- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2013-12-12(PC)
- 開(kāi)發(fā): Koei Tecom Games
- 語(yǔ)言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系,三國(guó),經(jīng)典,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫(kù)摩游戲
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 全戰(zhàn)法評(píng)級(jí)修改詳解
- 來(lái)源:彩筆傻新
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
6. 用心 (C-)
2采配 1000時(shí)間內(nèi)增加50防御,并降低50速度
與鼓舞相比,防御加成多了一倍,代價(jià)是持續(xù)時(shí)間減半,且附帶速度減半的debuff。因?yàn)檫@實(shí)在不是一個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)法,基本上不會(huì)搭配神速,因此這速度減半的時(shí)間只能自己扛過(guò)去。因?yàn)楦鶕?jù)Sergi的公式,通?;靵y攻擊積累都吃低保,加防御完全沒(méi)用,因此這個(gè)技能絕對(duì)不能用來(lái)對(duì)抗齊射或突擊。
這個(gè)技能的通常用法是拿去抵消對(duì)方減防的戰(zhàn)法,有時(shí)也能作為抵抗對(duì)方的最后手段。總之,實(shí)用面很小的特殊技能,平時(shí)很少會(huì)用到,有時(shí)也會(huì)在大局已定時(shí)使用,以減少損失。
個(gè)人修改:1000時(shí)間內(nèi)增加75防御,并降低50速度。仍然是不常用的戰(zhàn)法,但讓它在能發(fā)揮的少數(shù)領(lǐng)域更實(shí)用。
7. 咆哮(D+)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加20亂戰(zhàn)攻擊,附帶15%亂戰(zhàn)混亂率
從這個(gè)戰(zhàn)法可以看出,光榮認(rèn)為1%的亂戰(zhàn)混亂率=2%亂戰(zhàn)攻擊。混亂無(wú)疑是個(gè)實(shí)用的效果,但這個(gè)技能的適用范圍實(shí)在太小。亂戰(zhàn)混亂這個(gè)效果本身就有天然弱勢(shì),因?yàn)閬y戰(zhàn)時(shí)被害太大,即使是不小心的奧義一閃也可能在效果沒(méi)有結(jié)束前滅隊(duì),而這個(gè)戰(zhàn)法的混亂積累速度僅奧義一閃的15%。
這意味著你需要砍完2000時(shí)間的100刀才能看到對(duì)方混亂,而這段時(shí)間內(nèi)對(duì)方(或者你自己)已經(jīng)滅隊(duì)很多次了。這個(gè)戰(zhàn)法唯一的作用在于當(dāng)你正面射完一輪齊射而對(duì)方還沒(méi)混亂時(shí),你可以在側(cè)面開(kāi)咆哮,然后——祈禱吧。
個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加25亂戰(zhàn)攻擊,附帶25%亂戰(zhàn)混亂率.從數(shù)值的價(jià)值來(lái)看很高了,但是實(shí)用性可能仍然不足?;靵y攻擊是個(gè)很難掌握的效果,少了可能無(wú)用,多了可能imba。
8. 穿ち抜け (A-) (B+?)
2采配 300時(shí)間內(nèi)增加200亂戰(zhàn)攻擊
相當(dāng)干凈利落的戰(zhàn)法。如果把它的加成平攤到2000時(shí)間上,那就只有30點(diǎn)亂戰(zhàn)攻擊,比哄聲高一點(diǎn),比急襲低得多。但它就是強(qiáng),比急襲還強(qiáng)得多,為什么?因?yàn)樗粌纱尉涂梢越鉀Q問(wèn)題。
到了這個(gè)強(qiáng)度,攻擊加值就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于防御了,即使1防御被認(rèn)為等效于1亂戰(zhàn)攻擊+1射擊攻擊,但如果存在一個(gè)200防300時(shí)間的戰(zhàn)法,它的實(shí)用性也明顯不如穿拔,因?yàn)樾侍?,等效持續(xù)時(shí)間就低。事實(shí)上,即使是300時(shí)間無(wú)敵的姬武者,如果是2費(fèi)也不能說(shuō)一定強(qiáng)于穿拔。
如果說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)法有什么缺點(diǎn)的話,那就是對(duì)自身?yè)p害太大,戰(zhàn)損比永遠(yuǎn)在1:3附近。
