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勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)

時(shí)間:2013-06-06 09:41:26
  • 來源:3DM論壇-xlfdll
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)

勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)

建議:玩這種游戲要耐心

剛穿關(guān)。果然對(duì)游戲品質(zhì)有疑問的時(shí)候,自己親自玩一遍最好。感想如下。


玩前:

一開始看IGN的評(píng)分確實(shí)把我嚇一跳。本人IGN的評(píng)測(cè)看過無數(shù),5.9已經(jīng)算是低分了。3DM里面評(píng)價(jià)也是兩級(jí)分化。

我一開始也覺得“這游戲這么多差評(píng)是不是就別玩了”……但是后來想想還是玩玩吧,畢竟不玩這個(gè)就真沒什么游戲玩了……

看了看別人的評(píng)價(jià),集中在

動(dòng)作是個(gè)渣

劇情沒展開

解謎過不去

整體沒新意

CAPCOM是個(gè)日本公司(哈哈,這只是開玩笑)

……


玩中:

我自己不是太喜歡動(dòng)作類游戲,因?yàn)橛X得讓一個(gè)人跳來跳去的又暈又麻煩。特別是當(dāng)游戲里面有各種各樣限制的時(shí)候。

比如《刺客信條》二代里面我就經(jīng)常按錯(cuò)鍵從墻邊滑下去(這點(diǎn)你可以認(rèn)為我手比較笨——確實(shí))。

這個(gè)游戲里面,限制主要是視角。視角我感覺太近,某些地方不能調(diào)。

雖然我理解這是為了不讓玩家被視角搞暈,但是我覺得至少放個(gè)拉近拉遠(yuǎn)的功能應(yīng)該沒問題吧……

主要是,游戲里面的提示不太人性化,有時(shí)候我會(huì)有點(diǎn)迷路,看不到任何提示,不知道應(yīng)該往哪里走。

不人性化的提示還有一個(gè),就是按鍵說明。PC版里面搞4個(gè)圖形代替實(shí)際主要按鍵我覺得這完全就是在偷懶。

QTE時(shí)我要花時(shí)間去想哪個(gè)圖形是什么意思(按鍵),因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)認(rèn)圖(而且我也不喜歡QTE本身,戰(zhàn)地3的QTE簡(jiǎn)直就是……唉)

我估計(jì)這是因?yàn)橹谱鞴緛碜苑▏?guó)(歐洲)的緣故……他們比較擅長(zhǎng)圖形和設(shè)計(jì)。

同樣,到了一關(guān)需要開運(yùn)輸?shù)能壍儡嚨牡胤?。我因?yàn)闆]看見那個(gè)“按E停止”(被主角擋著了),結(jié)果被車送到頭死了n回。

這游戲很難得的是沒有太多莫名其妙的Bug影響你前進(jìn)。

我遇到的有兩個(gè),第一個(gè)是在第一次見到記憶女皇(巴士底獄的女魔頭,具體名字給忘了)的時(shí)候,躲記憶清除光束需要進(jìn)牢房然后動(dòng)馬桶。

但是我第一次死活進(jìn)不去,因?yàn)槔畏块T口有個(gè)隔離欄擋著,死活跳不進(jìn)去。在那里我卡關(guān)卡了n久,最后重新讀檔好了。

另外一個(gè)沒這么嚴(yán)重。在打“格林”醫(yī)生的時(shí)候,視角出問題了,結(jié)果最后結(jié)果它的時(shí)候,視角就一直沖著地面,我只能根據(jù)屏幕提示QTE,至于主角到底是怎么把人家揍一頓的我完全看不到……(有點(diǎn)像死亡視角下面看別人在QTE一個(gè)Boss)

至于動(dòng)作方面,除了看起來像流氓打架,和某人說過的“2084年為什么用拳頭”以外,我倒沒覺得有什么太大的問題。

就是Q鍵的技能選擇用鼠標(biāo)選真的很不方便,鼠標(biāo)太靈敏的時(shí)候簡(jiǎn)直虐心啊- -


玩后:

就像之前所說的,這個(gè)游戲的評(píng)分很低。玩之前看過預(yù)告片,其實(shí)也沒給我太深的印象。

但是,玩完之后我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲和我之前想象的完全不一樣。

首先,這個(gè)游戲我覺得肯定不到“爛作”的程度。我真的可以找到一堆讓自己玩起來虐心的游戲(甚至開了作弊器都虐心的)。

玩到中間的時(shí)候我就很好奇這游戲的結(jié)局會(huì)是如何,甚至在最后我還因?yàn)橛洃浶薷奶嵝牡跄懥艘魂囎樱P(guān)系到主角的命運(yùn))。

其次,游戲的配樂非常棒(名家確實(shí)不一樣)。畫面風(fēng)格雖然十分混雜(《鏡之邊緣》那種和貧民窟混在一起),但是也說得過去。


這個(gè)游戲,很明顯是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的高水平處女作。我對(duì)這種游戲是這樣定義的:

劇情的構(gòu)思很出色,一般人想不到(注意僅僅是構(gòu)思)

游戲畫面和主流中上等持平

游戲沒有太多讓人抓狂的Bug

細(xì)節(jié)出色

游戲本身的設(shè)計(jì)或多或少有問題

游戲劇情展開可能有問題

游戲玩法和劇情可能不太符合

聯(lián)想起之前有人提過,《勿忘我》這是那個(gè)法國(guó)公司的處女作,而公司內(nèi)部是由業(yè)界著名的游戲工作室的前員工組成的,再加上法國(guó)本身的人文風(fēng)情,做成這樣的游戲其實(shí)也算是一點(diǎn)都不奇怪了:

