- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010.7.27
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》殘酷難度29關(guān)全破心得及技巧指引
- 來(lái)源:kulatail
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
驚天快劫
難度 不定
APM需求 中低
這關(guān)如果有坦克那么就會(huì)非常簡(jiǎn)單,火車(chē)穿過(guò)坦克陣就算沒(méi)死也差不多了,掠奪者小隊(duì)同理也是送。。。當(dāng)然這關(guān)對(duì)面會(huì)出幾個(gè)渡鴉騷擾你,因此還是有必要出點(diǎn)巨人或味精防守的。。6個(gè)響尾蛇有4個(gè)無(wú)人防守直接去個(gè)農(nóng)民拿,之后就別造響尾蛇了,胖子+護(hù)士可以輕松勝任肉盾職責(zé),注意這關(guān)錢(qián)會(huì)不夠花,要注意節(jié)約,別送兵,感覺(jué)有點(diǎn)吃力就SL大法吧。。。
割喉戰(zhàn)
難度 中低
APM需求 中
家里留點(diǎn)兵防守即可MM組合踏平對(duì)面2個(gè)基地和野外所有據(jù)點(diǎn),如果不浪費(fèi)的話應(yīng)該單礦就夠了
毀滅巨神
難度 不定
APM需求 中
這關(guān)的難點(diǎn)不是怎么打?qū)Ψ蕉窃趺醋柚箠W丁送死。。在奧丁打下第一個(gè)點(diǎn)后可以采用2個(gè)BE+1個(gè)BB將路堵死,同時(shí)留2-3個(gè)農(nóng)民修理,因?yàn)閿橙藭?huì)派出一些小隊(duì)騷擾你。。這樣等你坦克味精成型后再把BB飄走難度就不大了,如果想正常打的話,那么需要很不錯(cuò)的雙線基礎(chǔ)。。。因?yàn)橹桓r(nóng)民是不夠的。。凡人還是退下吧
驚爆內(nèi)幕
難度 中低
APM需求 中低
敵人的礦點(diǎn)防守非常薄弱,在開(kāi)始用奧丁推掉坦克場(chǎng)和鬼子場(chǎng)后對(duì)面的進(jìn)攻可以說(shuō)絲毫沒(méi)有壓力,有2個(gè)細(xì)節(jié)需要注意。。地圖右下角的實(shí)驗(yàn)室打掉后獲取秘密文件可以進(jìn)入隱藏關(guān),三個(gè)發(fā)報(bào)站占領(lǐng)后敵人的增源部隊(duì)是和初始防守力量成反比的,右邊的火車(chē)場(chǎng)最后會(huì)有成型機(jī)械化來(lái)打你,一定要小心
一探究竟
難度 中高
APM需求 中高
雷諾可以獲取一些特殊武器,一定要善用,中間用保安攝像機(jī)進(jìn)行選擇時(shí)盡量先保存后都試試看看結(jié)果哪個(gè)最容易打,第二部分逃跑動(dòng)作一定要快,千萬(wàn)不要糾纏,之前剩下來(lái)的兵這時(shí)候可以充分發(fā)揮炮灰的用途。。記住時(shí)空扭曲立場(chǎng)很有用,畢竟炸門(mén)還是要幾秒鐘的
超級(jí)新星
難度 高
APM需求 中
殘酷三巨頭之二,這關(guān)的難點(diǎn)就是敵方最后的基地?zé)o論如何都是沒(méi)辦法打進(jìn)去的,不作弊的話。。。成群的不朽和白球?qū)嵲谔植懒?,因此只有爆女妖一條路,女妖夠多可以無(wú)視對(duì)面追獵,當(dāng)然味精還是要出,因?yàn)閷?duì)面會(huì)有空軍=,=。。。我是一開(kāi)始走的機(jī)槍+MM+女妖的路線,后來(lái)發(fā)現(xiàn)沒(méi)時(shí)間也沒(méi)錢(qián)補(bǔ)兵,因此拼死打掉了最后基地的左下角分部,沿著一條很詭異的路線成功飛到了最后目標(biāo)的下方,也就是地圖最右端的某部分,當(dāng)然我還帶上了基地和5個(gè)SCV,最后等到火幾乎把神族基地?zé)鈺r(shí),我的女妖還有9架,強(qiáng)點(diǎn)神廟下方炮臺(tái)后用唯一的味精+5個(gè)SCV修理頂住3個(gè)鳳凰的攻擊,女妖強(qiáng)點(diǎn)神廟,最后詭異的過(guò)關(guān)了(我感覺(jué)神廟是被火燒掉的,但是我女妖還活著,于是就默認(rèn)認(rèn)為是我打的?)
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