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《星際爭霸2:自由之翼》人族進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)教學(xué)

時(shí)間:2010-08-20 15:14:01
  • 來源:TECHBANG
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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與魔獸3的差異

由于《星海爭霸2》距離《星海爭霸1》相隔12年,有不少玩家都是從《魔獸爭霸3》才開始玩暴雪系列的戰(zhàn)略游戲,結(jié)果到了星海2時(shí),才突然會(huì)發(fā)現(xiàn)若是延用以前的觀念,似乎怎么打怎么輸,下面就介紹一些給玩過魔獸3的玩家一些需要轉(zhuǎn)換的觀念。

單一控兵重要性低

與《魔獸爭霸3》比較起來,《星海爭霸2》的單一控兵性相對的就沒那么重要,理由有二:其一,當(dāng)然是因?yàn)樾呛?沒有英雄單位;其二,星海2在自動(dòng)的AI控制上又比魔獸3更聰明了。例如,魔獸3與星海2都有編隊(duì)系統(tǒng),但魔獸3即使編隊(duì)后的單位群組,第一順位的依然是英雄的技能為主,因此英雄單位的技能操控理所當(dāng)然成了玩家最注意的重心。然而,星海2并沒有英雄這樣的單位(僅存在于單人模式,但意義不大),因此在控兵上比較不會(huì)這么的要求單體走位。當(dāng)然,高手們還是會(huì)盡可能尋求微操作的方式,不過對于初入門星海的玩家來說,能讓陣形漂亮的展開,反而比操控單兵來的更為重要。

快速堆積兵力

魔獸3有「人口壓礦」的設(shè)定在,但是星海2卻沒有這樣的設(shè)定,也就是要玩家放膽去沖兵力,千萬別把壓人口搶礦源的習(xí)慣帶到星海來,否則跟對方交戰(zhàn)的同時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么資源差不多,但對方的兵比你多了一狗票。資源就是拿來利用,不管是爬科技、或是造兵等等,盡可能的利用在兵力軍事上。如果發(fā)生了無論怎么造兵,資源都還是用不完的情況,就表示軍事建筑太少(生產(chǎn)量也相對減少),反之怎么樣錢都不夠花,就很可能是在資源采集出了問題。

NOTE:人口壓礦,意即玩家的單位人口愈多,工兵單次所采集的礦量就愈少。在魔獸爭霸3中,低人口階段時(shí),每個(gè)工兵一趟的資源量可以采集10點(diǎn),但達(dá)到了多人口后,資源采集量便減少為7點(diǎn),直到高人口的后期階段,資源采集量就只剩下4點(diǎn)了。

學(xué)習(xí)多礦區(qū)經(jīng)營

魔獸3的「回家卷軸道具」是個(gè)回防礦區(qū)非常好用的道具,但星海2可沒有這種東西,所以部隊(duì)的調(diào)度比起魔獸3來得更加不容易。再者,星海2中的資源消耗的速度也比魔獸3更快,因此開采二礦的時(shí)間點(diǎn)也更需要仔細(xì)拿捏,并且要學(xué)習(xí)多礦的運(yùn)營模式。

在魔獸3中的金礦是固定5名工兵開采,所以即使被敵方鬧礦,損失也不會(huì)嚴(yán)重(砍樹的通常跑比較遠(yuǎn)),但是星海2的礦區(qū)一旦被騷擾,倘若我方軍隊(duì)回防過慢,可能一次葬送十幾只工兵,這會(huì)非常嚴(yán)重的拖累我方資源經(jīng)濟(jì)。星海2的資源數(shù)是相當(dāng)重要的勝負(fù)關(guān)鍵,因此盡量不要讓敵方侵占礦區(qū),加上沒有回家卷軸,所以魔獸3的玩家一定要改變習(xí)慣,不但要防止敵方騷擾,也要試著學(xué)習(xí)著去騷擾對方礦區(qū)來爭取時(shí)間。

大局為重

以往在魔獸3中會(huì)有幾個(gè)很重要的觀念,例如主堡不能爆、英雄不能死等不成文必勝守則,但在沒有英雄系統(tǒng)的星海2里,一切改以大局觀為重。舉例來說,當(dāng)一堆人類掠奪者沖進(jìn)蟲族基地中,正準(zhǔn)備打爆蟲族主堡時(shí)發(fā)現(xiàn)敵方的飛螳出來了,在兵力許可的情況下,玩家可以選擇把對方的主堡硬拼掉(當(dāng)然,同一時(shí)間家里要開始生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)或是蓋防空炮塔,不然等等倒楣的就是自己了),一旦打破主堡,敵方恢復(fù)的時(shí)間就要相當(dāng)久,但相對的只要當(dāng)下能擋住那波飛螳,勝算自然也提高的多。某些情況下,一些玉石俱焚的戰(zhàn)術(shù)在星海2是稀松平常的事,反觀魔獸3來說,如果突然被敵方空軍圍剿英雄,多半會(huì)選擇逃跑。

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