個(gè)人修改:600時(shí)間內(nèi)增加200亂戰(zhàn)攻擊,150時(shí)間內(nèi)減少200亂戰(zhàn)攻擊。總的持續(xù)時(shí)間增加了150,但多了150預(yù)熱期,不再能夠無(wú)腦斃敵,而是可以被反制。原版中即使使用煽動(dòng),通常也已經(jīng)挨了1到2下。但是這樣改似乎并沒(méi)有怎么增強(qiáng),畢竟它只能作為終結(jié)技,而在突襲總大將時(shí)有所弱化,也許仍然有值得商榷之處。
9. 釣り野伏 (B?)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50射擊攻擊,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在300時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手速度降低50%并不能控制
事實(shí)上我從來(lái)沒(méi)使用過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法,畢竟島津?qū)τ谑趾宵h來(lái)說(shuō)實(shí)在強(qiáng)得過(guò)分了,所以可能無(wú)法給出合理的評(píng)述。這個(gè)技能看上去是逆向版的追討。追討很強(qiáng)嗎?不算很強(qiáng)吧,它比1費(fèi)的攪亂+2費(fèi)的急襲稍微弱一點(diǎn),長(zhǎng)處是減速范圍很大。
對(duì)應(yīng)的,釣野伏比起吊瓶擊來(lái)說(shuō),少了一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的雨無(wú)效,但多的東西似乎也說(shuō)不上價(jià)值連城,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)如果敵人在射你你大可稍稍后退,就可把敵人拉近弧度比較小的雁行陣中,這個(gè)陣型并沒(méi)有多大缺點(diǎn),畢竟兩邊射擊角度都不小,而且只有中間承受傷害。
釣野伏能把對(duì)手拉近口袋陣中,但通常來(lái)說(shuō),要部隊(duì)數(shù)比對(duì)手多得多才有這個(gè)價(jià)值,而這種情況下通常不必處理得這么麻煩。
個(gè)人修改: 2000時(shí)間內(nèi)增加50射擊攻擊,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在600時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手速度降低50%且射擊攻擊降低25%,且在300時(shí)間內(nèi)不能控制。個(gè)人覺(jué)得復(fù)合型技能就是要比兩個(gè)單項(xiàng)技能加起來(lái)性價(jià)比明顯高才行,至于是不是加強(qiáng)得多了?我不知道,反正影響不大。
10. 追い討ち (C)
3采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50亂戰(zhàn)攻擊,500時(shí)間內(nèi)減少對(duì)手50速度
很像是釣野伏的反向版,從加成來(lái)看就更為明顯。比釣野伏少了個(gè)嘲諷效果,但減速時(shí)間增加了200,看上去似乎差不多,其實(shí)不然。不需要仔細(xì)地去分析利弊,只看到它的4C項(xiàng)是0就知道光榮根本沒(méi)打算拿它跟釣野伏相提并論。
它跟離間是僅有的2個(gè)采配超過(guò)2的大眾戰(zhàn)法,4C是0意味著虛擬姬也可以帶它上陣。范圍類型是4跟釣野伏和大眾版狙擊一樣,這應(yīng)該是所有Debuff類型中最好的,又遠(yuǎn)又寬,一定程度上增加了它的易用性。但仔細(xì)想想就能明白,這個(gè)戰(zhàn)法比釣野伏容易反制得多,畢竟釣野伏帶著一個(gè)范圍和效果都加強(qiáng)的挑發(fā),而追討僅需要一個(gè)改變速度的效果就能克制。
總的來(lái)說(shuō),相比急襲,追討增加的東西并不值1費(fèi),它只在大會(huì)戰(zhàn)中由普通隊(duì)伍去追殺總大將時(shí)有一定價(jià)值,因此整體來(lái)說(shuō)比急襲稍弱。
個(gè)人修改:減速時(shí)間增加到1000,并在這1000時(shí)間里增加對(duì)手亂戰(zhàn)攻擊減25的效果,這使得它更加難以被反制。這個(gè)改動(dòng)會(huì)使它跟釣野伏的差距縮小,可能在一定程度上背離了光榮的本意,這兩個(gè)Debuff時(shí)間也可以稍微削弱一點(diǎn)。
11. 車(chē)懸かり (A-)(A?)
