信長之野望14:創(chuàng)造 編輯工具參考資料合集
- 來源:巴哈姆特
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
國人/特性系統(tǒng)
--------------軍事---------------
109 KOKUJIN_N14_HEISUU_MAX 國人最大兵數(shù) 5000>15000 (后期國人也毫不遜色)
--------------城市---------------
145 TOKUSEI_N14_SUKISHA_GET_RATIO_MAX 特性好者獲得最大 6>12
--------------國人(不含花費)--------------
496 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GIYUU 國人特能義勇 20>100 (國人原始設(shè)定太弱,大部分玩家都收編!)
497 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_SHOUGYOU 國人特能商業(yè) 1000>5000
(強化5倍,應(yīng)該比較少怒收編入主城玩家了)
498 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_BEINOU 國人特能米納 1000>5000
499 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_TEPPOU 國人特能鐵砲 600>1200 (平衡下調(diào))
500 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_GUNBA 國人特能軍馬 600>1500
501 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_KENGOU 國人特能劍豪 5>25
504 KOKUJIN_N14_ENGUN_RANGE_NODE 國人援軍範(fàn)圍國 2>1 (國人不會支援到太遠(yuǎn)的地區(qū))
505 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_JINKOU_RATE 國人引取人口比例 3>4
(收編國人增加的人口控制)*太少或太多請回報會調(diào)整
506 KOKUJIN_N14_HEISUU_JOUGEN_UP 國人兵數(shù)上限 100>200 (加強后期國人兵數(shù))
507 KOKUJIN_N14_HEISUU_KAIFUKU 國人兵數(shù)回復(fù) 100>25 (平衡性調(diào)整,不然國人太BT)
509 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_S 國人支持自然減少值 5>1 (加強變化性)
510 KOKUJIN_N14_SHIJI_SHIZEN_LOST_L 國人支持自然減少值 10>30
512 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_RANGE_NODE 國人取引要素範(fàn)圍 1>2
(后期收編突破人口上限緩增十分有效)max2
518 KOKUJIN_N14_TOKUNOU_JINDATE 國人特能陣立 2>10
521 KOKUJIN_N14_SHIJI_RANGE_NODE 國人支持範(fàn)圍要素 3>10 (加強自由性)
--------------內(nèi)政---------------
1033 NAISEI_N14_BUGYO_CHISUIKOUSYA 治水巧者加成 10>15
1034 NAISEI_N14_BUGYO_RISYOKUTATSUJIN 利殖達(dá)人加成 10>15
1035 NAISEI_N14_BUGYO_GAIKOUJYUTSU 外交術(shù)加成 20>30
--------------軍事---------------
1269 KAISEN_TOKUSEI_INTERVAL 特性間隔 3>2
1270 KAISEN_TOKUSEI_HATSUDOU_KAKURITSU 特性發(fā)動機率 10>30
1272 TOKUSEI_NOURYOKU_GAP_PARAM 特性誤差 100>100
1273 TOKUSEI_CUMULATIVE_PARAM 特性累計 1>2
1307 PANIC_RATE_BASE 基礎(chǔ)混亂比例 30>25 (因應(yīng)大筒特性混亂機率調(diào)高,下調(diào)增加差異)
1308 PANIC_RATE_TEPPOU 鐵砲混亂比例 30>25
1309 PANIC_RATE_OODUTSU 大筒混亂比例 30>40
(覺得老是被電腦混亂嗎?用大筒報仇吧!但是請小心有大筒特性的電腦武將XD)
1318 HEIKA_CRITICAL_KIBA_PARAM 兵科灰心一擊騎馬 30>40
(稍微提玩家魚鱗突擊戰(zhàn)法使用比例)
耐久/筑城系統(tǒng)
--------------城市---------------
418 N14_HONJOU_ENDURANCE_0 0級本城耐久性 1000>2000 (降低大大名侵攻速度)
419 N14_HONJOU_ENDURANCE_1 1級本城耐久性 1500>3000
420 N14_HONJOU_ENDURANCE_2 2級本城耐久性 2000>4000
421 N14_HONJOU_ENDURANCE_3 3級本城耐久性 2500>5000
422 N14_SHIJOU_ENDURANCE_0 0級支城耐久性 800> 800 (調(diào)回原設(shè)定強化1級支城)
