《騎馬與砍殺2》全勢(shì)力分布圖
《騎馬與砍殺2》當(dāng)中分為六大勢(shì)力,其中最大的是帝國(guó),其他陣營(yíng)則是勢(shì)均力敵,地圖上還有不少小型勢(shì)力,當(dāng)然很多勢(shì)力之間是存在沖突關(guān)系的,并且帝國(guó)勢(shì)力當(dāng)中還分為3個(gè)不同的派系,所以在騎砍2當(dāng)中,勢(shì)力之間可以說(shuō)是戰(zhàn)爭(zhēng)不斷,那么游戲當(dāng)中各個(gè)勢(shì)力又是怎么分布的呢?全勢(shì)力地圖分布位置一覽

2018-11-05

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《騎馬與砍殺2》全陣營(yíng)兵種進(jìn)階表一覽
《騎馬與砍殺2》當(dāng)中有很多不同的陣營(yíng),每一個(gè)陣營(yíng)有包含很多不同的兵種,兵種又可以進(jìn)一步進(jìn)階,所以在游戲之中一個(gè)軍隊(duì)的搭配組合是有非常多不同的種類(lèi)的,那么游戲當(dāng)中有多少個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)的兵種又是什么樣子的呢?感興趣不妨來(lái)看看吧。全陣營(yíng)兵種進(jìn)階表一覽文中兵種名稱(chēng)翻譯并非官方翻譯,一切以實(shí)際為準(zhǔn)。陣營(yíng):巴旦尼亞陣營(yíng):汗國(guó)陣營(yíng):瓦蘭迪亞陣營(yíng):斯特吉亞陣營(yíng):阿賽萊陣營(yíng):帝國(guó)

2018-11-05

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《騎馬與砍殺2》游戲界面各信息中文介紹
《騎馬與砍殺2》這個(gè)游戲有很多要素可以體驗(yàn),各個(gè)系統(tǒng)也是有相當(dāng)多的內(nèi)容,由于游戲本身沒(méi)有中文,所以玩家在游戲當(dāng)中難免會(huì)有很多地方看不懂,如果玩家剛開(kāi)始玩游戲不知道怎么玩或者看不懂游戲界面當(dāng)中的某些信息,那么你完全可以提前來(lái)看看游戲界面的各個(gè)信息。游戲界面各信息中文介紹上圖是砍2戰(zhàn)略地圖模式下的一張截圖。可以看到所有快捷欄和數(shù)據(jù)顯示均位于屏幕下方,并分為三個(gè)主要區(qū)域。按照從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的順序,下面我們通過(guò)截圖逐個(gè)區(qū)域的介紹。上圖是整個(gè)界面中最顯而易見(jiàn)的部分。從左到右依次為日期(1084年,夏天,1號(hào)。根據(jù)開(kāi)發(fā)日志砍2暫定一年為84天,21天為一個(gè)季節(jié),因此不再有月份。)當(dāng)天時(shí)間、戰(zhàn)略地圖時(shí)間暫停、啟動(dòng)、加速。接下來(lái)是畫(huà)面右側(cè)的數(shù)據(jù)欄,便于玩家在戰(zhàn)略地圖模式下直觀的掌握玩家隊(duì)伍的各種信息。①金錢(qián)?;蛘哒f(shuō)第納爾,這個(gè)不

2018-11-05

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《騎馬與砍殺2》各職業(yè)武器技能詳細(xì)介紹
《騎馬與砍殺2》當(dāng)中玩家可以使用很多不同類(lèi)型的武器,每一種武器都會(huì)有各自的技能樹(shù),并且玩家只要重復(fù)使用某一類(lèi)型的武器,就能夠不斷提升這個(gè)武器的熟練度,隨著熟練度的提升,玩家可以使用該種類(lèi)型武器的更多不同技能,感興趣可以來(lái)看看各個(gè)武器都有什么技能。各職業(yè)武器技能詳細(xì)介紹砍2技能系統(tǒng)與砍1相對(duì)更自由的技能系統(tǒng)變化是非常大的?,F(xiàn)在的技能系統(tǒng)需要玩家持續(xù)使用才能增加經(jīng)驗(yàn)值從而解鎖技能點(diǎn),這類(lèi)似于老滾5的技能系統(tǒng)。不斷使用單手武器戰(zhàn)斗,隨著經(jīng)驗(yàn)值的提升獲得增益技能點(diǎn)(上圖中skill focus)每點(diǎn)增加單手武器揮動(dòng)速度和傷害。經(jīng)驗(yàn)值提高到一定程度,還可以選擇第一張圖下方那一大堆特殊技能點(diǎn),需要注意的是每一豎列的兩個(gè)特殊技能里只能選擇一個(gè),另一個(gè)則被舍棄。因此根據(jù)玩家自身戰(zhàn)斗特點(diǎn)來(lái)取舍技能變得非常重要。技能說(shuō)明單手武器①