4采配 1000時(shí)間內(nèi)自軍部隊(duì)增加50亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶20%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果。
毫無(wú)疑問(wèn)是最強(qiáng)的亂戰(zhàn)類群體效果。50的亂戰(zhàn)攻擊僅意味著讓對(duì)方的戰(zhàn)損增加50%,這對(duì)于JJ這種身份的人來(lái)說(shuō)仍是不可接受的,但50的亂戰(zhàn)攻擊可能是幾個(gè)效果中最不重要的一個(gè)??赡芎芏嗳藳](méi)有注意,亂戰(zhàn)的傷害依然不是簡(jiǎn)單疊加,而是受接觸面積的影響。
這可能在亂戰(zhàn)積累混亂的時(shí)候非常重要。將多支部隊(duì)團(tuán)在一起沖過(guò)去跟人亂戰(zhàn)的時(shí)候,只有第一支部隊(duì)會(huì)受到全額傷害,而其他部隊(duì)只會(huì)受少量傷害,同時(shí)對(duì)手受到的傷害也不會(huì)增加多少。如果這對(duì)積累混亂值沒(méi)有影響,那么車(chē)懸戰(zhàn)法的實(shí)用性就很高了。
考慮突擊戰(zhàn)法通常都從側(cè)面突入,而它的混亂率并未因此受影響,從一個(gè)方向突進(jìn)的方式應(yīng)該是可行的。作為亂戰(zhàn)buff不用像一般的群體增強(qiáng)戰(zhàn)法一樣考慮部隊(duì)堆疊問(wèn)題,它可以加到足夠多的部隊(duì)。但它終究不是一個(gè)常規(guī)戰(zhàn)法,需要的站位跟平時(shí)作戰(zhàn)大不一樣,使用起來(lái)往往會(huì)感到生澀,不能算特別的好用。
個(gè)人修改:1000時(shí)間內(nèi)自軍部隊(duì)增加75亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶25%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果??紤]把車(chē)懸的性價(jià)比增加到接近最強(qiáng)單體戰(zhàn)法的地步,畢竟這個(gè)戰(zhàn)法的強(qiáng)度對(duì)于軍神來(lái)說(shuō)仍嫌稍弱。亂戰(zhàn)混亂我通常會(huì)增加一半,這里只加了四分之一是因?yàn)檐?chē)懸已經(jīng)很強(qiáng)了。
12. 啄木鳥(niǎo) (D)
4采配 1000時(shí)間內(nèi)增加自身100亂戰(zhàn)攻擊,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在300時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手不能控制
原版神一樣的戰(zhàn)法,但現(xiàn)在這效果……這戰(zhàn)法其實(shí)應(yīng)該是2費(fèi)吧?從數(shù)值上看整體效果就比虎狩和鬼小島稍差。1000時(shí)間增加100亂戰(zhàn)攻擊絕對(duì)強(qiáng)于2費(fèi)的急襲,而另外2費(fèi)又比挑發(fā)的范圍稍稍大一點(diǎn)——所以加起來(lái)就是4費(fèi)了?但是且不說(shuō)這只是追討這種大眾戰(zhàn)法的待遇,好歹你兩個(gè)效果要能結(jié)合得起來(lái)??!
被這個(gè)戰(zhàn)法勾引到的敵人只會(huì)固執(zhí)的射你,你要上來(lái)跟我亂戰(zhàn)?對(duì)不起,我會(huì)一直后退。也就是說(shuō),對(duì)于啄木鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),那個(gè)挑發(fā)效果完全是副作用。而且,有人報(bào)告說(shuō),它要是不勾引到人,連buff都加不上去……難怪山本要在川中島后找死,原來(lái)是用出戰(zhàn)法后發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)法是一坨翔,生無(wú)可戀了啊。
個(gè)人修改:1250時(shí)間內(nèi)增加自身100防御,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在1250時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手速度降低50%且不能控制。亂戰(zhàn)攻擊是浮云,而且這點(diǎn)加成完全被另外3個(gè)專屬嘲笑,改成100防并延長(zhǎng)時(shí)間,并附加2個(gè)時(shí)間長(zhǎng)又惡心的Debuff,沒(méi)底力或瓶割就別回來(lái)了。即使這樣,在4費(fèi)特殊戰(zhàn)法中仍不算強(qiáng)。
