勿忘我 奈琳MOD 體操奈琳MOD分享
勿忘我 奈琳MOD 體操奈琳MOD分享MOD簡(jiǎn)介:由于作者沒(méi)有具體說(shuō)明,所以效果看圖吧。?下載:https://dl.3dmgame.com/201306/34344.html安裝說(shuō)明:1.解壓縮。2.復(fù)制到游戲目錄下,搜索覆蓋同名文件即可。
勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感
勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感這個(gè)游戲沒(méi)有什么方面比較出色,不過(guò)勝在創(chuàng)意強(qiáng),在其他游戲艱難做出他們系列中的下一代時(shí),而這個(gè)游戲很新穎地以記憶+未來(lái)等要素,弄出個(gè)劇情方面比較好的游戲。不知道有無(wú)更高難度,就算一開(kāi)始選了記憶獵手難度,感覺(jué)也不是很難打,掛也是自己不專心的多。感覺(jué)戰(zhàn)斗方面打擊感還好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好幾個(gè)特殊記憶技能的效果很不錯(cuò),戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,講究時(shí)機(jī)的多,連招時(shí)有時(shí)刻意的停頓等怪要開(kāi)招再躲,之后又連幾下比較穩(wěn),因?yàn)榇蠹叶贾烙螒蚶锏墓忠话愕脑O(shè)定攻擊頻率,攻擊速度之類的。躲了后馬上攻擊是最安全不過(guò)了。BUG:打到第6關(guān)真心吐槽,前幾關(guān)就算真的跟其他人一樣一直時(shí)不時(shí)掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有關(guān)系,覺(jué)得游戲出的話,運(yùn)行不應(yīng)該出現(xiàn)這情況。說(shuō)
勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入
勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入這是一個(gè)證明了IGN評(píng)分靠塞錢的游戲,最低7分的質(zhì)量,IGN給了5.9,法國(guó)人游戲還是做得很用心的,畫面演出效果很好,不過(guò)定位錯(cuò)了,做成RPG的話可能就可以拿到8分以上了吧。。?!,F(xiàn)在劇情都流行家族內(nèi)斗,相愛(ài)相殺嗎?玩下來(lái)除了雜兵和小boss,完全就是家庭內(nèi)部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因?yàn)槔系莻€(gè)鬼父,還是只中二技術(shù)宅鬼父((鬼父萬(wàn)歲?。╈F)最終boss就完全不是人了,活脫脫一堆數(shù)據(jù),還會(huì)說(shuō)你不來(lái)消滅我,我就要來(lái)消滅你這樣抖M的句子,你個(gè)數(shù)據(jù)囂張什么,看我不把你格式化了!然后女主對(duì)著它充滿愛(ài)意的最后一擊又是鬧哪樣?。∵@不科學(xué)好不好??!整體來(lái)說(shuō),游戲本身沒(méi)有什么特別出彩的地方,也沒(méi)有什么特別差的地方,一個(gè)中規(guī)中矩的游戲,但是不得不說(shuō)在操作體驗(yàn)方面,他們太像刺客信條了,戰(zhàn)斗就是
勿忘我 通關(guān)心得/難點(diǎn)講解/劇情分析
勿忘我 通關(guān)心得/難點(diǎn)講解/劇情分析昨晚半夜12點(diǎn)下好 玩了2小時(shí) 晚上下班回來(lái)4點(diǎn)多繼續(xù) 玩到現(xiàn)在 通關(guān) ~.~ 先自己慶祝一下通關(guān)心得:首先 這個(gè)游戲的打擊感感.... 我擦 果斷弱爆了。其二 整個(gè)游戲最難對(duì)付的 還是那幫突變者 執(zhí)法者神馬的都是戰(zhàn)五渣。其三 不要解鎖太多的傷害技能 紫色的減CD和黃色的回血才是王道 玩到后面不是打不打得過(guò)問(wèn)題 是技能放不放得出的問(wèn)題 有技能 幾下的事情 沒(méi)技能?? 按到手軟你不一定打的死一個(gè)。難點(diǎn)講解:對(duì)付精英執(zhí)法官的時(shí)候(就是你擼他一下自己還要掉血的那個(gè) ),千萬(wàn)記住不要用槍。反彈的血很多的,推薦方
勿忘我 連招搭配心得 三種思路