2018-11-05

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《騎馬與砍殺2》角色技能特長(zhǎng)系統(tǒng)解讀
《騎馬與砍殺2》當(dāng)中技能成長(zhǎng)系統(tǒng)是一個(gè)比較重要的系統(tǒng),也是游戲的一大特色之一,玩家可以自由的選擇各種各樣的技能搭配,同時(shí)對(duì)應(yīng)的技能還可以升級(jí),那么來(lái)看看游戲當(dāng)中技能特長(zhǎng)系統(tǒng)是什么樣的吧!角色技能特長(zhǎng)系統(tǒng)解讀玩家可以在角色界面的左側(cè)看到自己所有可以學(xué)習(xí)的技能。對(duì)應(yīng)的技能可以通過(guò)對(duì)應(yīng)的武器來(lái)獲得升級(jí),如果玩家使用單手武器成功的攻擊了敵方角色,那么這個(gè)技能就會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)。一旦這些技能在增長(zhǎng)到一定程度,玩家就可以解鎖不同的特長(zhǎng)(Perk),進(jìn)一步強(qiáng)化自己的角色。特長(zhǎng)可以給玩家某種額外的加成。種類(lèi)很多,可以是增加隊(duì)伍規(guī)模、彈藥數(shù)量,甚至解鎖某些動(dòng)作,如可以在馬上給十字弩裝箭的能力。當(dāng)然玩家也不能獲得所有的特長(zhǎng),就像技能樹(shù)一樣,玩家需要選擇一種特長(zhǎng)樹(shù)(perk tree)。在玩家特長(zhǎng)樹(shù)的上方就是玩家的升級(jí)條:這個(gè)條將隨

2018-08-25

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《騎馬與砍殺2》城鎮(zhèn)菜單詳解 城鎮(zhèn)菜單有什么用
騎馬與砍殺2中城鎮(zhèn)作為最重要的起始地點(diǎn)和中轉(zhuǎn)地點(diǎn),這么一個(gè)重要地點(diǎn)其城鎮(zhèn)菜單界面的簡(jiǎn)潔好用也成了一件很重要的事,小編在這里為大家?guī)?lái)了官方關(guān)于城鎮(zhèn)菜單的開(kāi)發(fā)日志,一起來(lái)看一看吧!城鎮(zhèn)菜單詳解 卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!你在《騎馬與砍殺》中一項(xiàng)重要的活動(dòng)就是拜訪城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)作為貿(mào)易中心與要塞,在那里你可以與貴族來(lái)往、招募同伴或者領(lǐng)取任務(wù)。我們對(duì)《霸主》的城鎮(zhèn)菜單上做了極大努力使其盡可能有趣并為玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)。作為起點(diǎn),城鎮(zhèn)菜單不再占據(jù)整個(gè)屏幕,現(xiàn)在它成為在戰(zhàn)役地圖上的一塊覆蓋圖,這有助于(希望如此!)為定居點(diǎn)提供更為流暢的體驗(yàn)。此外基本的戰(zhàn)役地圖用戶(hù)界面仍可使用,因此你可以在拜訪城鎮(zhèn)時(shí)輕而易舉地整頓軍務(wù)。菜單背景藝術(shù)對(duì)我們而言彌足珍貴,我們不想舍棄它,因此我們決定用插圖作為城市選擇的小菜單背景。這需要對(duì)插圖進(jìn)行部分

2018-08-03

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《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)斗報(bào)告界面詳解 戰(zhàn)斗報(bào)告界面有什么用
騎馬與砍殺2官方近日公布了最新的開(kāi)發(fā)日志,這一期主要圍繞著戰(zhàn)斗報(bào)告界面來(lái)講解,戰(zhàn)斗報(bào)告界面究竟是什么呢?來(lái)隨小編一起看看吧! 卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開(kāi),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)了解事態(tài)如何進(jìn)展是至關(guān)重要的。無(wú)論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊(duì)如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險(xiǎn)。為了解決這個(gè)問(wèn)題并為玩家提供詳細(xì)的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個(gè)戰(zhàn)斗報(bào)告界面。在本周的更新日志中,讓我們來(lái)一睹這個(gè)特性并解釋它的運(yùn)作原理。騎砍系列的老玩家可以意識(shí)到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中,玩家通過(guò)戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結(jié)束后以統(tǒng)計(jì)報(bào)告(所謂的傷亡統(tǒng)計(jì)!)的形式向玩家提供額外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出明智的決定。然而,它并不如我們預(yù)

2018-08-03

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騎馬與砍殺2城墻部署演示視頻
騎馬與砍殺2城墻部署演示視頻

