《騎馬與砍殺:火與劍》快速殺人裝備推薦
第一組:ARMET/中世紀(jì)一種有護(hù)頸及可移動(dòng)的面罩 需要力量:13級(jí) 應(yīng)該是遊戲的頭盔當(dāng)中最高級(jí)的了第二組:rich mirror armor需要力量:13級(jí) +52的身體防護(hù)?。保车耐炔糠雷o(hù)第三組:tatar saber/韃靼人的馬刀需要力量:不限特色:快速 速度:105攻擊範(fàn)圍:100第四組:Forged arrows鍛造箭頭特色:+3點(diǎn)傷害不要再去買(mǎi)那些裝填速度慢的垃圾槍了!等到你火藥填完,差不多也快被殺死!火與劍還是強(qiáng)調(diào)劍的效用,而炸彈你一次能帶多少顆?重點(diǎn)是大型炸彈也不是丟一次就死一批人,有時(shí)候中小型炸彈要丟兩次以上這個(gè)遊戲的修改方法和戰(zhàn)團(tuán)一樣,CTRL+X就可以修改主角和NPC們的各項(xiàng)數(shù)值另外 有一款後面長(zhǎng)翅膀 看起來(lái)像蟑螂的盔甲 是遊戲中防護(hù)力次高的?。矗傅纳眢w防護(hù)但因?yàn)樘h 所以我就買(mǎi)給NP

2011-05-04

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《騎馬與砍殺:火與劍》多核優(yōu)化方法
我個(gè)人的機(jī)子是雙核的,四核的話不知道行不行當(dāng)時(shí)是受另一個(gè)游戲的啟發(fā),將這方法從那游戲移植過(guò)來(lái)的,具體什么游戲忘了開(kāi)啟游戲后打開(kāi)進(jìn)程管理器,在進(jìn)程找到騎砍主程序進(jìn)程。我用的是WIN7,XP不清楚有沒(méi)這功能右鍵-設(shè)置相關(guān)性,然后彈出選擇對(duì)這程序使用哪個(gè)核心默認(rèn)是全部勾選,先取消掉第一個(gè)核心,也就是游戲時(shí)滿負(fù)載的那個(gè)核心,點(diǎn)確認(rèn)后再設(shè)置一次將兩個(gè)核心勾選,進(jìn)游戲后再切換出來(lái)回看使用率會(huì)發(fā)現(xiàn)雙核使用率平均使用了,進(jìn)游戲會(huì)大幅增加流暢度。目前我5000+ OC 3G能開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)250人左右,當(dāng)然只是維持20幀的幅度,有時(shí)可能還不到20……四核有沒(méi)用不詳

2011-05-04

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《騎馬與砍殺》金鉆新手攻略
首先,啰嗦一下,第一次接觸騎馬與砍殺游戲1041天游戲天數(shù)(2010年9月20日-2010年10月10日實(shí)際天數(shù)20天,現(xiàn)實(shí)時(shí)間,看攻略,找答案==)純?cè)瓌?chuàng)的精華帖子,就為了方便今后的玩家查詢(xún)和了解,我全是一個(gè)字一個(gè)字打上去的,沒(méi)有任何借用和粘貼,并且都是實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)和總結(jié),請(qǐng)大家支持,多多留言,看到就給予解答和共同探討,玩家在的勢(shì)力就強(qiáng),沒(méi)有那個(gè)勢(shì)力最強(qiáng),只有最強(qiáng)的玩家,我用芮爾典王國(guó)和哈老4一起稱(chēng)霸。以前玩帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和上古4的,感覺(jué)這個(gè)游戲可玩性非常高,自由性非常好,接下來(lái)進(jìn)入主題,為什么這篇帖子叫至尊攻略?本人從不修改游戲,因?yàn)闀?huì)破壞平衡,如果想知道導(dǎo)入導(dǎo)出大法修改的,請(qǐng)百度就行。交待一下大家要問(wèn)的些最重要的問(wèn)題:1、原版1.011能不能做國(guó)王?不能做國(guó)王。最高可以做到一個(gè)勢(shì)力的元帥,元帥可以調(diào)兵等等,不