勿忘我 連招搭配心得 三種思路思路一:其實(shí)游戲是需要3拳就可以了~當(dāng)然為了樂(lè)趣我們還是不三拳(不停換)+閃閃閃解鎖方面推薦先解鎖全冷卻和鏈?zhǔn)?再開(kāi)情況解鎖強(qiáng)擊和再生3拳 :再生拳+鏈?zhǔn)饺_拳腳拳腳:4冷卻拳腳腳拳腳腳 1強(qiáng)擊+4鏈?zhǔn)?(主要輸出不用打全也有好傷害)腳腳腳拳拳拳拳腳 1冷卻+1鏈?zhǔn)?XXXXXX(后面隨意)就是用前三腳打冷卻 后面太長(zhǎng)基本很難有機(jī)會(huì)打出來(lái)然后配好連招后 戰(zhàn)斗就是缺血打三拳 要CD打三腳 然后就是閃閃閃需要輸出和特殊boss就吧拳腳腳拳腳腳打完就可以了~普通難度應(yīng)該一套就可以打出boss觸發(fā)QTE了一般小怪就拳腳腳就是了~遇到反傷的精英就拳拳拳無(wú)腦刷他~然后隱身啪啪啪遇到卡視角的隱身突變者就~拳拳拳~或者腳腳腳~如果覺(jué)得自己犀利的就開(kāi)燈就拳腳腳拳就可以秒個(gè)怪了~ 猥瑣點(diǎn)就
勿忘我 連擊系統(tǒng)說(shuō)明 一看就懂
勿忘我 連擊系統(tǒng)說(shuō)明 一看就懂勿忘我的連擊實(shí)驗(yàn)室可能對(duì)部分新玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)頭疼,弄不懂具體參數(shù),甚至有因此怒刪游戲的情況,其實(shí)主要是缺少對(duì)新系統(tǒng)的觀察,這個(gè)系統(tǒng)并不復(fù)雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。游戲連擊主要屬性為4大類——紅色重?fù)?nbsp;黃色回血 紫色回怒氣 藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)紅色重?fù)簦ù蠓忍岣邆ΓS色回血(根據(jù)攻擊恢復(fù)血量)紫色回怒氣(恢復(fù)怒氣的增長(zhǎng)量,怒氣滿開(kāi)啟必殺技)藍(lán)色雙倍獎(jiǎng)勵(lì)(提高以上3種屬性的輸出)以上4種屬性根據(jù)不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個(gè)字——簡(jiǎn)單有效所有連擊都需要啟動(dòng)按鈕(很簡(jiǎn)單,啟動(dòng)就是普通攻擊,不是鼠標(biāo)左鍵就鼠標(biāo)右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動(dòng)按鈕不計(jì)算連擊之內(nèi))拳腳的普
勿忘我 流程解說(shuō)視頻 微坑爹
游戲的主要角色是一名女性。在游戲世界中,人類全部被灌輸?shù)揭粋€(gè)感知系統(tǒng)(Sen-Sen)中,一個(gè)可以捕獲記憶并且可以自由在線交換和交易的系統(tǒng),制造Sen-Sen感知系統(tǒng)的公司稱之為Memoryeyes,這個(gè)公司控制整個(gè)世界記憶的流通。而游戲女主角則以滲透人類記憶,并通過(guò)記憶了解他的過(guò)去。
勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)
勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)建議:玩這種游戲要耐心剛穿關(guān)。果然對(duì)游戲品質(zhì)有疑問(wèn)的時(shí)候,自己親自玩一遍最好。感想如下。玩前:一開(kāi)始看IGN的評(píng)分確實(shí)把我嚇一跳。本人IGN的評(píng)測(cè)看過(guò)無(wú)數(shù),5.9已經(jīng)算是低分了。3DM里面評(píng)價(jià)也是兩級(jí)分化。我一開(kāi)始也覺(jué)得“這游戲這么多差評(píng)是不是就別玩了”……但是后來(lái)想想還是玩玩吧,畢竟不玩這個(gè)就真沒(méi)什么游戲玩了……看了看別人的評(píng)價(jià),集中在動(dòng)作是個(gè)渣劇情沒(méi)展開(kāi)解謎過(guò)不去整體沒(méi)新意CAPCOM是個(gè)日本公司(哈哈,這只是開(kāi)玩笑)……玩中:我自己不是太喜歡動(dòng)作類游戲,因?yàn)橛X(jué)得讓一個(gè)人跳來(lái)跳去的又暈又麻煩。特別是當(dāng)游戲里面有各種各樣限制的時(shí)候。比如《刺客信條》二代里面我就經(jīng)常按錯(cuò)鍵
勿忘我 游戲感想 6小時(shí)未通關(guān)感想