2018-04-08

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騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析
第一張圖咋一看不過(guò)就是攻城戰(zhàn)開(kāi)始前的器械布置,但只要仔細(xì)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這張圖給出的信息量簡(jiǎn)直爆炸。首先是特別重要的一點(diǎn):屏幕上方中央位置顯示了玩家部隊(duì)的人數(shù),有275的步兵,63的弓手。我們都知道,戰(zhàn)團(tuán)和原版的騎砍,由于優(yōu)化的問(wèn)題,就算你配置再好,上了三四百人就會(huì)卡頓,而這一作,明顯還要算上守城方的好幾百人,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)總?cè)藬?shù)超過(guò)四五百也不是不可能。可就在實(shí)際游戲過(guò)程中,幀數(shù)非常平滑,也就是說(shuō),這一作針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)做了優(yōu)化,只要你的配置達(dá)標(biāo),數(shù)百人大戰(zhàn)也能流暢進(jìn)行。我就是個(gè)喜歡看大場(chǎng)面戰(zhàn)斗的玩家,可惜戰(zhàn)團(tuán)中,如果硬要開(kāi)數(shù)百人的大戰(zhàn)場(chǎng),就會(huì)卡得玩家沒(méi)法操作親自上陣廝殺、只能一旁看AI廝殺。所以,第一個(gè)重要情報(bào):游戲的戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)優(yōu)化非常好,數(shù)百人大戰(zhàn)也很流暢。第二個(gè)信息是,這一作可以布置各種攻城器械了,但布置器械會(huì)占用格子,

2018-04-08

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騎馬與砍殺2三種多人游戲模式及服務(wù)器機(jī)制介紹
騎馬與砍殺2中的多人模式將如何運(yùn)作,具體有哪些模式玩法。在新開(kāi)發(fā)日志中,開(kāi)發(fā)商Taleworlds的游戲邏輯程序員Korneel Guns在相關(guān)問(wèn)答中對(duì)此做出了回應(yīng)。首先,游戲多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通過(guò)Steam好友列表加入好友的游戲,或邀請(qǐng)好友加入自己的游戲。其次,在游戲的服務(wù)器方面,和前作一樣,游戲同時(shí)包含官方和非官方(社區(qū)運(yùn)營(yíng))服務(wù)器,供玩家選擇。而在游戲?qū)?zhàn)更為激烈的模式中,《騎馬與砍殺2》會(huì)引進(jìn)匹配系統(tǒng);在圍攻戰(zhàn)方面,官方已經(jīng)進(jìn)行了全面的調(diào)整,圍攻方可以使用弩炮、彈射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具體的多人對(duì)戰(zhàn)模式中,此次官方公布了以下三種對(duì)戰(zhàn)模式。隊(duì)長(zhǎng)之戰(zhàn) (Captain Battle):在這種基于團(tuán)隊(duì)的模式下,每個(gè)玩家可以獲得一個(gè)AI軍隊(duì)軍團(tuán)的指揮權(quán)(就像在單人游戲

2018-04-08

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騎馬與砍殺2新增坐騎駱駝 駱駝開(kāi)發(fā)日志展示
騎馬與砍殺2公布了最新的開(kāi)發(fā)日志,展示了游戲中坐騎的一種——駱駝。 開(kāi)發(fā)日志:能夠用在貿(mào)易或者戰(zhàn)爭(zhēng)中的駱駝,和馬匹相比,速度較慢,操控性也較差。不過(guò)穿越沙漠是把好手,能夠有更好的耐性,騎手比騎馬的騎兵在“身高”上也有優(yōu)勢(shì),但是這在對(duì)付步兵時(shí)反倒顯得有所不足,過(guò)大的目標(biāo)也容易被集火。

2018-04-08

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騎馬與砍殺2斯特吉亞勢(shì)力詳情
斯特吉亞的森林險(xiǎn)惡又寒冷,但其中蘊(yùn)藏著巨大的財(cái)富。這里可以找到野生蜂蜜和沼鐵礦,但真正的寶物歷來(lái)都是毛皮。幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),勇敢的商人冒險(xiǎn)來(lái)到這里,從森林部落購(gòu)買(mǎi)狐貍、兔子和貂的毛皮。隨著帝國(guó)東擴(kuò),涌來(lái)的商人從涓涓細(xì)流變成了一股洪流。河流沿岸興起了許多大城鎮(zhèn)。尋求財(cái)富的人從海岸和草原奔來(lái),但大部分來(lái)自諾德王國(guó)。部落長(zhǎng)老與新來(lái)者結(jié)成聯(lián)盟,以結(jié)婚誓言立下誓約,并利用他們的貿(mào)易利潤(rùn)分紅來(lái)雇請(qǐng)雇傭兵征服其他部落。斯特吉亞成為了公國(guó)聯(lián)盟,而不是一個(gè)王國(guó),發(fā)展成北方的偉大強(qiáng)國(guó)。斯特吉亞人居住在稱(chēng)為基輔羅斯的城邦聯(lián)盟,地處今天的俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭。同許多新興城市一樣,羅斯河岸的城市吸引了遠(yuǎn)土的人們前來(lái)。以斯拉夫人為主的社區(qū)以極快的速度發(fā)展成許多國(guó)家,并從其鄰國(guó)引入社會(huì)制度、宗教、貿(mào)易方式和戰(zhàn)爭(zhēng)。希臘傳教士、芬蘭人林務(wù)員、突

