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《FIFA 11》與《PES 2011》橫向?qū)Ρ仍u(píng)測(cè)

時(shí)間:2010-09-17 13:03:59
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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以上說(shuō)了這么多設(shè)計(jì)理念的感受,下面我回到 FIFA11 和 PES2011 的物理特性和手感對(duì)比,看看這兩種理念是如何影響到這些特性的。

我覺(jué)得FIFA是從體驗(yàn)性出發(fā),加強(qiáng)模擬上的真實(shí)性; 而實(shí)況是從娛樂(lè)性出發(fā),加強(qiáng)各個(gè)模式的趣味性。現(xiàn)在讓我們來(lái)看看這兩種設(shè)計(jì)理念是如何作用到游戲的具體表現(xiàn),尤其是操作中的。

《FIFA 11》與《PES 2011》橫向?qū)Ρ仍u(píng)測(cè)

首先要說(shuō)我的一個(gè)觀點(diǎn),我覺(jué)得實(shí)況的操作比FIFA更加精確,即使是FIFA11和PES2011比,實(shí)況也要精確得多。換句話說(shuō),實(shí)況比FIFA的操作性更強(qiáng)。也許很多玩家會(huì)有異議或者不以為然,不過(guò)我也相信更多的玩家會(huì)同意我的觀點(diǎn),尤其是實(shí)況擁護(hù)者。

那么一個(gè)走真實(shí)性路線的模擬體驗(yàn)型游戲怎么會(huì)在操作性上輸給一個(gè)走趣味路線娛樂(lè)型的游戲呢?這不是很沒(méi)有道理嗎?其實(shí)不然,游戲真實(shí)性與操作性在多數(shù)情況下是成反比。所謂操作精確度,是指從玩家發(fā)出操作指令到游戲人物的作出相應(yīng)動(dòng)作之間的時(shí)間差距。而這個(gè)差距越小,玩家才能越快的根據(jù)臨場(chǎng)的情況作出相應(yīng)的反應(yīng)動(dòng)作,從而帶給玩家這個(gè)游戲是否有靈活的操作感覺(jué),即操作性。

一般來(lái)說(shuō),越是娛樂(lè)性強(qiáng)的游戲,越要求操作性靈敏,越要求游戲人物對(duì)操作指令的反應(yīng)快。比如動(dòng)作游戲,非真實(shí)系格斗游戲,縱版射擊游戲等等。操作指令反應(yīng)的快慢,以及角色反應(yīng)的動(dòng)作是否精確如玩家預(yù)期的效果,這些都直接決定游戲的品質(zhì)。可以說(shuō)在娛樂(lè)型游戲里,任何一個(gè)趣味性一流的,首先它的操作一定要是靈敏的。

而體驗(yàn)性的游戲呢,由于追求真實(shí)性,反而會(huì)在操作上添加更多不可預(yù)知的因素或者延遲來(lái)模擬真實(shí)的事物特性。比如第一人稱射擊游戲,子彈上鏜需要時(shí)間,阻擊時(shí)準(zhǔn)星會(huì)抖動(dòng),飛行模擬游戲發(fā)射導(dǎo)彈有延遲,高爾夫游戲風(fēng)速和擊球力度的不可量化等等。當(dāng)然, 我不是說(shuō)這些游戲就是真實(shí)的,但是它們都在操作指令和游戲角色的最終動(dòng)作或反應(yīng)中添加了或多或少的玩家不可控制的因素,以此來(lái)達(dá)到模擬真實(shí)的效果。

回到足球運(yùn)動(dòng),那句“足球是圓的”相信大家都已經(jīng)聽(tīng)到耳朵起繭了吧??蛇@句話卻完美了詮釋了足球運(yùn)動(dòng)的特性,那就是不可預(yù)見(jiàn)性,任何意外都可能發(fā)生。巴喬其實(shí)是一個(gè)點(diǎn)球與任意球大師,他一樣會(huì)在關(guān)鍵的時(shí)候射失那粒決定他命運(yùn)的點(diǎn)球。盤(pán)帶如行云流水般的齊達(dá)內(nèi)一樣會(huì)被一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小后衛(wèi)將球攔截。這種不可預(yù)知的意外毫無(wú)疑問(wèn)的構(gòu)成了足球運(yùn)動(dòng)的魅力。那么一個(gè)以足球運(yùn)動(dòng)為原型的游戲呢?如果哪個(gè)游戲能將這些不可預(yù)見(jiàn)的特性原汁原味的體現(xiàn)出來(lái),那么這個(gè)游戲就抓住了足球運(yùn)動(dòng)的精髓,這個(gè)游戲就更具有真實(shí)性。當(dāng)然這個(gè)不可預(yù)見(jiàn)性一定要控制在在適度的范圍內(nèi),就像貝克漢姆也經(jīng)常會(huì)罰丟任意球,可他任意球得分的幾率總體上就是比一般球員高。同時(shí),由于這些非預(yù)見(jiàn)性因素的添加,游戲操作指令的發(fā)出和最終球員在屏幕上的反應(yīng)就會(huì)出現(xiàn)一定的偏差,而這些偏差便會(huì)造成操作性的降低。于是真實(shí)性和操作性其實(shí)是魚(yú)與熊掌不可兼得的。

很多玩家還在FIFA和實(shí)況哪個(gè)更有操作性上爭(zhēng)論不休,那么我們來(lái)看看到底情況是怎樣的吧。再次重申,操作性不等于手感。這里我所說(shuō)的操作性是指客觀的游戲指令與球員反應(yīng)之間的誤差,而手感就是不同玩家對(duì)這種誤差不同的體驗(yàn)與感覺(jué)。而我的結(jié)論在上面已經(jīng)提出來(lái)了,實(shí)況的操作性毫無(wú)疑問(wèn)的大于FIFA。

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7.6
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:2010.09.28
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:EA游戲千萬(wàn)級(jí)銷量

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