《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
1.速度第一
要在敵人騎兵排山蹈海氣勢洶洶沖刺中活下來,要在敵人步兵人山人海刀槍如林里活下來.一定要保證移動速度夠快.移動速度夠快,你就能更容易閃避騎兵的沖刺,而不被他們踩倒,也更容易閃躲步兵的攻擊,而不被他們一擁而上,亂刃分尸.這個游戲最可怕的就是硬直,即便顯示敵人對你的傷害是零,你也會硬直一下.對于一個在死亡邊緣跳舞的孤獨步戰(zhàn)來說,這一下硬直可能意味的結(jié)束.
所以,最好的辦法不是防御夠高,而是不被打中.因此,跑動一定要先加,加滿為止.敏捷也要優(yōu)先.而裝備更要注意減輕負重.當(dāng)然,不是裸體.我選擇的盔甲是厚輕皮甲(重量才5,防御卻有身體18,腿6),到了后面跑動加滿了,敏捷到了30了,才可以穿厚黑甲.除了盔甲和武器,其他的重量很少,彼此相差也不大,所以除了盔甲,其他盡量穿好的把.頭部最重要,一定要穿厚黑頭,武器我一般只帶一個,有時候連盾牌都省掉.
2.攻擊第二
沒有馬的速度加成,你會發(fā)現(xiàn)你的攻擊很低.砍個人要幾下.你砍幾下的時間,足夠敵人那一堆騎兵沖刺你十幾次,一堆步兵砍你十多刀.所以,一定要用一個攻擊高的武器,我見過得武器最高的是重戰(zhàn)斧子,有42的攻擊,這個很好用.
3.不鳴則以,一鳴驚人
消滅敵人越快,你就越安全.如何更快的消滅敵人?攻擊敵人不應(yīng)該盲目攻擊,而是應(yīng)該攻擊敵人的要害,也就是頭部.當(dāng)你用上攻擊夠高武器,并且擊中敵人的頭部時,基本上一下敵人就死了.另外,敵人格擋也是比較厲害的.所以說你不攻擊時候,不要按著鼠標左鍵不放,因為敵人看你擺出攻擊的架勢,他就會相應(yīng)地擺出格擋架勢,基本上攻擊無效.你要瞅準時機出手,一下一個.最好的攻擊時機是敵人攻擊發(fā)出的同時,你走位閃避并且發(fā)出攻擊(打即是顧,顧即是打).這個時候敵人前力盡竭,后力未生(一閃?反技?),沒時間回氣,不可能格擋,從而被一擊而斃命.
4.一寸長,一寸強 棍掃一大片,槍打一條線
以前我總是用速度快的武器,認為在與敵人格斗的過程中,速度快的總是能先命中對方,然后消除了敵人的攻擊,從而使自己安全.后來打得多了才發(fā)現(xiàn),這個想法只在1對1的時候有用,1對多的時候,你比一個人快,但是總沒有人家一堆人向你砍殺此起彼伏來得快.所以這個想法過于理想化,經(jīng)不起實踐的考驗.既然比不起時間,那就比空間把.我就選用了比較長的武器.因為如果你不在敵人的攻擊范圍里,即便他們攻擊的頻率很快,但是打不著你,你就是安全的.所以,在格斗中,你要一直走位在一個你能攻擊到別人,而別人攻擊不到你的范圍內(nèi)(一個環(huán)).
那武器是不是越長越好呢?當(dāng)然不是,玩過得人都知道,拿槍步戰(zhàn)那是找死.因為槍的攻擊是戳,而且攻擊速度慢,在不斷的運動中很難命中.所以步戰(zhàn)最好還是砍,一砍就是一片,命中相當(dāng)簡單,控制一下攻擊的高度就能打中敵人頭部.
重戰(zhàn)斧攻擊42,范圍124.我強烈推薦這個,砍騎兵砍步兵都是相當(dāng)好使.我現(xiàn)在對付單個騎兵經(jīng)常這樣,高舉斧子到頭頂,面對敵人正面沖鋒而我自巋然不動.看準距離和時間在出手,一斧子從上到下砍中騎兵的頭部而不傷馬分毫,騎兵翻身倒地的瞬間馬正好和我錯身而過(沒有人的馬是撞不了人的).是不是很帥(劍豪?)?(^_^)
5.運動戰(zhàn)
誰都知道站在原地不動是取死之道.我們要以寡擊眾,就要使用運動戰(zhàn).把敵人調(diào)動起來,躲避敵人的主力,攪亂敵人的包圍,把敵人分散,讓自己常常只要面對比較少的敵人,然后在運動中各個擊破,不斷的蠶食敵人,直到把敵人全滅.主席的"十六字訣"確實是好東西.
6.合理使用盾牌
一旦用起了盾牌,你就會發(fā)現(xiàn)沒法放下來,敵人砍在盾牌上的聲音就像下雨一樣.一旦拿下你就變成了肉醬.有句老話說"不招不架,就是一下,范了招架,就是十下"就是這個意思.還有句話說.最好的防御就是進攻,只要你速度快,走位好,在千軍萬馬中也是如履平地(^_^).要盾牌干嗎?所以我基本上不用盾牌,除非敵人是大群的弩兵.那種情況下,我就拿著盾牌沖過去,一靠近,他們就會和我近身格斗,我再拿出重戰(zhàn)斧把這些拿小片刀的家伙砍成碎片.
7.眼觀六路,耳聽八方
你在走位的過程中得不時注意敵人的騎兵在哪.是不是要沖過來了,聽附近是不是有馬蹄聲越來越近,注意旁邊是不是有石頭,樹或者人(它們都可能擋住你),這樣你才能做出最正確的移動,而不被騎兵踩扁或者陷入步兵的包圍.
8.占據(jù)有利地形
對付騎兵一定要選擇不利于沖鋒的地形,比如樹林,亂石堆,高山等等.如果是個大平原,你就被享受來自四面八方的沖鋒,體會跌倒了又爬起來然后再跌倒的感覺(從哪里跌倒就從哪里爬起來?).
騎兵玩起來比步兵簡單,但是感覺還是步兵好玩。而且騎兵太依賴馬了,馬死了騎兵就完了。我一直對馬容易死感覺很煩,這也是我玩步兵的原因之一吧。
以前玩真三國無雙一場就殺掉千人也不算稀奇,不過那只能算是割草.而騎馬與砍殺的格斗比較真實,玩起來有感覺,所以樂此不疲.不過步戰(zhàn)總是吃虧的,我最好的成績是單人干掉30個小黑,碰到再多我就不行了.這叫人力有時而窮,非戰(zhàn)之過也.
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