- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-04(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:卡普空游戲
勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入
- 來源:3DM論壇-ddsman
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
勿忘我 游戲感想 通關(guān)吐槽 劇透慎入
這是一個(gè)證明了IGN評分靠塞錢的游戲,最低7分的質(zhì)量,IGN給了5.9,法國人游戲還是做得很用心的,畫面演出效果很好,不過定位錯了,做成RPG的話可能就可以拿到8分以上了吧。。。。
現(xiàn)在劇情都流行家族內(nèi)斗,相愛相殺嗎?玩下來除了雜兵和小boss,完全就是家庭內(nèi)部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因?yàn)槔系莻€(gè)鬼父,還是只中二技術(shù)宅鬼父((鬼父萬歲!)霧)最終boss就完全不是人了,活脫脫一堆數(shù)據(jù),還會說你不來消滅我,我就要來消滅你這樣抖M的句子,你個(gè)數(shù)據(jù)囂張什么,看我不把你格式化了!然后女主對著它充滿愛意的最后一擊又是鬧哪樣??!這不科學(xué)好不好?。?/p>
整體來說,游戲本身沒有什么特別出彩的地方,也沒有什么特別差的地方,一個(gè)中規(guī)中矩的游戲,但是不得不說在操作體驗(yàn)方面,他們太像刺客信條了,戰(zhàn)斗就是按照一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),雖然戰(zhàn)斗操作本身就是這么無聊,不錯的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是讓戰(zhàn)斗保持著樂趣,然后沒有發(fā)揚(yáng)光大記憶修改這個(gè)功能可惜了,第一次看到能把傳統(tǒng)解密游戲的要素融合到一個(gè)要求快節(jié)奏的游戲里面,多元素融合方面法國人還是做得不錯的,不個(gè)這樣的結(jié)果就是沒有什么出彩的地方了。
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