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勿忘我 游戲感想 6小時(shí)未通關(guān)感想

時(shí)間:2013-06-06 09:33:00
  • 來源:3DM論壇-ricic
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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勿忘我 游戲感想 6小時(shí)未通關(guān)感想

勿忘我 游戲感想 6小時(shí)未通關(guān)感想

steam上現(xiàn)實(shí)我玩了6個(gè)小時(shí)了,目前才打到第五關(guān)。。話說速度是不是有些偏慢。。?總體感覺這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,IGN5.9的評(píng)分我就看看不說話就是了。就像豆瓣很多評(píng)分很低的電影我炒雞喜歡一樣,評(píng)分這種東西,虛的,就像明兒開始的高考一樣,忒虛!

由于本身喜歡科幻所以這類題材算是相當(dāng)對(duì)我胃口的,另外,作為一個(gè)玩LOL都只用女性英雄的玩家來說,操縱一個(gè)好身材的妹紙進(jìn)行游戲也是相當(dāng)對(duì)我胃口的!【雖然妹紙皮黑了點(diǎn),不過倒是有種拉丁美洲海盜風(fēng)情。。。?】話說這游戲的動(dòng)作捕捉做得真是不錯(cuò)啊,無論從動(dòng)作上來說還是面部表情上來說,尤其是在過場(chǎng)的時(shí)候,無論是CG還是實(shí)時(shí)場(chǎng)景,甩開生化奇兵無限半條街是綽綽有余了?!久眉垞Q了戰(zhàn)斗服之后好感度馬上就上升了的說!】【為什么不讓我看換裝實(shí)況!】

先說畫面。目前為止,我對(duì)這游戲的畫面沒有任何的不滿【如果視角轉(zhuǎn)換這類不算的話】,無論是充滿未來感的新巴黎,還是臟亂差但是思緒(色彩)繽紛的貧民窟,還是動(dòng)感地帶加強(qiáng)版一般的記憶空間,有機(jī)會(huì)一定要找這游戲的美術(shù)指導(dǎo)喝一杯【開玩笑】。環(huán)境氣氛的營造也很不錯(cuò),各種環(huán)境的性格也都有了,但是有種用色太多過于復(fù)雜沒有主次的感覺,雖然是凸顯了兩種社會(huì)的沖突,但是總覺得處理得還可以更好一點(diǎn)。說主角做走進(jìn)陰影就一團(tuán)漆黑不見五指只能靠菊花辨認(rèn)的人肯定沒調(diào)過gamma值,默認(rèn)的gamma值從來就不值得信任!

音樂方面,事實(shí)上我是被PV2那首dub所震撼了才入的正,但是就目前那首霸氣的dub還未出現(xiàn)過,讓我十分懷疑只不過是“預(yù)告片神曲”而已,這樣的話就太讓我失望了QAQ。。。不過話說回來,這游戲的配樂還是挺贊的,古典大氣的弦樂搭配動(dòng)感歡快的電子效果比預(yù)料中的要好很多?!倦m然一開始會(huì)覺得每次打出連擊就有固定的電子樂亂入有點(diǎn)煩,但是后面每次你好不容易打完連擊的時(shí)候聽到電子樂就特有成就感。。。。?!扛鞣N音效做得也挺贊的,【包括卡頓的時(shí)候的卡機(jī)電子聲我都覺得特別合拍。。?!浚x子爬動(dòng)的聲音,攀爬不同材質(zhì)的聲音,不同的腳步聲,環(huán)境音效,人物的閑談等等,沒有什么不足可以挑剔的了。

再來說說爭議最多的動(dòng)作方面,什么打擊感啊流暢性啊什么的。

說實(shí)話,之前因?yàn)榭刺訉?duì)這游戲的打斗就沒報(bào)太大的希望,結(jié)果真上手玩起來特么的不是挺可以的嘛!敵人被打和自己被打都會(huì)做出蠻正常的舉動(dòng)嘛,音效也配合著啊,打擊感雖然說沒有很強(qiáng)烈但是說沒有那絕對(duì)是撒謊,老滾五那種才叫做沒有【完全沒有!】!連擊練熟了也不是很難連,但是想要正常戰(zhàn)斗全連那還是不可能的。這大概就傷了一些追求“完美連擊”的所謂“核心玩家”的心。但是事實(shí)上這些小連擊反而有小連擊自己的節(jié)奏和風(fēng)格,打起來有一定的策略性,你需要思考在什么情況下用那種連招,或者你需要更改你的連擊招式來應(yīng)對(duì)眼下的情況。這種跟蝙蝠俠那種看敵人反應(yīng)按鍵就行了的打斗方式比起來,我反倒覺得更有趣。

蝙蝠俠如果在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間選擇了格擋,那么格擋的時(shí)候他就是無敵的!這太假了!簡直就是開掛!玩起來你只要關(guān)注周圍的敵人是否有要攻擊你,如果有,請(qǐng)格擋,如果沒有,請(qǐng)攻擊!【當(dāng)然,這是夸張的說法,又特技的敵人這么打就不行的啦啦啦啦】

勿忘我里的流暢感是另外一回事,雖然斷了連擊,但是整體的打斗還在進(jìn)行,敵人過多的時(shí)候就多用三連擊,人少了或者開掛了【就是放招了】再用多連擊,沒血的時(shí)候就用回血連擊,需要減CD的時(shí)候就用減CD的連擊,打boss這類血厚的時(shí)候就用最高輸出連擊,或者比如有一個(gè)敵人跟其他敵人分得很開,在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)接近過來打斷你,你可以果斷滴是用一整套減CD的連擊然后你的所有技能CD都好了,于是放出大招華再華麗麗滴收拾殘局!臥槽我打的時(shí)候好爽的好嗎!用智慧取勝的感覺超有成就感的好嗎!可能很多人就是看不起這種小聰明吧,覺得動(dòng)作類游戲就該像黑暗之魂這類一樣動(dòng)作簡單但是組合復(fù)雜多樣,玩兒的就是反應(yīng)速度和敏銳程度。但是我覺得還是有點(diǎn)多樣性的好啊。【比如像我這種手殘一直死在牛頭人的斧頭下然后怒刪了暗黑之魂的人就。?!?/p>

咦,上面說的基本都是優(yōu)點(diǎn)是吧,下面來說說缺點(diǎn)吧。

一個(gè)是敘事節(jié)奏,游戲講故事不像是其他小說啊,電影啊講故事那樣簡單,讀者和觀眾是沒有主動(dòng)權(quán)的,只能被動(dòng)地接受信息,但是游戲不一樣。玩家是活的,玩家可能正在晃晃悠悠地看風(fēng)景,結(jié)果毫無征兆地突然背景音樂響起,鏡頭被詭異地定格在一個(gè)地方看著本來由你控制的人物【甚至你可能已經(jīng)代入了你自己】突然就被別人控制了你成了看客,這種感覺很讓人不爽的。這點(diǎn)上來說,無限和最后的曙光就做得很好,甚至飄柔麗影啊愛麗絲瘋狂回歸也都不會(huì)出戲。勿忘我就不行,有些地方的過場(chǎng)像是硬塞進(jìn)來的一樣,沒有事先做好潤滑。

另一個(gè)是我最在意的視!角!轉(zhuǎn)!換!雖然還不至于像我舍友玩生化危機(jī)一般痛苦,但是還是很蛋疼的!有的時(shí)候連跑個(gè)直線都很難做到!不小心就掉下去了!不知道鼠標(biāo)玩家會(huì)不會(huì)好點(diǎn),手柄玩家太痛苦了啊QAQ

9.0
已有13人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡普空游戲

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