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勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感

時間:2013-06-07 13:25:39
  • 來源:3DM論壇-q6280051
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感

勿忘我 游戲心得 記憶獵手難度有感

這個游戲沒有什么方面比較出色,不過勝在創(chuàng)意強,在其他游戲艱難做出他們系列中的下一代時,而這個游戲很新穎地以記憶+未來等要素,弄出個劇情方面比較好的游戲。

不知道有無更高難度,就算一開始選了記憶獵手難度,感覺也不是很難打,掛也是自己不專心的多。感覺戰(zhàn)斗方面打擊感還好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好幾個特殊記憶技能的效果很不錯,戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,講究時機的多,連招時有時刻意的停頓等怪要開招再躲,之后又連幾下比較穩(wěn),因為大家都知道游戲里的怪一般的設定攻擊頻率,攻擊速度之類的。躲了后馬上攻擊是最安全不過了。

BUG:打到第6關真心吐槽,前幾關就算真的跟其他人一樣一直時不時掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有關系,覺得游戲出的話,運行不應該出現(xiàn)這情況。說回正題,第6關打強尼,真心坑爹,2個特殊技能一開,2輪后他掛了,卻不能繼續(xù)劇情,又沒怪,可就是不進行下步劇情。都讓我打了3.4次,之后上網找辦法,都不怎么行。   之后還是把字幕關掉,然后打強尼時可以按抽取記憶時,先把小怪都清了再去抽取記憶,因為出BUG的時候,就是一直戰(zhàn)斗狀態(tài),就是強尼掛了后還這樣。

順便評價下角色相貌:皮膚黑,非主流發(fā)型,沒胸,硬要我找個算是個優(yōu)點就是:有個性吧。特別在走路的姿態(tài),以前玩游戲都沒見過,反正感覺很有勁頭的感覺。

第6關卡了這點時間后,繼續(xù)過關斬將,到剛才才過關,發(fā)現(xiàn)在收集物品方面,好幾個大作都基本這樣,好像古墓9的物品收集每章也寫有多少個,已經收集了多少個等到呢個。

另外爬哈,跳哈方面,大家都知道像波斯王子了,我玩過3代,差不多純跳,我就說它起碼合理,而勿忘我這個作品里,我看著主角各種超遠距離,斜角度什么的攀爬都能行,我心里早已吐槽一萬遍了哈一萬遍哈。要不是有個黃色指路箭頭,坑了都不知道呢。說到這里,也說下翻譯

有人抗議翻譯,我其實心態(tài)也放開的,畢竟差不多知道意思也OK了,只是我發(fā)現(xiàn)就算鍵位的翻譯都很那個啥,基本都需要自己按過,理解下才知道什么效果呢。不過自己理解不夠標準,我都有一兩個鍵不怎么清楚。

話說玩這個游戲,戰(zhàn)斗方面雖然也許不怎么出色,但是我覺得很有風格,也不錯,記得我玩著玩著看到有些怪頭上露個負載,我都不知道什么情況 ,就知道他硬直著,也沒什么管,好吧,隨著主角各種抽取別人記憶時,在某場戰(zhàn)斗中,我看著那負載的人,好像冥冥中要我按某個鍵一樣,我按了E,然后就看到只有劇情時才看到的抽取記憶,那個帥哈,畢竟能用出的機會少,所以特別覺得好玩。另外特殊技能中的隱身也能馬上抽取一個怪的記憶,不用他先負載,只要走到怪后面。

差不多就這些了,這個游戲算不錯了,也許按照別人說的游戲引擎是模仿鬼泣,反正這種游戲,本人覺得很有愛?。?!因為現(xiàn)在出的大作基本就算降低分辨率,提高FRAPS的效果也不大,而鬼泣和這個勿忘我,降低是有明顯提FRAPS的,基本有1000左右的分辨率,我就玩得過了。

覺得這幾年出的大作許多是射擊類的,這個勿忘我的出現(xiàn)讓我脫離射擊游戲,我也覺得比較好,還是喜歡動作類游戲比射擊游戲呢。呵呵。

9.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-06-04(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:卡普空游戲

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