- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》新手普及教程(神族篇)
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
說實(shí)話,作為一個(gè)玩SC1十年的老玩家,SC2依舊會(huì)讓我感覺很不適應(yīng),SC1中至少有超過50%的戰(zhàn)術(shù)完全沒有辦法實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N的削弱,例如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)閴焊桶堰@兵種取消了,例如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù)),需要廣大的玩家攪動(dòng)腦筋開發(fā)新戰(zhàn)術(shù),那些說SC2變化不大的可以閉嘴了!不過如果作為一個(gè)SC1的老玩家來說,上手要容易的多,至少在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候底氣十足。打星際,無論發(fā)生什么事,一慌就全完蛋了,底氣很重要。
寫點(diǎn)這幾天奮戰(zhàn)SC2的心得,小弟不才不敢稱高手,SC2高手請(qǐng)直接無視,主要是寫給一些新人和被虐求升級(jí)的人士看,大家探討一下。由于我在SC1中士一名神族選手所以先放出神族篇,如果大家覺得寫的還行沒有浪費(fèi)你的時(shí)間看帖的話幫頂一下隨后再給大家獻(xiàn)丑蟲族和人族篇。
一:神族篇
神族是SC2中變化最大的種族,從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,龍騎變?yōu)樽帆C者的替代,金甲蟲的取消,電兵的削弱到鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新加的兵種......都說暴雪強(qiáng)調(diào)了SC2中的戰(zhàn)術(shù)性,而削弱了操作這一塊對(duì)比賽的影響,但是我認(rèn)為對(duì)于神族選手而言操作性的要求比SC1有過之無不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫無疑問是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要的作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊和炮灰功能。相信老玩家一定會(huì)對(duì)神族空投XX兵破人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。但是SC2提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,可以說在這個(gè)變化下XX兵的地位變的很尷尬,出吧用處不是很大了,不出吧神族實(shí)在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)炮灰。
2:追獵者和不朽者。為什么把這兩個(gè)單位放在一起說,因?yàn)樵谶@哥倆的身上我看到了龍騎的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)于這個(gè)游戲來說是個(gè)侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成的兩個(gè)單位(這就是傳說中的反壟斷制裁?),追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但是無論是攻擊還是血量都和龍騎士沒法比的,不朽者的攻擊倒是不俗,不過不能對(duì)空是第一軟肋,生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二軟肋,要造專門的建筑生產(chǎn)不朽者使它本就高昂的費(fèi)用更加杯具,考慮到性價(jià)比問題,龍騎狂甩不朽者幾條街。
3:哨兵??梢哉f哨兵用的好不好很大程度上決定了你SC2神族的水平,3個(gè)技能都超強(qiáng)。冰塊在防守中的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,等于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防;幻想在SC1中可是電兵才擁有的技能,但是電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太靠后導(dǎo)致了幻想這一技能的雞肋,但是哨兵的出現(xiàn)將改變這一切。超早的登場(chǎng)時(shí)間,3個(gè)強(qiáng)力技能,對(duì)生物單位的攻擊加成。我相信陸陸續(xù)續(xù)的神族高水平錄像會(huì)證明哨兵的價(jià)值。
