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《足球經理2011》全戰(zhàn)術圖文解析

時間:2010-11-10 15:39:21
  • 來源:常有晴
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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常有晴訓練法

    最近實在沒什么可研究的了,心血來潮想到了個訓練的點子。這幾天試驗了一下,效果不錯。用非頂級訓練設施和教練,每個賽季還是可以漲好幾點。接下來講解一下

1.訓練原理

    大部分訓練法,包括我之前的,都是采用全面訓練,簡單說就是通過判斷一個位置球員需要什么屬性而去練對應的所有屬性。這個方法在我以前作弊訓練法時代是可以的,因為訓練量沒上限,訓練強度很低。但是從不作弊的角度來看訓練,就不可以。因為訓練強度分為三部分:降低對應能力,保持對應能力,提高對應能力。

    所以如果想用全面的訓練讓球員所有能力都漲是不可能的。這樣的訓練在很長時間里都只能讓你的球員保持能力,因為訓練強度不夠。那么我們從FM設計者的角度思考就會發(fā)現,最好的方法是建立在保持大部分能力不降的基礎上提高一個或兩個能力。

2.需要什么練什么之木桶原理

了解木桶原理的就清楚,既然不同位置球員對應不同屬性,那么我們要做的就是讓球員的最弱的屬性提高,因為越弱的屬性提高的越快,所以要優(yōu)先練。所以很重要的我們要弄清楚訓練項和屬性的對應關系。

GK

Strength

Natural Fitness

Stamina

Strength

Aerobic

Acceleration

Agility

Balance

Jumping

Pace

Reflexes

Goalkeeping

Aerial Ability

Composure

Concentration

Handling

Kicking

One On Ones

Throwing

Tactics

Anticipation

Command Of Area

Communication

Decisions

Positioning

Rushing Out

Ball Control

First Touch

Technique

Set Pieces

Free Kick Taking

Non-GK

Strength

Natural Fitness

Stamina

Strength

Work Rate

Aerobic

Acceleration

Agility

Balance

Jumping

Pace

Reflexes

Tactics

Anticipation

Decisions

Off The Ball

Positioning

Teamwork

Ball Control

Dribbling

First Touch

Flair

Heading

Technique

Defending

Concentration

Marking

Tackling

Attacking

Creativity

Passing

Shooting

Composure

Finishing

Long Shots

Set Pieces

Corners

Crossing

Free Kick Taking

Long Throws

Penalty Taking

不能練的屬性

Aggression

Bravery

Creativity (GK)

Eccentricity (GK)

Determination

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7.6
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:Sports Interactive
  • 發(fā)售:2010.11.05
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:足球,世嘉游戲

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