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《騎馬與砍殺》給1.0正式版的幾點建議和設想

時間:2008-09-18 03:58:19
  • 來源:那誰
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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以下只是本人在玩中的一點感想或設想  

1,希望有更靈活的戰(zhàn)馬系統(tǒng):

   自從8系升級到9系以后就出現(xiàn)了, 重甲無快馬,快馬無重甲的現(xiàn)象, 而且1.0測試中也一樣, 我知道雖然這很真實,可是在8系中那種飛奔 砍人的速度的快感卻沒有了,而快馬又多無重甲,被人射幾箭準玩完. 希望能實現(xiàn)像人物那樣馬與甲可以自由搭配,甲分輕,中,重型,當然還有材質,不同類型的甲對速度也有不同的影響,馬的前綴加上如"優(yōu)秀的"或"種馬"----這種馬天生體格健壯即使披上重甲在速度上的損失也不會太大.大家可以根據(jù)自己的喜好隨意搭配自己的戰(zhàn)馬和馬甲,即滿足追求游戲性的玩家需要, 也能滿足追求真實性玩家的需求.

2,希望有更方便的征兵系統(tǒng):

   不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)960和1.0中征兵變的更麻煩了,酒觀里的老板不再推薦士兵給你了,取而代之的是雇傭兵和村莊征召系統(tǒng)----雇傭兵是又貴人又少,村莊更別說了關系不好人都不搭理你,關系好了也就5,6,7,8個人,十幾的個也有,但幾率太少,別說攢他幾百人,就算是幾十號人也能累死你,怎么辦?我建議在大城市建筑中加幕兵站這一建筑(建筑費時最好不要超過10-20天不然太熬人),專門給該城領主使用,一次能招他幾十來個民兵,或者再加個訓練營之類的建筑用于給增加守衛(wèi)每日訓練經驗,這樣兩個建筑自己定期給城市+守衛(wèi)兵---上限300,(電腦控城一上來就有300+守衛(wèi)的自動配額而玩家卻要白手起家--太不公平).

3,希望游戲里主角能有個老婆或老公,,,,,,,,,,,加點感情戲,跟游戲中那些什么夫人小姐之類的女性角色結婚(多一個不會背叛的盟友)要是能有個生孩子系統(tǒng)更好: 出生之后過個百十來天,孩子就算長大成人能上戰(zhàn)場了......(YY了..... 哈哈).

4,希望能下放一些領導技能或者干脆改變升級所配給的技能點:

    把一些領導技能變成隊伍技能比如說服:完全可以找個軍師型人物來代替主角說服別人嘛~~~~,   或者改變一下升級點數(shù)像質量效應一樣)30級以前當玩家升到10,20,30級的時候多給2-3個技能點和升級點,30級以后自然就沒有這樣的待遇了,這樣保護新手,上手更快,而且30級以后再想加點什么真的能累死人的,,,,,,,(尤其是按CTRL+X按到手斷)

如果你們覺的有些想法還湊活 希望能發(fā)給那個老外--我想這游戲能開發(fā)到這份上他們應該不再是家庭式運做了 應該有一個團隊了.

騎砍系列游戲

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騎馬與砍殺原版游戲
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團 騎馬與砍殺:火與劍 騎砍戰(zhàn)團:維京征服 騎砍:拿破侖戰(zhàn)爭 騎馬與砍殺2:領主
非官方玩家自制mod
游戲背景 游戲名
戰(zhàn)國時期 劍指六國
大漢 漢匈全面戰(zhàn)爭 楚漢巨鹿之戰(zhàn)
三國 戰(zhàn)團-風云三國 無雙三國 三國演義 風云三國-黃巾崛起
風云三國之東漢垂暮 領軍夢三國 x三國演義x
宋朝 亂舞水滸 大宋 12TH風云際會
明朝 大明遠征軍 明末風云
大清 康熙王朝 大清1860 勿忘國恥之八國聯(lián)軍
日本 天下布武 統(tǒng)一之嵐-戰(zhàn)國
亞洲 金地大戰(zhàn) 蒙古王 亞洲王朝
美洲 1860美國往事
歐洲 1257AD 鷹拿破侖戰(zhàn)爭 歐羅巴1200 不列顛統(tǒng)治者
比荷盧系列-八十年戰(zhàn)爭 歐羅巴1805 羅馬榮耀 Tohlobaria
戰(zhàn)火-希波戰(zhàn)爭 信仰之沙 伊比利亞1200 西班牙王位繼承戰(zhàn)爭
十字軍艾凡赫 奧斯曼帝國 中世紀征服 圣戰(zhàn)
戰(zhàn)斧 AD-1200 丹麥內戰(zhàn)1157 土耳其獨立戰(zhàn)爭V2
特洛伊戰(zhàn)爭 巴爾干戰(zhàn)爭 智利獨立戰(zhàn)爭 燃燒的歐洲
世界格局 16世紀北半球 12世紀風云際會 1.0H
近現(xiàn)代科技 大災變 血與榮耀 卡拉迪亞現(xiàn)代戰(zhàn)爭 亮劍鐵血軍魂
行尸走肉 大災變第三階段 帕拉貝魯姆
架空歷史 領軍者 泡菜自由王國 潘德的預言 后裔Evlat
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魔戒 新時代的黎明 冰與火的世界 英雄傳說-朱紅之戀
光明與黑暗MM版 有限幻想世界 不死族的崛起 戰(zhàn)爭之風奇幻版
佩里斯諾

9.1
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