劇情構(gòu)思出色是因?yàn)樾鹿疽霾剩瑑?nèi)部沒有什么限制(記憶修改和商業(yè)交換真是非常棒的點(diǎn)子?。?/p>

游戲本身沒有太多Bug,畫面和主流持平是因?yàn)檫@幫前員工的技術(shù)和軟件工程功底確實(shí)不是說說而已

細(xì)節(jié)出色同樣(我也覺得這游戲會(huì)不會(huì)超預(yù)算了)

游戲本身的設(shè)計(jì)、劇情展開有問題是因?yàn)樗麄円郧笆潜粍∽骷?、設(shè)計(jì)師等尖端人物帶著寫游戲,而現(xiàn)在他們自己就是這樣的角色

所以做出來之后玩法和劇情不符合也在理了

但是我也覺得IGN的5.9評(píng)分沒有什么大的問題。

你先別說人家是不是沒收錢或者怎么樣,作為動(dòng)作游戲來說的話這個(gè)游戲確實(shí)做得殘了些。

要知道人家編輯不是玩過很多好游戲的就是典型的老美(《戰(zhàn)神》比較合他們的胃口)。

所以遇到一個(gè)有人文氣息但又混雜著拳打腳踢的作品評(píng)價(jià)自然不會(huì)太好。

我對(duì)動(dòng)作方面倒沒有非常大的微詞。但是IGN的編輯有一點(diǎn)說的很對(duì),不是在打就是在爬……

雖然我倒不太覺得這有什么問題,但是打的時(shí)候覺得非常沒意思……攀爬我倒是有點(diǎn)《鏡之邊緣》的感覺……

(免責(zé):以上是個(gè)人意見)


具體建議(記憶修改注意事項(xiàng)):

就像我一開始就說的,玩這種游戲一定要耐心(特別是提示不人性化的時(shí)候)。

畢竟法國(guó)不是天天出Call of Duty的國(guó)度……他們做什么都很斯文。

所以一頭往前沖就會(huì)漏掉好多細(xì)節(jié)。

論壇上有好多人提到“修改記憶好難啊”,甚至有因?yàn)檫@個(gè)過不去刪游戲的。

我覺得可能就是因?yàn)榭赐甑谝槐橛洃浧沃鬀]有仔細(xì)閱讀游戲的說明就跳過的。

稍微講下:

記憶修改必須要看完一遍記憶片段

然后用鼠標(biāo)劃逆時(shí)針圓圈倒帶。

倒帶時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵是快速倒帶,按住鼠標(biāo)右鍵就是單幀回放

快進(jìn)當(dāng)然就是劃順時(shí)針圓圈了!鼠標(biāo)的按鍵操作一樣!

倒帶的時(shí)候要仔細(xì)看屏幕,找屏幕上哪個(gè)東西有很明顯的馬賽克(類似你放了一張被劃傷的DVD結(jié)果顯示掉幀了)

如果有的話,要在那個(gè)馬賽克出現(xiàn)的時(shí)候往前一些時(shí)間,按住鼠標(biāo)右鍵,然后就可以按E鍵修改這個(gè)點(diǎn)了。

如果有多個(gè)馬賽克的話,用WSAD鍵就可以選擇修改哪個(gè)點(diǎn)。

每個(gè)點(diǎn)都能改變一小段記憶,一路改下來就是一個(gè)記憶改動(dòng)序列。

只有一種序列是完全符合目標(biāo)的。你的任務(wù)就是試著把它找出來)

可能是因?yàn)槲覍?duì)計(jì)算機(jī)上的東西比較熟?對(duì)我來說,我覺得記憶修改是整個(gè)游戲里最容易的部分了……

然后最后一關(guān)值得提一下,那個(gè)黑色方塊怎么打——用閃電模式可破。

如果沒看到在黑色方塊在地上怎么辦?沒出現(xiàn)的話用反隱形,在天上的話用銹蝕攻擊“天使”(在天上向你開槍的機(jī)器人),讓它去打。

黑色方塊打散兩個(gè)就能用發(fā)射(“手”槍)……發(fā)射把方塊里面的黃色東西打掉之后就能QTE,然后就是讓巨人掉1/3血。

差不多就這樣了。


P.S

看到論壇里吐槽中文翻譯的……翻譯其實(shí)是外包的另外一家公司(最后職員表里有寫)。

那家公司估計(jì)不是里面有會(huì)中文的就是他們也找人外包。

翻譯流程估計(jì)就是直接把文檔和游戲背景描述發(fā)給他們?nèi)シ?,而不是讓他們知道哪個(gè)臺(tái)詞對(duì)應(yīng)哪個(gè)場(chǎng)景。

所以他們翻譯出來的才會(huì)看起來那么不對(duì)勁……

(這點(diǎn)我覺得還是漢化組很不錯(cuò)……沒有公司那么多條條框框)

能有簡(jiǎn)體中文就已經(jīng)很不錯(cuò)了……想想國(guó)外有很多人學(xué)中文都是繁體居多(我們學(xué)校就是如此)

把簡(jiǎn)體作為官方使用的除了大陸就是新加坡等國(guó)家了……(還是不信的話查一下自己Windows的區(qū)域和語言設(shè)置,看看中文(簡(jiǎn)體)是不是除了中華人民共和國(guó)以外還有其它的)

9.0
已有13人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:卡普空游戲

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