《騎馬與砍殺》-魔戒MOD新手指導(dǎo)
一  下載/安裝:http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=5204.0現(xiàn)在的最新版是2.2.1對應(yīng)原版0.751,記得要裝hotfix2.0哦。都做成了自動安裝文件所以不用費心找目錄了~至于開始游戲時選擇mod用的下拉菜單大家都會用吧~?二  系統(tǒng)篇:奇怪老人:開始游戲之后的第一天會在開始那個城市(原Zendar)商場門口看到一個黑袍老人,可以幫你改各種設(shè)定,比如英雄會死,加強馬匹速度,減弱弓箭之類。大家自己選喜歡的設(shè)定吧。注意只有第一天可以改,過后他就消失了。派系系統(tǒng)呢,當(dāng)然就是分為正義和邪惡兩大陣營……看過魔戒原著的肯定都知道哪邊是哪邊~下面再分成小派系,各有不同的兵種盔甲武器等。大戰(zhàn):在主角升到lv10時開始(可調(diào))

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》射手指導(dǎo)
1.   基本要素1.1 角色篇    性別女,快樂的獵人,這樣你有足夠的點數(shù)維持你的箭術(shù),并且有3級的power draw,能用硬弓,長弓,以及跟蹤等有用技能.屬性以敏捷為主,當(dāng)你敏捷達(dá)到21左右時,可以考慮加力量到12,出power draw4.當(dāng)敏捷達(dá)到30左右時,可以考慮提高力量到15,這樣可以使用更好的近戰(zhàn)武器.技能保證騎射,武器最高,其他隨意.        npc推薦麼麼茶,14的智力,絕對是最好的牧師.加滿醫(yī)療相關(guān)3項吧.另外,四方的logos,智力和魅力都是12,也很出色,加偵察,尋路,戰(zhàn)術(shù).(什么?你說馬尼德?是誰....?我看不到呀看不到......)1.2 裝備篇&nb

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》技能點修改
很多朋友都不想把寶貴的點數(shù)用在統(tǒng)帥或俘虜管理上,其實只要稍加改動,點數(shù)就不用再浪費在這里大家打開Mount&Blade\Modules\native(或相關(guān)mod)\module.ini文件,便會看到下面的數(shù)據(jù)num_hints = 8time_multiplier = 0.15seeing_range = 10 這個數(shù)字控制你在大地圖上的視野范圍,從此么么茶就得失業(yè)了track_spotting_multiplier = 0.8 這個是控制大地圖痕跡的blood_multiplier = 7.0 這個是控制廝殺時的出血量的,默認(rèn)2.0,喜歡血醒的朋友注意了skill_prisoner_management_bonus = 10 這個是俘虜管理技能,點數(shù)越高,可帶的俘虜就越多skill_leadersh

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》打造自己衛(wèi)隊
前言:以前研究原版m&b文本的時候,意外的發(fā)現(xiàn)了一個叫雅米拉的npc的相關(guān)臺詞,于是就思考這樣一個問題:沒有女性npc的冒險世界,是不是太單調(diào)了?雅米拉,無論你藏在哪里,我都要把你找出來……經(jīng)過一番研究,我終于找出了她,從此她就跟隨我和伯查,馬尼德漂泊在m&b的世界中。更加意外的是,在尋找她的過程中,我終于發(fā)現(xiàn)了原版m&b文本的秘密。終于,我做到了,一個簡單的不能再簡單的操作,可以讓你將自己的武器裝備交給非npc手下,也就是給自己的雇傭兵裝備,那樣,可以大規(guī)模DIY你自己的精銳衛(wèi)隊!同時擁有白馬黑甲馬上弩戰(zhàn)爭之劍的女性精銳衛(wèi)隊不再是夢想!要完成這個目標(biāo),需要對m&b的文件作簡單修改,如果你不愿意該,也可以看看我的這個文章,因為我自己覺得我這個發(fā)現(xiàn)很好玩。首先,你應(yīng)當(dāng)選定幾種兵種作

