- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: Koei Tecom Games
- 發(fā)售:2013-12-12(PC)
- 開發(fā): Koei Tecom Games
- 語言:
- 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,日系,三國,經(jīng)典,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫摩游戲
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 全戰(zhàn)法評(píng)級(jí)修改詳解
- 來源:彩筆傻新
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版 全戰(zhàn)法評(píng)級(jí)修改詳解
前言:
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版的手合算是光榮的一大賣點(diǎn)。老實(shí)說,雖然AI依舊蠢笨,而且跟以戰(zhàn)斗見長(zhǎng)的策略游戲相比仍有差距,但這次的手合確實(shí)比原版有意思多了。游戲發(fā)行以來我就考慮要對(duì)手合中的戰(zhàn)法進(jìn)行評(píng)析,但游戲中的計(jì)算公式仍然有很多不解之處,我就一直沒有動(dòng)筆。
直至現(xiàn)在,我們依然對(duì)亂戰(zhàn)知之甚少,只能確定它主要按攻防比來計(jì)算傷害,但它似乎并不會(huì)這么簡(jiǎn)單。其二,對(duì)于戰(zhàn)法的疊加問題現(xiàn)在仍無定論,我個(gè)人傾向于認(rèn)為同類型效果全不疊加。
因?yàn)樵诨靵y公式中,確定不同數(shù)值的混亂效果在積累時(shí)只取最大值,那么既然混亂只取最大值,攻防憑什么能疊加呢?不能疊加的說法也與我日常游戲中的經(jīng)驗(yàn)吻合。同樣的,我認(rèn)為速度上的增減跟攻防一樣采取加減法,先放攪亂還是先放神速應(yīng)該沒有差別。
最后,帶著鐵炮進(jìn)場(chǎng)時(shí)(軍馬應(yīng)該也是同樣的),部隊(duì)會(huì)帶著1攻的被動(dòng)效果開始,這個(gè)加成有多少呢?目測(cè)是10%,但是沒有證據(jù)說明這一點(diǎn)。在param_pk中有一條修改器作者并未給出注釋:SHIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,軍馬的對(duì)應(yīng)值則是2000,但這個(gè)加成明顯不可能是15%和20%。
因?yàn)槿绻沁@樣,那么屬性稍微高一點(diǎn)的部隊(duì)同時(shí)帶著馬和火槍進(jìn)場(chǎng)時(shí)身上就應(yīng)該帶著2攻了。因?yàn)樵谖淞Υ笥诘扔?00時(shí),放一個(gè)加25射攻和亂攻的戰(zhàn)法,沒有任何箭頭也會(huì)變成3攻。根據(jù)Sergi的公式,基礎(chǔ)攻擊力=100+武力,基礎(chǔ)防御力=100+統(tǒng)御,那么至少兩種攻擊都加50就正好到3箭頭,跟大地圖很類似。
而在這個(gè)情況下,30射攻和40亂攻至少也得是2箭頭吧。因此我猜測(cè)軍馬可能加20點(diǎn)亂戰(zhàn)攻擊,而鐵炮加15點(diǎn)射擊攻擊,也可能都加10%,能不能與戰(zhàn)法加成疊加也不清楚。
關(guān)于戰(zhàn)法的評(píng)級(jí),大致上是這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):
S:十分BT且無腦
A:非常實(shí)用或非常強(qiáng)力
B:與齊射差不多實(shí)用性
C:與突擊差不多實(shí)用性
D:這個(gè)戰(zhàn)法一定是設(shè)計(jì)錯(cuò)了吧
