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《信長之野望13:天道》內(nèi)存代碼修改與相關(guān)資料

時間:2010-01-05 13:24:12
  • 來源: sergi
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

地址來自1.01版

12.06更新

全部勢力的姬登場時都可由玩家決定是否成為武將

選擇讓姬成為武將后仍然可以用該姬進行緣組

進行緣組后姬不會變成無所屬軍團

女性武將也可以緣組

玩家勢力部隊發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后100%附加恐慌, 其他部隊無效

發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后對軍勢中全部隊寫入恐慌

玩家勢力部隊發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后100%降斗志, 其他部隊無效

玩家勢力部隊發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后100%降士氣, 其他部隊無效

發(fā)動攻擊戰(zhàn)法后對軍勢中全部隊降士氣

玩家勢力100%發(fā)動謀殺效果

玩家勢力部隊發(fā)動鬼謀后使用懷柔的函數(shù)(懷柔改用籠絡(luò)的效果函數(shù))

懷柔效果函數(shù)增加各種效果(威壓, 罵聲, 謀殺, 鬼謀, 此4項對軍勢中全部隊生效)

玩家勢力部隊被忍者眾恢復(fù)傷兵可無視所在國

玩家勢力部隊被忍者眾恢復(fù)傷兵的概率100%

玩家勢力部隊被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)&士氣可無視所在國

玩家勢力部隊被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)&士氣的概率100%

屬于玩家的諸勢力可以回復(fù)狀態(tài)后再回復(fù)士氣(原本僅甲賀眾有此效果)

屬于玩家的諸勢力可以誘發(fā)動搖后再減少兵力(原本僅伊賀眾有此效果)

屬于玩家的諸勢力誘發(fā)混亂100%成功

諸勢力誘發(fā)混亂不限于目標(biāo)據(jù)點國的部隊

屬于玩家的諸勢力誘發(fā)動搖100%成功

諸勢力誘發(fā)動搖不限于目標(biāo)據(jù)點國的部隊

屬于玩家的諸勢力可發(fā)動羽黑,風(fēng)魔,甲賀,伊賀的全部效果

屬于玩家的技能眾也可以進入忍者眾自動效果發(fā)生判斷(水軍比較特殊, 無法對應(yīng)此修改)

以下2選1:

1. 非忍者諸勢力可在判斷自動效果之后繼續(xù)進入出兵判斷

2. 屬于玩家勢力的技能眾與忍者眾都可在判斷自動效果之后繼續(xù)進入出兵判斷(必須配合下面3項修改)

諸勢力無預(yù)設(shè)陣型則使用錐行陣(忍者眾無預(yù)設(shè)陣型)

屬于玩家勢力的諸勢力可自定國力6000上下的不同兵種代號(忍者眾無預(yù)設(shè)兵種)

屬于玩家勢力的諸勢力可自定國力6000上下的不同戰(zhàn)法代號(忍者眾無預(yù)設(shè)戰(zhàn)法)

諸勢力所屬大名若為玩家操縱, 對敵方出兵時直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點附近

屬于玩家勢力的諸勢力武將能力加成固定(25)

屬于玩家勢力的諸勢力之武將適性全S

屬于玩家勢力的諸勢力部隊視為玩家勢力部隊(可享有勢力技術(shù)效果以及所有對玩家部隊的優(yōu)惠修改)

讀取諸勢力國力時, 屬于玩家勢力的諸勢力視同國力9000

玩家的諸勢力依賴費用永遠為固定值(2選1, 0或3000(param))

玩家部隊俘虜后自動沒收家寶, 玩家勢力可俘虜敵方大名

玩家可無視敵我兵種俘虜敵將, 玩家勢力俘虜率100%, 名馬效果轉(zhuǎn)移至玩家勢力全武將

被滅隊之武將判定負傷后不會變?yōu)椴豢煞?/p>

玩家勢力據(jù)點不發(fā)生俘虜逃亡

AI來要求各種外交時, 家寶交換必定成交

玩家勢力部隊攻占據(jù)點后獲得該據(jù)點原勢力的全部技術(shù)(修得濟)(必須與”玩家勢力滅亡它家后獲得其全技術(shù)”同時使用)

玩家部隊有各項強化時使用自定的效果參數(shù)

適性提升改為消滅部隊與發(fā)動戰(zhàn)法后都會發(fā)生

官位&役職自動新任時武將順位判斷方式自定(本身統(tǒng)率高于自定值則用統(tǒng)率, 否則用本身政治來排序)

官位階級計算附加能力=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000), 價格與情報表示隨之變化.

役職附加帶兵量=[(階級+15)/4]*乘數(shù)

寶物附加能力提高3點, 價格與情報表示隨之變化(價格乘數(shù)改為500)

因為覺得附上代碼很麻煩(而且似乎也沒用處), 所以直接發(fā)自己用的GM存檔.

以前提出的功能之中有一部份按照個人需求作出改寫, 跟以前的代碼已經(jīng)不同了.

因此建議直接使用GM存檔.(雖然不便于自行調(diào)整內(nèi)容)

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