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以撒的結(jié)合全人物介紹 角色屬性及用法解析

時(shí)間:2024-08-13 16:28:15
  • 來源:潛水員一名
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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首先,送大家兩句話,都是我自己的感受:

1.游戲中的面板數(shù)值僅作參考,它只能粗略地反映角色目前的強(qiáng)度;

2.《以撒的結(jié)合:Afterbirth》這個(gè)游戲想要通關(guān),你只需要兩個(gè)東西:技術(shù)和運(yùn)氣。想要真·白金你只需要3樣?xùn)|西:耐心、技術(shù)和運(yùn)氣。

完全隨機(jī)的殺馬特少年——陳哥(劃掉)伊甸(Eden)

人物特性:有使用次數(shù),需要打過一次媽心/超級大撒幣才能獲得一次使用次數(shù)。屬性、道具、基礎(chǔ)掉落及發(fā)型完全隨機(jī)。

解鎖方法:初次擊敗媽心

血量:最多3顆心,若人物生成后初始沒有紅心(不算道具),則獲得2-3顆心

攻擊:3.5*1.0+[-1.0,1.0](①)

射速:[7,19]

射程:[18.75,28.75]

速度:[0.8,1.2]

彈速:[0.75,1.25]

幸運(yùn):[-1,1]

初始基礎(chǔ)掉落:金幣上限5個(gè),炸彈上限2個(gè),鑰匙上限1個(gè),隨機(jī)一個(gè)飾品(已解鎖的)、膠囊、卡牌或符文

初始道具:隨機(jī)一個(gè)主動(dòng)道具和一個(gè)被動(dòng)道具(都是已經(jīng)解鎖的道具)

他能解鎖的:

未定義(Undefined)——Boss Rush

Glitch Baby——媽心(Hard難度)(2P用)

問號書(Book Of Secrets)——冥府

空白卡(Blank Card)——大教堂

神秘袋子(Mystery Sack)——黑暗關(guān)

神秘紙張(Mysterious Paper)——寶箱關(guān)(飾品)

Game Boy亂碼(GB Bug)——Greed模式

伊甸的祝福(Eden’s Bless)——藍(lán)子宮

Yellow Baby——金門(2P用)

Cracked Baby——Hard模式下全標(biāo)記(2P用)

人物解析:

這絕對是重生乃至DLC里最有特色的人物了!隨機(jī)屬性、隨機(jī)基礎(chǔ)掉落、隨機(jī)道具甚至隨機(jī)發(fā)型(10種發(fā)型)!但使用這個(gè)十分隨機(jī)的人物是有次數(shù)限制的,如果這次的伊甸沒打過媽心的話這一次就被完全被消耗掉了。Greed模式如果不通關(guān)的話也是這樣的。但總的來說,這是一個(gè)充滿了無限可能性的角色!

隨機(jī)的基礎(chǔ)掉落,不僅是金錢、炸彈和鑰匙,連卡片、符文、膠囊、甚至飾品都有可能成為初始掉落。

你可能隨機(jī)出“該隱式”、“以撒式”、“拉撒路式”等,甚至是比這些還豐厚的開局!

要說特別點(diǎn)的話開局可能是開局一個(gè)符文,因?yàn)槠渌宋镎G闆r下沒有這樣的基礎(chǔ)掉落開局。一般來說出符文在基礎(chǔ)掉落方面可以說是很不錯(cuò)的一種開局。

不過有些時(shí)候開場可能什么基礎(chǔ)掉落都沒有,這種情況還是很正常的。

總之就是看SEED(LIAN)出基礎(chǔ)掉落(道具和屬性都是根據(jù)SEED隨機(jī)的)。

屬性對伊甸來說就是關(guān)鍵的一部分了。一般來說,伊甸的隨機(jī)屬性將很大程度影響到這一局游戲的進(jìn)行情況!

首先要說的是DPS(相信很多玩家都很關(guān)心這個(gè)),也就是攻擊力和射速了。伊甸的攻擊力由重生時(shí)期的的隨機(jī)傷害修正(就是那個(gè)*1.00)變?yōu)殡S機(jī)加減一定的傷害了!這樣的修改讓伊甸再也不用帶著一個(gè)很低的傷害修正一直進(jìn)行到游戲最后了!

射速低的情況很多,最低甚至可以達(dá)到19!但那只是從我給出的數(shù)值上看是這樣,實(shí)際上這和射速的計(jì)算方法(②)密切相關(guān),所以出高射速和低射速的幾率其實(shí)是相等的,而且這里還沒有算道具的影響。

其實(shí)射速方面可以這么看:高射速可以彌補(bǔ)攻擊力的不足,低射速可能削弱攻擊力的優(yōu)勢。如果兩個(gè)都高的話那再好不過,兩個(gè)都低就很可能讓這局游戲成為勵(lì)志局了。射程如果不看道具影響的話一定不會比該隱低,甚至能成為射程第二高的人物(第一是復(fù)活的拉撒路)!