2018-02-27

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騎馬與砍殺2瓦蘭迪亞新勢(shì)力介紹
雇傭兵和冒險(xiǎn)者遠(yuǎn)渡重洋而來(lái),操著各地的方言,受帝國(guó)之雇,前來(lái)保衛(wèi)邊疆,使其免受腹地內(nèi)未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語(yǔ)為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國(guó)的仇敵從 Aserai 荒地驅(qū)趕到遙遠(yuǎn)的草原。但是帝國(guó)的國(guó)庫(kù)從來(lái)都不充裕,財(cái)政大臣很快就發(fā)現(xiàn),他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當(dāng)做報(bào)酬。這可能不是最有遠(yuǎn)見(jiàn)的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼并建造堡壘。在最近的政權(quán)空檔期間,這并不困難,因?yàn)殍F臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨(dú)立。他占領(lǐng)了帝國(guó)首都巴拉威諾斯以及海岸線(xiàn)沿岸土地,帝國(guó)因此失去了西部地區(qū)。瓦蘭迪亞人居住在歐洲中世紀(jì)初期的封建國(guó)家,大多數(shù)是入侵法國(guó)的挪威侵略者諾曼人,他們?cè)谟⒏裉m、西西里島和圣地為自己建立王國(guó)。諾曼重甲騎兵來(lái)勢(shì)洶洶

2018-02-27

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騎馬與砍殺2物理武器第二部分開(kāi)發(fā)詳情
騎馬與砍殺2第一部分物理武器介紹:點(diǎn)擊查看傷害是電腦游戲中一個(gè)難以理解的概念。創(chuàng)建逼真的傷害模型十分值得,因?yàn)檫@樣有助于產(chǎn)生代入感和層次感,另一方面,真實(shí)物理創(chuàng)傷情況極其復(fù)雜,嘗試在電腦模型中復(fù)制很容易就會(huì)造成不必要的復(fù)雜問(wèn)題,對(duì)游戲體驗(yàn)沒(méi)有什么好處。介紹此系統(tǒng)時(shí),我們也充分利用了喬治•特納在 thearma.org 上寫(xiě)的精彩文章[www.thearma.org]。關(guān)于武器動(dòng)態(tài)的復(fù)雜和精細(xì)點(diǎn),這篇文章讓人大開(kāi)眼界。當(dāng)然,在實(shí)現(xiàn)期間,我們必須做一些簡(jiǎn)化和假設(shè),如果最終結(jié)果存在任何不真實(shí)的元素或錯(cuò)誤,應(yīng)該是我們的責(zé)任,無(wú)關(guān)這篇文章。能量和傷害在《領(lǐng)主》中,我們嘗試在某種程度上基于物理屬性構(gòu)建合適的模型,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),依然要簡(jiǎn)單易懂。在我們的模型中,傷害取決于撞擊過(guò)程中耗散的動(dòng)能。但是,能量并不是直接轉(zhuǎn)

2018-02-27

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騎馬與砍殺2汗國(guó)內(nèi)容詳情 騎馬與砍殺2汗國(guó)介紹
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!一個(gè)世紀(jì)前,帝國(guó)東征至歐洲大陸的中心,到達(dá)一片茫茫的草海。再往前走就沒(méi)有為軍團(tuán)供給的農(nóng)田,軍團(tuán)再難行軍深入。他們加固了最新攻占的土地,這是些位處草原邊上是貿(mào)易大城市,他們自信地認(rèn)為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝國(guó)官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱(chēng),除非是在必要時(shí)刻,如利用賄賂讓首領(lǐng)們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強(qiáng)大的可汗。草原部落對(duì)帝國(guó)如何玩弄他們?cè)缫蚜巳挥谛?。但是他們卻互相妒忌,榮譽(yù)和地位之爭(zhēng)無(wú)休無(wú)止,獲賞一個(gè)帝國(guó)頭銜、公主新娘或一箱金子都能讓他們感覺(jué)自己略勝一籌。他們打劫、交易、向經(jīng)過(guò)草原的商隊(duì)收取“護(hù)送”保護(hù)費(fèi),將征服的游戲留給了已定

2018-02-27

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騎馬與砍殺2
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
7.5
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