13. 三段擊 (B+)
4采配 1000時(shí)間內(nèi)增加自軍部隊(duì)50射擊攻擊并防雨,附帶對(duì)突擊混亂。
理想狀態(tài)下可以加到3隊(duì)。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),因?yàn)樯鋼舻奶厥庑裕袃申?duì)通常都不能造成最大傷害。雖然因?yàn)樗惴ǖ牟煌鋼艄?0比亂戰(zhàn)攻擊50的實(shí)際加成要高,但是要跟這個(gè)戰(zhàn)法比的應(yīng)該是吊瓶擊。在常規(guī)效果上三段頂多相當(dāng)于單隊(duì)3000時(shí)間內(nèi)增加50射擊并防雨,而且因?yàn)樗母呦暮妥詭?duì)突擊混亂,防雨的效果可以說(shuō)是全無(wú)意義。
它的價(jià)值主要體現(xiàn)在附帶的對(duì)突擊混亂上。我曾經(jīng)也是想到了pvp,覺(jué)得三段根本不行,但它的實(shí)際效果應(yīng)該可以相當(dāng)于10%射擊混亂+10%亂戰(zhàn)混亂(后者在這里基本沒(méi)用),這樣算性價(jià)比已經(jīng)超過(guò)伊達(dá)者了??上?duì)手越強(qiáng)對(duì)突擊混亂就越?jīng)]用,在真正需要它的時(shí)候它不是那么能拿得出手。
個(gè)人修改:1000時(shí)間內(nèi)增加自軍部隊(duì)75射擊攻擊并防雨,附帶對(duì)突擊混亂。75對(duì)于射擊加成應(yīng)該足夠高了,還得讓它弱于八尺烏,是吧?魔王粉可以考慮把射擊加成提高到100。
14. 三河魂 (C-)
4采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶10%亂戰(zhàn)混亂率
對(duì)比用心,多50亂戰(zhàn)攻擊,10%亂戰(zhàn)混亂,且時(shí)間加長(zhǎng)一倍。僅就數(shù)值來(lái)看,比用心確實(shí)強(qiáng)多了,但加的50亂戰(zhàn)和10%混亂亂戰(zhàn)都非常雞肋。這50亂戰(zhàn)只能用在敵人主動(dòng)求戰(zhàn)的場(chǎng)合,且2000時(shí)間對(duì)于亂戰(zhàn)來(lái)說(shuō)實(shí)在太長(zhǎng),所以它相比用心增加的所有項(xiàng)目都華而不實(shí),又是一個(gè)組合爛了的戰(zhàn)法。
它的施放時(shí)機(jī)應(yīng)該只有大會(huì)戰(zhàn)不小心被電腦突擊總大將的情況,但是這種情況很難出現(xiàn),而且陣線拉得很開(kāi)的狀況下你也不大可能有4采配在手。神速可以稍稍拯救一下它,但是估計(jì)神速也不樂(lè)意跟它配在一起。
個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加75防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶20%亂戰(zhàn)混亂率。加強(qiáng)了不少,但實(shí)際上仍稱不上好用,如果改到配得上特殊戰(zhàn)法的地位需要更多加強(qiáng),個(gè)人考慮給它一點(diǎn)群體效果,但因?yàn)樾枰狦M9或CE,還是等Van的修改器支持修改4A項(xiàng)再說(shuō)吧。
15. 奧義一閃 (B-)
3采配 300時(shí)間內(nèi)附帶100%亂戰(zhàn)混亂率
很難說(shuō)強(qiáng),也很難說(shuō)弱的戰(zhàn)法,而且相當(dāng)泛濫,以至于在不少情況下可以代替突擊。只要黏上了就能確保混亂的戰(zhàn)法,甚至于在戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)就已經(jīng)在亂戰(zhàn)的敵人已經(jīng)基本宣布放棄治療了。相對(duì)的,不增加攻防會(huì)使初期戰(zhàn)損相當(dāng)難看,如果從正面攻擊兵力差不多的敵軍部隊(duì),到混亂敵軍時(shí)自身?yè)p失通常已過(guò)半,這使得同時(shí)亂戰(zhàn)2隊(duì)的想法基本破產(chǎn)。
這個(gè)戰(zhàn)法應(yīng)該可以在發(fā)動(dòng)時(shí)找個(gè)肉盾頂著,但是若是劍豪需要作為副將的名將隊(duì),這個(gè)戰(zhàn)法的優(yōu)先度仍然不夠,施展一閃的部隊(duì)主要是劍豪隊(duì)或國(guó)人劍豪,而這兩種隊(duì)伍值得別人舍命相護(hù)嗎?
個(gè)人修改:增加效果,300時(shí)間內(nèi)增加10亂戰(zhàn)攻擊,10防御。本身不弱又太大眾了以致不能做太多的加強(qiáng),但看在上泉?jiǎng)κサ拿孀由线€是加強(qiáng)一點(diǎn)吧。
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