一般來說射程對游戲的影響不會很大。彈速同理。但遇到射程和彈速都不高的情況就有點(diǎn)棘手了……因?yàn)檫@樣的話實(shí)際射程就真的有點(diǎn)讓人頭疼了。

速度隨機(jī)不好可能會成為小短腿,運(yùn)氣再差點(diǎn)就成了最慢的角色了。但速度快一點(diǎn)就不怕那些追人的癡漢,而且遇到一些減速的情況也影響也不會太大。

幸運(yùn)值隨機(jī)我原以為只會在-1、0、1三個(gè)整數(shù)之間進(jìn)行隨機(jī),然而用了HUD2發(fā)現(xiàn)幸運(yùn)值竟然是小數(shù)!這是唯一一個(gè)幸運(yùn)值可以是小數(shù)的人物了……

總之,屬性對伊甸的影響很大!這也算是玩伊甸比較有趣的一環(huán)了!

當(dāng)然了,伊甸隨機(jī)道具也是游戲的一環(huán)!而且是隨機(jī)環(huán)節(jié)中可能改命的一環(huán)!一次隨兩個(gè)(一個(gè)主動(dòng)一個(gè)被動(dòng))!比很多人物都多!除了兩個(gè)天使才會掉的鑰匙碎片,其他已解鎖的道具都有可能隨到。

隨得好可以彌補(bǔ)甚至逆轉(zhuǎn)屬性上的劣勢。如:高射程+低射速+No.1隨得不好很可能發(fā)揮不了屬性上的優(yōu)勢或放大屬性上的劣勢。如:高射速+低射程+狗身。不過這樣的事情較少發(fā)生,而且大多數(shù)玩家并不知道自己的劣勢被道具彌補(bǔ)了,所以說到底還是要看最終效果。

如果道具隨得太好了,可以無視屬性的劣勢的那種效果還是很不錯(cuò)的。如:心臟+血權(quán)、神頭、硫磺火等等。但很多時(shí)候我們隨到的道具很平常,對屬性影響不大,僅僅是加一些特技而已。而且DLC中一開始拿到一個(gè)很好的被動(dòng)道具的概率是1/343(去掉兩個(gè)金門鑰匙碎片),約0.29%的樣子;隨到一個(gè)好的主動(dòng)道具的概率是1/93,約1.08%。這么小的概率,正常情況下玩的次數(shù)多了怎么都可以遇到的。

但總的來說,只要隨到的道具能用就行啦!而且DLC中加了很多好用的道具,開局差多半是屬性的問題。

總的來說,寫了這么些東西,都是在說伊甸的隨機(jī)性。由于各種隨機(jī),我們很難找到一個(gè)萬能策略去應(yīng)對各種各樣的伊甸。但這也正是伊甸這個(gè)人物的樂趣所在吧!而且伊甸再怎么隨機(jī)也只是隨機(jī)開局,這局游戲到底怎么樣還要看游戲中給的道具和基礎(chǔ)掉落。如果游戲中的給的道具很好,彌補(bǔ)了開局的不足,甚至把開局的劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,那這個(gè)所謂的“壞開局”就真的不好嗎?反之亦然。

這就是我對伊甸這個(gè)從頭隨機(jī)到腳的隨機(jī)人物的全部解析。

使用策略:

隨機(jī)應(yīng)變!開局好對運(yùn)氣和技術(shù)的依賴就少。開局不好就更需要技術(shù)和運(yùn)氣了。順帶一提:如果一局中多次打媽心或超級大撒(所以只有這樣才能把貼子發(fā)出來了)幣的話(S/L沙漏、Forget me now 藥片、骰子房五點(diǎn)等)可以多刷幾次伊甸使用次數(shù)。

①以上數(shù)據(jù)均由計(jì)算獲得且不計(jì)算道具帶來的影響。由于人物特性,這里我決定采用“區(qū)間“來表示伊甸的生成屬性情況。“區(qū)間”什么意思不知道的可以自行百度。這次伊甸的數(shù)據(jù)是由MissingHUD2測試、wiki給出的數(shù)據(jù)和計(jì)算一起使用得到的。

②射速的計(jì)算公式如下:

當(dāng)x>=0時(shí),射速為:16-6*sqrt(x*1.3+1)

當(dāng)-0.77<x<0時(shí),射速為:16-6*sqrt(x*1.3+1)-x*6

當(dāng)x<=-0.77時(shí),射速為:16-x*6

X為射速提升量,伊甸隨機(jī)的射速提升量在[-0.75,0.75]之間;sqrt為開方計(jì)算,也就是根號;正常情況下射速最高為5,這時(shí)候如果不拿減少射速延遲的道具或癌癥的話射速就無法繼續(xù)提升。

射速與面板的關(guān)系:

1格:<=8,2格:[7,6],3格:5-4,4格:無意義,,5格:3,6格:無意義,7格:2-1

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9.4
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