騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析
- 來源:LPerBob
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
第一張圖咋一看不過就是攻城戰(zhàn)開始前的器械布置,但只要仔細(xì)看,就會發(fā)現(xiàn)這張圖給出的信息量簡直爆炸。
首先是特別重要的一點(diǎn):屏幕上方中央位置顯示了玩家部隊(duì)的人數(shù),有275的步兵,63的弓手。
我們都知道,戰(zhàn)團(tuán)和原版的騎砍,由于優(yōu)化的問題,就算你配置再好,上了三四百人就會卡頓,而這一作,明顯還要算上守城方的好幾百人,整個(gè)戰(zhàn)場總?cè)藬?shù)超過四五百也不是不可能。
可就在實(shí)際游戲過程中,幀數(shù)非常平滑,也就是說,這一作針對戰(zhàn)場人數(shù)做了優(yōu)化,只要你的配置達(dá)標(biāo),數(shù)百人大戰(zhàn)也能流暢進(jìn)行。
我就是個(gè)喜歡看大場面戰(zhàn)斗的玩家,可惜戰(zhàn)團(tuán)中,如果硬要開數(shù)百人的大戰(zhàn)場,就會卡得玩家沒法操作親自上陣廝殺、只能一旁看AI廝殺。
所以,第一個(gè)重要情報(bào):游戲的戰(zhàn)場人數(shù)優(yōu)化非常好,數(shù)百人大戰(zhàn)也很流暢。
第二個(gè)信息是,這一作可以布置各種攻城器械了,但布置器械會占用格子,而格子有限,攻城器械同樣有數(shù)量限制。
我們可以看到可供布置的攻城器械有大型弩、投石車、巨型投石機(jī)(天國王朝里面那種),還有帶火的投石機(jī)和弩。
注意,既然出現(xiàn)了帶火的,那我估計(jì)這一作引入了燃燒傷害設(shè)定,比如被火箭射中,首先是遭受箭的傷害,隨后還會因?yàn)樯砩现鸲艿匠掷m(xù)傷害。
第二張圖。
這里可以看到,這一作的AI絕對是精心設(shè)計(jì)過的。
步兵會自動找到附近的攻城器械進(jìn)行射擊,好幾個(gè)人負(fù)責(zé)操作一架投石機(jī)。
而且,當(dāng)投石車操作員被敵人射殺的時(shí)候,附近的步兵會自覺地過來一個(gè)補(bǔ)員。
另外,可以看到士兵的動作非常流暢:費(fèi)力地搬起彈丸放到投石機(jī)上、走開、然后發(fā)射。
我在游戲UI中沒有看到彈丸的數(shù)量,可能這一作的攻城器械是無限發(fā)射的,當(dāng)然,也有可能是彈丸有數(shù)量限制,只是UI不顯示,會出現(xiàn)容器中的彈丸用一個(gè)少一個(gè),最后用完的情況。
第三張圖。
接著上一張,我們可以看到,這一作出現(xiàn)了簡易的物理破壞系統(tǒng)。
那就是當(dāng)投石機(jī)彈丸轟擊城墻上,明顯看到城墻墻垛塌了下去,也就是說,雖然不可能做到把整個(gè)要塞轟成廢墟,但把敵人的掩體轟爛還是可以做到的
第四張圖。
一個(gè)很重要的細(xì)節(jié),在戰(zhàn)團(tuán)和原版中,射出的箭是必然要插入物體表面的,不存在箭被彈開的情況。
而這一作射出的箭明顯改進(jìn)了物理效果,不再像上一作一樣了,注意看有一支箭沒射入城墻,然后在空中旋轉(zhuǎn)著掉落地面。
第五和第六,
又是個(gè)聰明的AI體現(xiàn):當(dāng)我方部隊(duì)錘破城門,殺入甕城的時(shí)候,頭頂?shù)倪^道兩側(cè),分別有敵人抱著油罐和石頭砸下來。
而且,當(dāng)玩家射殺了那個(gè)抱著油罐的敵兵時(shí),火罐還是掉了下來。
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