423 N14_SHIJOU_ENDURANCE_1 1級支城耐久性 1000>1600
941 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV0 0級耐久支城最大 1000> 800
(之前調(diào)太高產(chǎn)生無法筑城bug,下調(diào)成可以速筑)
942 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV1 1級耐久支城最大 2000>1600
(941~944貌似只跟筑城有關(guān))
943 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV2 2級耐久支城最大 3000>3200
944 TAIKYUU_N14_SHIJOU_MAX_LV3 3級耐久支城最大 4000>6400
--------------軍團(tuán)---------------
1124 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_NOUGYOU 內(nèi)政支城筑城農(nóng)業(yè) 2>4
1125 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SHOUGYOU 內(nèi)政支城筑城商業(yè) 2>4
1126 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISHA 內(nèi)政支城筑城兵舍 2>4
--------------內(nèi)政---------------
1127 JINKOU_N14_SHIJOU_CHIKUJOU 筑城初始人口 5000>10000 (小大名都笑了,開場筑城就對了)
1128 NAISEI_N14_TAMICHUU_SHIJOU_CHIKUJOU 筑城初始民忠 50>60
1210 N14NUMWOKER_CMDNAISEICHIKUJOU 內(nèi)政筑城勞力 12>5
(小大名也可以開場筑,沒被敵方踩壞的話XD)
1240 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOKIKOKUDAKA 筑城初始農(nóng)業(yè) 100>280
1241 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_SYOUGYOU 筑城初始商業(yè) 100>200
1242 NAISEI_N14_SHIJOU_CHIKUJOU_HEISYA 筑城初始兵舍 70>140
1243 NAISEI_N14_CHIKUJOUMEISYU_LEVEL 筑城名手標(biāo)準(zhǔn) 2>3
(筑城名手能筑出更高耐久城)
開發(fā)建筑系統(tǒng)
--------------城市---------------
431 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_0 人口國規(guī)?;鶞?zhǔn)值 10000>5000
432 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_1 人口國規(guī)?;鶞?zhǔn)值 15000>10000
433 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_2 人口國規(guī)?;鶞?zhǔn)值 20000>15000
434 JINKOU_KUNIKIBO_KIJYUNCHI_3 人口國規(guī)?;鶞?zhǔn)值 25000>20000
945 JINKOU_SECT_JNKOU_1 1區(qū)劃人口值 20000>10000
(加速內(nèi)政規(guī)劃發(fā)展,玩家面臨經(jīng)濟(jì)分配考驗)
946 JINKOU_SECT_JNKOU_2 2區(qū)劃人口值 25000>15000 (如錢太少,太多可建,多思考最佳配置吧)
947 JINKOU_SECT_JNKOU_3 3區(qū)劃人口值 30000>20000 (如果覺得發(fā)展太快可回報上下修調(diào)整)
948 JINKOU_SECT_JNKOU_4 4區(qū)劃人口值 35000>25000
949 JINKOU_SECT_JNKOU_5 5區(qū)劃人口值 40000>30000
950 JINKOU_SECT_JNKOU_6 6區(qū)劃人口值 45000>35000
951 JINKOU_SECT_JNKOU_7 7區(qū)劃人口值 50000>40000
1213 N14NUMWOKER_CMDNAISEISECTCHANGE 內(nèi)政劃區(qū)變更勞力值 8>3
(建議玩家多使用變更提升建筑樂趣)
ps.其他勞力除變更外全改回原始設(shè)定
政策系統(tǒng)
--------------內(nèi)政---------------
80 ICHIRYOUGUSOKU_REVISE 一兩足具修正 110>60
城民忠系統(tǒng)
--------------內(nèi)政---------------
1036~1111 TAMICHUU_N14_KUNI_***********(未更新)
民忠調(diào)整 70<>45 65<>50 60<>55 30>75 50不變 (縮短左強右弱人口成長初期差距)
交易&金額花費&巡查系統(tǒng)
--------------外交---------------
98 IRAI_MINIMUM_COST 某花費待測試 3000
--------------內(nèi)政---------------