至于我的個(gè)人修改,則是有了Van的修改器后的必然產(chǎn)物,我自己寫了個(gè)公式來計(jì)算戰(zhàn)法評(píng)分,并根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)做加減。因?yàn)楹芏嘈Чy以量化,所以公式必定有很多不準(zhǔn)確之處,我就不拿出來了,我也只是將算出的評(píng)分作為參考,原則是整體加強(qiáng),削弱個(gè)別極端強(qiáng)大的,特性按大地圖效果分級(jí)。
至于我改得合不合理那無所謂,覺得我改得好的照著我的改,覺得不好的不那么改就行了。戰(zhàn)法順序以Van修改器中為準(zhǔn)。
以下是正文:
0. 哄の聲 (C-)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加25射擊攻擊,25亂戰(zhàn)攻擊
印象中擁有這個(gè)戰(zhàn)法的第一名將就是武田小四,但這一定是因?yàn)楣鈽s在黑他。擁有這個(gè)技能的基本上都是三流武將,這意味著當(dāng)你需要用這個(gè)戰(zhàn)法時(shí),你攻擊力不如對(duì)方,防御力也不如對(duì)方,不然你一定有更好的戰(zhàn)法選擇。
通常來說,加攻擊的戰(zhàn)法比加防御的戰(zhàn)法好用,因?yàn)樾矢?,但是放在這里卻不盡然。我們即使不去懷疑帶著兵裝進(jìn)場(chǎng)時(shí)的加成可能無法與這個(gè)加成疊加,但你加了25%攻就能射過對(duì)手了嗎?通常并不能。
渣渣將要取得好的戰(zhàn)損,通常需要以多打少,誘使對(duì)方不斷地轉(zhuǎn)向來造成可觀的攻擊加成,而不是大吼一聲豪快的對(duì)擼。總之,這個(gè)戰(zhàn)法實(shí)用性稍差于突擊,哪怕它有長(zhǎng)達(dá)2000的持續(xù)時(shí)間。
個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加35射擊攻擊,35亂戰(zhàn)攻擊。因?yàn)橥粨舯三R射弱多了,所以我加強(qiáng)了突擊,那還能不加強(qiáng)這個(gè)比突擊還廢的?
1. 鼓舞 (C)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加25防御
準(zhǔn)確的說應(yīng)該是介于C和C-之間的技能,同樣是一個(gè)相當(dāng)不實(shí)用的戰(zhàn)法。在戰(zhàn)損比較難看的時(shí)候開啟這個(gè)戰(zhàn)法也不失為一個(gè)可行之策。有時(shí)是沒有別的戰(zhàn)法可用,有時(shí)是因?yàn)閼?zhàn)斗中你的部隊(duì)比對(duì)手少又無法牽引開不得不以一敵多,但無論如何,但這仍是一個(gè)很少會(huì)用到的戰(zhàn)法。
個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加35防御。沒什么好說的,跟哄之聲一樣便可。加成不高的加攻防技能效果對(duì)應(yīng)即可,實(shí)際上在很多情況下都難以判斷其優(yōu)劣。
2. 神速 (B)(B+?)
1采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50速度
加速是一個(gè)很難定量的效果,它既有助于亂戰(zhàn),又有助于射擊。但是相比亂戰(zhàn),用神速來Hit and Run總感覺差點(diǎn)什么,減速50的效果會(huì)實(shí)用得多;而50的速度雖然幾乎可以確保追上敵軍亂戰(zhàn),但是上去拼命聽上去也不是個(gè)好主意,總要配合一下什么別的戰(zhàn)法才合適。
大約是基于這樣的考量,光榮對(duì)這個(gè)戰(zhàn)法的評(píng)價(jià)很低,以至它僅需1采配,但正因?yàn)樗恍?采配,在戰(zhàn)斗中可以為我們提供無限可能。會(huì)神速的將領(lǐng)通常不用來進(jìn)行正面攻擊,而是跑到對(duì)方背后進(jìn)行夾擊,因?yàn)橥ǔ2筷?duì)從側(cè)面射擊傷害太低,而跑到后面費(fèi)時(shí)又危險(xiǎn),有時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng)的神速就不用再煩惱。