2010-10-15

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》上手攻略
本文開(kāi)筆之時(shí),我已經(jīng)在騎馬世界中奮戰(zhàn)了近一個(gè)月本文獻(xiàn)給所有沒(méi)有作弊,沒(méi)有修改的剛接觸這個(gè)游戲的新人。本文側(cè)重點(diǎn)取自于騎砍的1.125版本一,志向是立國(guó)之源。1,首先最大限度一個(gè)不吵架的隊(duì)伍可以有9人,分別是:雷薩里特(教練兼戰(zhàn)斗英雄)、法提斯(戰(zhàn)斗英雄)、艾雷恩(戰(zhàn)斗英雄)、羅爾夫(戰(zhàn)術(shù)大師兼戰(zhàn)斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫(yī)生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)其實(shí),如果你選擇了智力流的主角,當(dāng)主角說(shuō)服8級(jí)以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個(gè)人。中期或者他們會(huì)鬧,但是基本主角可以勸說(shuō)他留下來(lái),如果實(shí)在一時(shí)勸說(shuō)不了,可以讓他離隊(duì)做任務(wù),比如說(shuō)提高統(tǒng)治度,偵查其他勢(shì)力的情況等等。基本你自立以后,擁有了幾個(gè)城就沒(méi)有人鬧離開(kāi)了。因?yàn)槊總€(gè)人有3個(gè)滿意度,第一個(gè)是隊(duì)友,這個(gè)肯定勢(shì)如水火(每個(gè)

2010-08-31

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》統(tǒng)一之路心得
這個(gè)暑假玩了一陣子騎馬與砍殺,因?yàn)槭峭嬷苯用嫒松?玩了好幾天才有心得,因?yàn)橛螒蛑薪?jīng)歷許多挫敗,被滅了很多次,一直重開(kāi)..其中經(jīng)歷過(guò)不少的挫折感,尤其是有一定戰(zhàn)力、資金后,又遇到更大咖的給我挫敗, Orz 其實(shí)玩了好幾天才有真的進(jìn)入狀況,這其實(shí)對(duì)一開(kāi)始的新手來(lái)說(shuō)還滿挫折的..除非不是玩直接面對(duì)人生模式的,還可以先存檔,玩不好在讀取就好,但是直接人生感覺(jué)比較刺激,而且又不用在那儲(chǔ)存讓我感覺(jué)比較方便..其實(shí)這款游戲讓我感覺(jué)滿多元的,但是要看玩的人的目的,我大致上分幾類(lèi):第一個(gè)自立為王,第二個(gè)幫npc復(fù)國(guó),第三個(gè)幫其中一國(guó)稱(chēng)霸,第四個(gè)賺到一定的錢(qián),我覺(jué)得難度是從第一個(gè)最難道最后最簡(jiǎn)單.剛開(kāi)始是玩幫其中一國(guó)打稱(chēng)霸的,感覺(jué)不是挺好的,因?yàn)榇蛳聛?lái)都是國(guó)王在分封,有時(shí)候打下來(lái)的不一定會(huì)分封給你,所以到后面我重玩自立為王,起初

2010-08-21

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》戰(zhàn)團(tuán)統(tǒng)一歸來(lái),我的卡拉迪亞之夢(mèng)
本文不涉及戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗技巧,只關(guān)乎戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略方面引子終于統(tǒng)一了,經(jīng)過(guò)1214天,雖然我并很不想要這個(gè)結(jié)果,但也不想無(wú)休止的斗爭(zhēng)下去,天天為它牽腸掛肚的。我要坦白的是,我是多少作弊來(lái)統(tǒng)一的,因?yàn)?,靠自己一刀一槍去拼、一分一厘的去掙的話,統(tǒng)一是個(gè)不可能完成的任務(wù)。自立和統(tǒng)一的過(guò)程仍然是艱辛和曲折的,盡管作了弊。其實(shí)最開(kāi)始的時(shí)候,我并沒(méi)計(jì)劃要統(tǒng)一,只是想自立然后與其他國(guó)家各平共處,建一個(gè)自得其樂(lè)的小王國(guó),但是不久你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在卡拉迪亞大陸建立一個(gè)容身之所是多么的困難。統(tǒng)一之后,對(duì)追求功名利祿黯然失去了興趣,從此我另開(kāi)一檔,做起了快樂(lè)的雇傭兵。我用的騎砍:戰(zhàn)團(tuán)版本是1.113,這是個(gè)很穩(wěn)定的版本,作弊主要用在了加錢(qián)、加血、瞬移上,經(jīng)驗(yàn)和熟練度基本還是一刀刀砍出來(lái)的,所有戰(zhàn)役也是親自指揮。傳說(shuō)卡平迪亞大陸究竟起源自何方已無(wú)從查