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》怎樣抓俘虜
在Modules\Band of Warriors文件夾下打開item_kinds1.txt,在其中進行修改。如要改戰(zhàn)弓,按ctrl+F 查找itm_war_bow,在其倒數(shù)第三個數(shù)字(即兩個0之前的那個數(shù))改為5開頭的即可(我改的是586)。其他的如要改刀,以野太刀為例,查itm_nodachi,將其倒數(shù)第二個數(shù)字(即最后那個0之前的那個數(shù))改為5開頭的即可(我改的是598)。如不知道要改武器的名稱可在Modules\Band of Warriors\languages\cn_s中以TXT形式打開item_kinds.csv文件進行查找

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》物品管理心得
首先理論上應(yīng)該可以對隊伍欄中的同兵種單位進行編組,比如V騎士,V步兵中士等現(xiàn)在都是在隊伍欄中以標(biāo)簽所代表,如果可以在標(biāo)簽上Ctrl+F1編制成一組然后以次類推,每組可在大地圖上設(shè)置好不同戰(zhàn)術(shù)命令,在進入戰(zhàn)場后使騎兵可以使用迂回戰(zhàn)術(shù)進行敵周圍騷擾減少傷亡(AI上可能會比較難實現(xiàn),不過分組使用不同戰(zhàn)術(shù)命令同樣可以使全騎兵的隊伍實現(xiàn)更復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)組合,例如黑騎士攻擊敵遠(yuǎn)程單位,V騎士正面沖鋒,剩下的少量騎兵與敵騎兵糾纏等等),最高級的步兵V步兵衛(wèi)士可以通過命令把劍盾換成長槍組成長槍方陣對付敵人騎兵,如此一來既可解決高級步兵無用武之地的尷尬局面,二來可解決騎兵無敵的不合理現(xiàn)象.而運輸物資空間原本由物品管理技能調(diào)配的可改用馬車代替,馬車在商人處有賣,不作為戰(zhàn)斗單位也不出現(xiàn)在隊伍列表中,只在物品欄提供空格以便配置馬車,價格上

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》武器使用心得
 刀劍類武器的特點是攻擊流暢,有適中的攻擊距離。當(dāng)你有機會從側(cè)方迂回,看到敵人無騎兵保護的步兵線的側(cè)面時,拔出劍來,Killing Spree的機會也就要來了。 出劍要有個“裹”的感覺。所謂“裹”,就是走淺S路線,爭取將每一個敵人步兵都裹進S的彎里;與敵兵近身時稍俯身出劍,出劍后不要管是否命中,馬上把視角對準(zhǔn)下一個S彎里的步兵,再出劍——你會看到你的騎士左一刀,右一刀,動作流暢無比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度較慢的重劍,可以把S彎劃得更淺一些,當(dāng)然這樣攻擊機會也更少)。當(dāng)你從步兵線的另一方突出,而一路上節(jié)奏又把握正確的話,這一線放倒四五個步兵絕不成問題。而且一路上的S彎,還會讓AI錯誤判斷你的攻擊方向,從而打空。當(dāng)你換乘甲馬的時候,用這種沖擊戰(zhàn)術(shù)更是如虎添翼,所有攔路者都會被撞得東倒西歪,一路沖過之路,敵人