此外,僅1費(fèi)的神速可以搭配很多其它戰(zhàn)法,在alanchen1的帖子中已經(jīng)有比較充分的討論,在此不再多說。
個(gè)人修改:不變。已經(jīng)很實(shí)用了,不知該如何改動(dòng)。
3. 急襲 (C+)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50亂戰(zhàn)攻擊
50亂戰(zhàn)攻擊當(dāng)然比25全攻擊來得實(shí)用多了。但是,即使加了50%亂戰(zhàn)攻擊,亂戰(zhàn)的戰(zhàn)損仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上滿意,且100武的加上這個(gè)才300攻,打50統(tǒng)的在混亂率上依然吃低保。2000的時(shí)間對(duì)于要沖上去拼命的打法來說明顯太長(zhǎng),你沒有那么多兵力連砍100下,敵人也沒有那么多兵力讓你砍。
總的來說是一個(gè)敵人用起來會(huì)有點(diǎn)煩但自己不大會(huì)用的戰(zhàn)法,即使必須要用到亂戰(zhàn)時(shí),它通常也不能作為第一選擇。
個(gè)人修改:增加效果,500時(shí)間內(nèi)增加25速度。因?yàn)樵鰪?qiáng)了哄之聲,急襲就顯得不實(shí)用了,而它就是應(yīng)該比哄之聲強(qiáng)。如果加到75攻即使減少時(shí)間也偏強(qiáng),主要是偏無腦,因此做了這個(gè)修改。
4. 釣瓶撃ち (B-)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50射擊攻擊并防雨
急襲的射擊版,不同的是多了一個(gè)效果“雨無效”。對(duì)于射擊來說,2000的持續(xù)時(shí)間并不算長(zhǎng),擁有這個(gè)戰(zhàn)法的普遍能力都不錯(cuò)。因?yàn)樯鋼魝υ诖蠖鄶?shù)時(shí)候都主要由正面部隊(duì)輸出,所以在正面使用吊瓶擊確實(shí)能多造成很多傷害。
但是與急襲同樣的,因?yàn)楣舫贿^對(duì)方防御200點(diǎn),加上這個(gè)算混亂的時(shí)候與齊射也沒區(qū)別,放這個(gè)再放齊射只在雨天有意義。因?yàn)榧词故钦纨R射,一輪就混亂對(duì)手的概率也不算高,如果想在雨天混亂對(duì)手,那么通過這個(gè)戰(zhàn)法需要6采配,所以“雨無效”在吊瓶擊中只是聊勝于無。
個(gè)人修改:增加效果,2000時(shí)間內(nèi)增加15射程。同樣的,因?yàn)榧币u加強(qiáng)了,吊瓶擊也該加強(qiáng),這個(gè)加強(qiáng)不應(yīng)該太明顯,而10射程似乎少了點(diǎn),那就15射程吧。
5. 狙い撃ち (B+)
2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加25射擊攻擊,1000時(shí)間內(nèi)減少前方小圓內(nèi)敵人25防御
這個(gè)戰(zhàn)法的描述是“減少攻擊中敵人的防御”,而光榮似乎對(duì)“攻擊中敵人”這個(gè)范圍十分看輕,因此這個(gè)狙擊混到了如此華麗的效果。實(shí)際上“攻擊中敵人”范圍并不小,而且這個(gè)技能范圍也不是“攻擊中敵人”。
無論如何它就成為了個(gè)強(qiáng)化版的“逆撫”,不考慮其它戰(zhàn)法的影響,它可以讓自身造成1.5625倍射擊傷害,同時(shí)讓隊(duì)友造成三分之四的射擊傷害。而對(duì)手因?yàn)闇p了防,就連貼臉近戰(zhàn)也少了幾分底氣。它除了效果數(shù)字小了點(diǎn)容易受影響和不防雨之外完勝吊瓶擊,而這兩點(diǎn)重要性都非常有限。
個(gè)人修改:不變。它在原版中太強(qiáng)了,看不出光榮有故意讓它明顯超過吊瓶擊的理由。
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