- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:卡普空游戲
勿忘我 游戲心得 兩小時游戲小評
- 來源:3DM論壇-superbin
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
勿忘我 游戲心得 兩小時游戲小評
首先這部游戲我還是挺期待,畢竟是我最喜歡的ACT類型,還是CAPCOM的,不過玩了兩小時后確實非常失望?。?!
畫面方面,中規(guī)中矩吧,沒什么驚艷,畢竟是虛幻引擎,廉頗老矣。不過場景設計還是挺有特色的。音樂方面的確是本作一大亮點,聽說是什么大神樂隊配樂的,效果非常不錯吧。
劇情因為只玩了兩小時不好點評,只能說記憶這個體裁別具新意,尤其是修改別人記憶這個設定很不錯!
動作方面,攀爬跑酷,本作的一個重要部分,目前來說,毫無亮點,還是老一套的一些套路,且連貫性不足,比起我大育碧的刺客信條和波斯王子相距甚遠啊!
到了ACT最重要的一個環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。只能說,非常蛋疼!!!吐槽點實在太多!首先,打擊感實在太差,肉搏類非常講究打擊感,既沒有歐美鳳拳拳到肉的感覺,也沒日本風飄逸連貫??慈思因饌b,同樣是肉搏,打得那個爽快真是沒話說。本作的連技也是毫無亮點,雖然說可以自己分配,但我寧愿系統(tǒng)自己設定還好,判定很低,經(jīng)常連不下去的。玩了以后我終于明白為什么IGN只給5.9分的差評,就戰(zhàn)斗這一項已經(jīng)要扣掉3分了!
至于系統(tǒng)耐玩性什么的,我就不點評了,畢竟只玩了兩小時左右??傮w說是很失望吧,沒多少亮點,戰(zhàn)斗方面一塌糊涂,不過鑒于劇情和最近大作蕭條,還是值得一玩的。 好吧,各位有不同意見歡迎交流,不過別噴,因為每人都有自己的看法。
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