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié)
1.速度第一要在敵人騎兵排山蹈海氣勢洶洶沖刺中活下來,要在敵人步兵人山人海刀槍如林里活下來.一定要保證移動速度夠快.移動速度夠快,你就能更容易閃避騎兵的沖刺,而不被他們踩倒,也更容易閃躲步兵的攻擊,而不被他們一擁而上,亂刃分尸.這個游戲最可怕的就是硬直,即便顯示敵人對你的傷害是零,你也會硬直一下.對于一個在死亡邊緣跳舞的孤獨步戰(zhàn)來說,這一下硬直可能意味的結(jié)束.所以,最好的辦法不是防御夠高,而是不被打中.因此,跑動一定要先加,加滿為止.敏捷也要優(yōu)先.而裝備更要注意減輕負(fù)重.當(dāng)然,不是裸體.我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量才5,防御卻有身體18,腿6),到了后面跑動加滿了,敏捷到了30了,才可以穿厚黑甲.除了盔甲和武器,其他的重量很少,彼此相差也不大,所以除了盔甲,其他盡量穿好的把.頭部最重要,一定要穿厚黑頭,武器我一

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》迅速擴充部隊
條件:1.敵人和第三方對打中2.我方最好就只有自己和英雄3.有一把弓,3桶箭,最好有馬(逃跑用)方法:1.看到敵人混戰(zhàn),加入2.用箭猛K盟友,直至全軍覆沒后騎馬跑至較遠(yuǎn)處按Tab逃跑3.按空格一小會兒,敵人已經(jīng)把擊昏的第三方士兵統(tǒng)統(tǒng)抓了起來4.迅速掃蕩敵兵,去救俘虜5.免費招募(只要你軍隊上限夠大的話)禁忌:1.敵人過強,你一個人搞不定時2.第三方過強時3.第三方有大群俘虜時(那樣的話敵方會瞬間把救出的俘虜轉(zhuǎn)化為同伴)另類:第三方有大群俘虜時,如需快速練級而且你也不弱的情況下,還是很劃得來的。。。

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》戰(zhàn)斗心得
等升到5級以后,修改存檔文件里的經(jīng)驗值為0(無法修改游戲),而且還得時常留意經(jīng)驗值的變化,多備份存檔文件.存檔文件在SAVEGAMES目錄里的SG00.SWG.  我不知道是否可以改成負(fù)值,如果可以,一次改為-99999, 省事多了.也只能這樣了.不過游戲很多樂趣我們都無法體驗到了....唉另外, 再說點心得:- 由于游戲限定只能招5種兵(我們最多只有5級...),同等級的兵種名字不一樣也不能歸到一起. 所以,建議少些在起點城市ZENDAR招兵,因為好像別的城市都沒有一樣名字的兵種. 其他城市中, 比較常見的是SWADIAN和VAEGIR,建議大家固定這兩種來招.每到一個城市都去TAVERN看看. 低等級只能招到低等的兵,比如WATCHMAN, VAEGIR FOOTMAN這些.大家珍惜有限的幾點點數(shù)

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》全部NPC能力評論
初始城隱藏門:姓名:Marta性別:女性HP:42基本能力:力5敏8智10魅6專長:武器掌握2騎術(shù)2教練3物品管理3療傷3手術(shù)3急救3武器技能:單手兵器33雙手兵器35長桿兵器56弓箭22十字弓33投擲6------------------------------------------------------------姓名:Jezza性別:女性HP:51基本能力:力11敏8智5魅3專長:鐵骨3強擊3武器掌握2盾防2跑動2騎術(shù)2物品管理3武器技能:單手兵器76雙手兵器66長桿兵器27弓箭13十字弓15投擲27------------------------------------------------------------姓名:Nadifa性別:女性HP:46基本能力:力9敏9智7魅8專長:鐵骨1強擊3強