476 NAISEI_N14_KAIHATSU_COST 內(nèi)政開發(fā)費用 100
--------------國人---------------
492 KOKUJIN_N14_KAIJUU_COMMAND_COST 國人懷柔指令費 500>200
494 KOKUJIN_N14_TORIKOMI_COMMAND_COST 國人收編費用 1000
495 KOKUJIN_N14_TSUIKA_KAIJUU_COST 國人追加懷柔費 50>25
--------------內(nèi)政---------------
955 NAISEI_N14_KAISHUU_COMMAND_COST 內(nèi)政改修費用 500
--------------普請--------------
961 KAKUCHOU_COMMAND_COST 內(nèi)政擴(kuò)張費用 3000
963 HENKOU_COMMAND_COST 變更指令費用 3000>300 (鼓勵玩家多變更,打造屬于你的完美建筑)
964 SHUUFUKU_COMMAND_COST 修復(fù)指令費用 500>400 (因應(yīng)加速內(nèi)政規(guī)劃發(fā)展,幫玩家爭點小錢-.-)
965 KAICHIKU_COMMAND_COST 內(nèi)政改筑費用 100
966 CHIKUJOU_COST 筑城費用 8000>4000 (之前2000太低了)
--------------調(diào)查--------------
967 N14_JUNSATSU_COST 巡查費用 300>200 (因應(yīng)加速內(nèi)政規(guī)劃發(fā)展,幫玩家爭點小錢-.-)
968 N14_TEISATSU_COST 偵察費用 300>200
--------------家臣---------------
970 NAISEI_N14_TEKKYO_COMMAND_COST 撤去城池費用 5000
--------------調(diào)查--------------
1133 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_HI 調(diào)查知略高 90>75 (合理修改,知略90將沒登錄太少!)
1134 CHOUSA_N4_CHIRYAKU_MID 調(diào)查知略中 70>60
--------------內(nèi)政---------------
1187 NAISEI_N14_TORIHIKI_KAHOU_SELLKAKURITSU 交易中出現(xiàn)家寶的機率 30>60
(降低家寶收集難度)
外交系統(tǒng)
同以上--------------外交---------------項目
經(jīng)驗&忠誠&姬系統(tǒng)
同以上--------------家臣---------------項目
AI相關(guān)系統(tǒng)
同以上--------------A I---------------項目
其他
--------------軍事---------------
33 BUSYOUUNIT_IDOU_SPEED 武將單位移動速度 6>12 (減少行軍所需時間,不明顯)
174 HOBAKU_KAKURITSU 捕縛概率150>200 (因討死改高故相應(yīng)小調(diào)高)
176 UCHIJINI_KAKURITSU 討死概率 5>25 (開討死的玩家要有覺悟,不是你死就是我亡)
466 DEATH_RATE 戰(zhàn)死比例 50>70 (同上,建議沒開啓登錄武將的玩家不開討死)
471 BUTAI_CARRY_FOOD_PARAM 部隊攜帶食糧 120>150 (須注意燒討時會變回120上限)
472 BUTAI_CARRY_GUNBA_PARAM 部隊攜帶軍馬 20>35 (降低土豪大名&ai優(yōu)勢)
473 BUTAI_CARRY_TEPPOU_PARAM 部隊攜帶鐵砲 20>40
1263 BUTAI_KIKAN_COUNTER_PARAM 部隊歸還計算 50>999max
(不明顯,希望玩家回報是否入城解散還兵加速)
1267 SETSUEI_KOUKA_PARAM 設(shè)營效果 25>70 (貌似設(shè)營功能太少人用,強化之)
1268 KYOUGEKI_KOUKA_PARAM 夾擊效果 10>10 (調(diào)整中,希望玩家回報)
1277 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_RATE_1 可出陣兵力設(shè)定最小值 25>10 (方便家臣移動)
1278 SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MIN 出陣兵力最小 100>50
(方便利用出陣人事調(diào)動,貌似無法生效求解!)
1279 SHUTSUJIN_TAIKI_HEIRYOKU_MIN 出陣待機兵力最小 100>50
(方便利用出陣人事調(diào)動,是否生效待測!)
1295 SAIHAI_CHANGE_FORM 采配消耗陣型變更 1000>500 (鼓勵玩家多變換陣型,增加樂趣)
1327 TAIKYAKU_DAMAGE_BASE_PARAM 煺卻被害基礎(chǔ) 10>1
1328 TAIKYAKU_DAMAGE_TSUIGEKI_PARAM 煺卻被害追擊 30>40 (有舍奸先煺發(fā)動后再打)
--------------普請--------------
1132 N14_REPAIR_RATE 修復(fù)比例 50>100 (修城更快)max
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