勿忘我 游戲感想 6小時(shí)未通關(guān)感想steam上現(xiàn)實(shí)我玩了6個(gè)小時(shí)了,目前才打到第五關(guān)。。話說(shuō)速度是不是有些偏慢。。?總體感覺(jué)這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,IGN5.9的評(píng)分我就看看不說(shuō)話就是了。就像豆瓣很多評(píng)分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評(píng)分這種東西,虛的,就像明兒開(kāi)始的高考一樣,忒虛!由于本身喜歡科幻所以這類題材算是相當(dāng)對(duì)我胃口的,另外,作為一個(gè)玩LOL都只用女性英雄的玩家來(lái)說(shuō),操縱一個(gè)好身材的妹紙進(jìn)行游戲也是相當(dāng)對(duì)我胃口的!【雖然妹紙皮黑了點(diǎn),不過(guò)倒是有種拉丁美洲海盜風(fēng)情。。。?】話說(shuō)這游戲的動(dòng)作捕捉做得真是不錯(cuò)啊,無(wú)論從動(dòng)作上來(lái)說(shuō)還是面部表情上來(lái)說(shuō),尤其是在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候,無(wú)論是CG還是實(shí)時(shí)場(chǎng)景,甩開(kāi)生化奇兵無(wú)限半條街是綽綽有余了?!久眉垞Q了戰(zhàn)斗服之后好感度馬上就上升了的說(shuō)!】【為什么不讓我看換裝實(shí)況!】先說(shuō)畫面。目前
勿忘我 菜單、選項(xiàng)空白的解決辦法
勿忘我 菜單、選項(xiàng)空白的解決辦法最近Steam上入手的勿忘我,興高采烈下載后發(fā)現(xiàn)菜單、選項(xiàng)都是空白,文字顯示不出來(lái),試了很多辦法,裝了各種環(huán)境都沒(méi)能搞定。最后在 超版dxwzy 的幫助下成功解決,方法如下,N卡用戶適用:打開(kāi)NVIDIA控制面板,在“管理3D設(shè)置”里,增加這個(gè)游戲,把里面的設(shè)置改為由應(yīng)用程序控制(部分設(shè)置沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng),就不用動(dòng))
勿忘我 MOD 奈琳牛仔裝 純屬娛樂(lè)
勿忘我 MOD 奈琳牛仔裝 純屬娛樂(lè)存屬惡搞,相信 大家多知道如何使用上個(gè)瞎眼圖下載:https://dl.3dmgame.com/201306/34321.html
勿忘我 游戲心得 兩小時(shí)游戲小評(píng)
勿忘我 游戲心得 兩小時(shí)游戲小評(píng)首先這部游戲我還是挺期待,畢竟是我最喜歡的ACT類型,還是CAPCOM的,不過(guò)玩了兩小時(shí)后確實(shí)非常失望?。?!畫面方面,中規(guī)中矩吧,沒(méi)什么驚艷,畢竟是虛幻引擎,廉頗老矣。不過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是挺有特色的。音樂(lè)方面的確是本作一大亮點(diǎn),聽(tīng)說(shuō)是什么大神樂(lè)隊(duì)配樂(lè)的,效果非常不錯(cuò)吧。劇情因?yàn)橹煌媪藘尚r(shí)不好點(diǎn)評(píng),只能說(shuō)記憶這個(gè)體裁別具新意,尤其是修改別人記憶這個(gè)設(shè)定很不錯(cuò)!動(dòng)作方面,攀爬跑酷,本作的一個(gè)重要部分,目前來(lái)說(shuō),毫無(wú)亮點(diǎn),還是老一套的一些套路,且連貫性不足,比起我大育碧的刺客信條和波斯王子相距甚遠(yuǎn)啊!到了ACT最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。只能說(shuō),非常蛋疼?。?!吐槽點(diǎn)實(shí)在太多!首先,打擊感實(shí)在太差,肉搏類非常講究打擊感,既沒(méi)有歐美鳳拳拳到肉的感覺(jué),也沒(méi)日本風(fēng)飄逸連貫??慈思因饌b,同樣是肉搏,
勿忘我 戰(zhàn)斗指南 被虐到凌亂的新手福音
勿忘我 戰(zhàn)斗指南 被虐到凌亂的新手福音是不是覺(jué)得《勿忘我》的戰(zhàn)斗模式摸不著頭腦?有沒(méi)有被AI打得像條死狗一樣?別怕,讓我來(lái)告訴你怎樣欺負(fù)敵人。首先要了解的就是游戲的戰(zhàn)斗模式,《勿忘我》的戰(zhàn)斗操作分為以下幾種:一、控制移動(dòng):W、A、S、D;二、攻擊按鍵:拳:鼠標(biāo)左鍵;腳:鼠標(biāo)右鍵;三、閃避按鍵:空格;四、特殊功能按鍵:左Shift、E、Q;知道按鍵后我們來(lái)說(shuō)明游戲的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗時(shí)主角是會(huì)自動(dòng)鎖定一定范圍內(nèi)最近的敵人的,我們只需要通過(guò)移動(dòng)位置和正確組合鼠標(biāo)的左、右鍵來(lái)攻擊。組合方式有以下幾種(我目前發(fā)現(xiàn)的):一、拳>拳>拳——即左鍵>左鍵>左鍵;二、腳>拳>腳>拳>腳——即右鍵>左鍵>右鍵>左鍵>