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》高級技巧分析
-這幾天玩騎馬殺人,確實好玩,在格斗中發(fā)現(xiàn)論壇上有不少經(jīng)驗,昨夜仔細(xì)琢磨后,分享下自己發(fā)現(xiàn)格斗的幾點經(jīng)驗,想與大家討論:馬下格斗:1、格斗式的改變:我們知道防御是要在對手選擇格斗式后按防御鍵進行防御的,一旦開始攻擊,防御建立就可以防御,并可以反擊,一般防御成功后的出招可以有效攻擊(盾牌方法除外),那么格斗式有4種,每一種有其特點,按左鍵后移動鼠標(biāo)就可以建立,這里就不討論拉。我們格斗的時候一般第一次碰面是很關(guān)鍵的,如果一次就把對方打倒,基本你就勝利了,所以,身位和格斗式的配合及其重要?,F(xiàn)在講關(guān)鍵點,如何蓄力后破防哩?我發(fā)現(xiàn)了一個方法,先蓄力,然后沖鋒(或接近)的過程中在距攻擊范圍多一個步子的地方,按防御鍵一下(點一下),再移動鼠標(biāo)方向,就可以改變格斗式,然后就可以破防拉,而且致命,及其不確定性,如果我們以后有幸玩

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》新手入門寶典
【基礎(chǔ)說明篇】基本屬性:升級時每級加1點,自由分配。STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負(fù)重對速度的影響。AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。INT--智力,每升一點加一點技能點。CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數(shù)量加1。技能:每項技能都有相對應(yīng)的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù)。如單項技能達(dá)到10,也就是需要關(guān)鍵屬性達(dá)到30。所有技能最高只能到10    但屬性可以無限往上升技能分三種,個人技能,團隊技能和領(lǐng)袖技能。個人技能影響個人能力.。團隊技能對全體的表現(xiàn)都有效果。當(dāng)隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎(chǔ)

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》960 native戰(zhàn)報
玩過無數(shù)版本和mod,技術(shù)層面的東西已經(jīng)很熟悉了……最近突然發(fā)現(xiàn)960原版的劇情相當(dāng)值得挖掘,便重新開了一把native,沒有任何修改,所有的選擇都是忠實的RP,把自己完全想象成中世紀(jì)的一個人物,然后流水帳記錄下整個過程,成為如下一篇東西席勒維塔斯,朋友昵稱為希沃的男子。父親是一位羅多克老兵,教會了他用劍的技巧,卻在他少年時因救火而犧牲。他被母親撫養(yǎng)長大,送到學(xué)校讀書。后來母親遭強盜襲擊而身亡,他趕回家中,才得知父親生前侍奉的領(lǐng)主已派人剿滅了那伙強盜。懷著感謝之心成為領(lǐng)主手下的侍從。但后來領(lǐng)主在戰(zhàn)場上遭其他領(lǐng)主陷害而死,領(lǐng)地也被對方霸占。滿腔悲憤的席勒維塔斯無法接受繼續(xù)為仇人服務(wù),離開已沒有親人的杰爾喀拉,踏上了冒險的歷程。這時的席勒維塔斯痛恨強盜和那些虛偽貪婪的領(lǐng)主,向往安全繁榮的地方,試圖找回幼年時的幸福生

2008-09-18

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《騎馬與砍殺》給1.0正式版的幾點建議和設(shè)想
以下只是本人在玩中的一點感想或設(shè)想  1,希望有更靈活的戰(zhàn)馬系統(tǒng):   自從8系升級到9系以后就出現(xiàn)了, 重甲無快馬,快馬無重甲的現(xiàn)象, 而且1.0測試中也一樣, 我知道雖然這很真實,可是在8系中那種飛奔 砍人的速度的快感卻沒有了,而快馬又多無重甲,被人射幾箭準(zhǔn)玩完. 希望能實現(xiàn)像人物那樣馬與甲可以自由搭配,甲分輕,中,重型,當(dāng)然還有材質(zhì),不同類型的甲對速度也有不同的影響,馬的前綴加上如"優(yōu)秀的"或"種馬"----這種馬天生體格健壯即使披上重甲在速度上的損失也不會太大.大家可以根據(jù)自己的喜好隨意搭配自己的戰(zhàn)馬和馬甲,即滿足追求游戲性的玩家需要, 也能滿足追求真實性玩家的需求.2,希望有更方便的征兵系統(tǒng):   不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)960和1.0中征兵變的

2008-09-18

1967
騎馬與砍殺
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
9.1
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