4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。毫無疑問電兵被削弱了,不光電不死人的問題,論壇里哪位大神能在戰(zhàn)斗中用那那可憐的攻擊范圍能電到敵人小弟我膜拜一下。關(guān)于隱刀。攻擊是高了一點(diǎn),不過也更加耗氣了。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這點(diǎn)仁者見仁智者見智吧,反正我個(gè)人是更想要紅球。不過在人族和蟲族的反隱能力下降下,隱刀或許能在新戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。
5:虛空戰(zhàn)艦。SC2憋一隊(duì)虛空遠(yuǎn)比憋一對(duì)大艦好用的多,主要是虛空拆建筑能力一流,不過這只是打電腦的情況下,和人對(duì)打我相信你憋不出一對(duì)虛空你就掛了。其實(shí)論騷擾能力虛空遠(yuǎn)比不上SC1中的鉛筆,虛空差勁的機(jī)動(dòng)性決定了一旦你決定出動(dòng)他不是他死就是你死的局面(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。
6:鳳凰。都是純對(duì)空單位,作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強(qiáng)。現(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊?就是說他可以橫著飛橫著打豎著飛豎著打各種飛各種打......海盜船的封對(duì)方可以把兵拉出你封的范圍,鳳凰則是干脆把你拉到空中干掉,這個(gè)技能除了不能拉蟲族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很強(qiáng)大,尤其是對(duì)人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)
7:媽媽船。從某種角度來說媽媽船是SC1中仲裁的替代品,群體召喚和隱形功能和仲裁一模一樣,漩渦的作用和仲裁的冰塊也是一個(gè)概念。但是比起仲裁來說幾乎2倍的生產(chǎn)費(fèi)用、超長(zhǎng)的建造時(shí)間、緩慢的移動(dòng)速度、活脫脫一個(gè)大靶子!而且還只能造一個(gè),這是一個(gè)垃圾,相信我。
8:棱鏡。如果沒有次元門矩陣是個(gè)垃圾技能,都能出棱鏡了,神族還會(huì)缺水晶嗎?或者說還會(huì)至于某個(gè)水晶被破壞足以影響到戰(zhàn)場(chǎng)局面嗎?好在配合次元門讓這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其在空投騷擾的時(shí)候。不過作為一個(gè)運(yùn)輸船我們也沒必要要求太多了。
10:神族的電池被取消。這個(gè)比較要命,眾所周知神族的兵比較貴,在初期如果沒有電池的支援下明顯比較吃力。在未削弱人族的EMP的情況下單方面取消神族的電池,神族真是后媽養(yǎng)的。至于巨像,我從來就沒出過....因此不好評(píng)論,歡迎用過的朋友補(bǔ)充。
總體來說目前的神族應(yīng)該是3個(gè)種族當(dāng)中最弱的,(個(gè)人意見,不代表3DM觀點(diǎn),如有不同請(qǐng)勿人身攻擊)倒不是說神族的實(shí)力和其他兩個(gè)種族有多么的懸殊,而是神族選手一旦操作失誤就將崩盤,而且在兵種的混搭上的要求比其他兩個(gè)種族更高,這要求神族選手有超強(qiáng)的實(shí)力,神族!——用好了就是個(gè)神,用不好就是個(gè)狗。本人目前處于半神半狗的狀態(tài)。
最后給SC2新手幾點(diǎn)忠告。
1:無論你打算用什么種族,我建議你三個(gè)種族都要好好的練練。很多時(shí)候你贏的原因恰恰是你對(duì)對(duì)方的種族有多了解。比如你是一個(gè)神族玩家偵測(cè)到蟲族爆氣礦11D,狗窩氣礦雙放開局,你至少應(yīng)該明白他要干什么——很多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命的操練自己喜歡的種族而無視其他種族,我要說如果你用其他種族的對(duì)戰(zhàn)打不到100盤的話,你的星際生涯將是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是絕對(duì)是基礎(chǔ)!有高APM不一定贏,但是沒有高APM一定非常狼狽!而且最重要最重要的高APM會(huì)給你帶來一股自信,自信心是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方6只狗沖到你的基地礦區(qū),而你的手頭只有一群農(nóng)民,兵還在生產(chǎn)當(dāng)中的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你就明白自信和高APM的作用了。
3:對(duì)戰(zhàn)游戲是講天分的,這不是熟練工種,有些人再怎么練水平也就那么回事。大家不要較真,畢竟這只是個(gè)游戲,游戲輸了生活還要繼續(xù),不要為了游戲耽誤了工作和生活忽略了你生命中那些你愛的人和愛你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!
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