2010-08-20

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》修改俘虜價(jià)格,使之按等級(jí)計(jì)算
實(shí)際上和從前的1.011的方法是一樣的想按照不同價(jià)格出售,打開(kāi)mod根目錄下Native的scripts.txt,查找game_get_prisoner_price -1,把下面的內(nèi)容改成game_get_prisoner_price -19 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979

2010-08-19

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》修改MM好感度
Mount&Blade Warband\Modules\Native修改conversation.txt (需要的先備份一個(gè)1。搜索dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk 69631dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk 69631 590  0 Like_me.  302 記錄like_me 后面的數(shù)字(我的是3022。搜索May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady?后面有一個(gè)數(shù)字May_I_have_the_honor_of_knowing_more_about_you,_my_lady?  XXX把XXX改成302 (X

2010-08-19

11400
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》作弊模式指令
在大地圖上按CTRL T : 顯示所有蹤跡和地圖上所有的部隊(duì)(地圖全亮)再按一下恢復(fù)在戰(zhàn)斗狀態(tài)下按CTRL H : 一次加滿血打開(kāi)角色欄 按住CTRL+X : 加經(jīng)驗(yàn)1000打開(kāi)物品欄 按住CTRL+X : 加金幣1000在大地圖上按住CTRL X : 點(diǎn)滑鼠左鍵,可以到任意一個(gè)地方(瞬間移動(dòng))打開(kāi)隊(duì)伍欄按住CTRL+X : 給予選擇單位經(jīng)驗(yàn)1000--------------------------------------------------------------------------------一.導(dǎo)入導(dǎo)出法1.進(jìn)入大地圖\主角面板\統(tǒng)計(jì)\先導(dǎo)出角色2.進(jìn)入游戲文檔(我的文件\Mount&Blade Warband\)有個(gè)CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔name = 人物名稱(chēng)

2010-08-19

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》1.27版修改增援次數(shù)
修改mission_templates.txt找到mst_village_raid village_raid 2  8You_lead_your_men_to_battle.在往下找1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856298 2 2370和1.000000 0.000000 5.000000  5 2147483678 2 144115188075856299 2 2370紅色的2表示增援?dāng)?shù),自己看著改吧

2010-08-19

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》意外發(fā)現(xiàn)
不知道是不是有人發(fā)過(guò)了或者也可能許多人早就試了總之既然測(cè)試了就還是把發(fā)上來(lái)分享了今早無(wú)聊導(dǎo)入了無(wú)敵數(shù)值以滿足萬(wàn)夫莫敵的快感無(wú)意間赫然發(fā)現(xiàn)拳腳的傷害不是固定的!!于是好奇心驅(qū)使下我開(kāi)始用領(lǐng)軍開(kāi)新黨用不同數(shù)值測(cè)試了一下對(duì)象是酒館里鬧事的酒鬼測(cè)試數(shù)據(jù)我就省略了,如果大家想要我在放上來(lái)吧測(cè)試結(jié)果得到幾個(gè)結(jié)論:1.力量越高拳腳傷害越高!!2.拳腳平均傷害約略等于力量除以3再減掉防具防御3.踢腿傷害總是比拳頭高一點(diǎn)點(diǎn),推測(cè)是因?yàn)榫乒砩眢w防御一般比腿部防御高一點(diǎn)點(diǎn)4.敏捷并不影響拳腳傷害此外,測(cè)試過(guò)程中意外的發(fā)現(xiàn):1.當(dāng)酒鬼還沒(méi)拔刀就被你殺死時(shí),酒館老板關(guān)系會(huì)-1(我以前都搞不懂為何有時(shí)+有時(shí)-)2.中途被酒鬼反歐了一拳竟有10點(diǎn)傷害,所以根據(jù)上面測(cè)試結(jié)果2來(lái)看,酒鬼的力量一定超過(guò)303.這個(gè)游戲真的可以空手奪白刃!!(相信

2010-08-16

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》卡拉迪亞各國(guó)概況
相信很多人看到這個(gè)表時(shí)都會(huì)傻眼,實(shí)現(xiàn)卡拉迪亞大陸統(tǒng)一談何容易。(1)就算整個(gè)大陸定格,城鎮(zhèn)、城堡、領(lǐng)主的兵力不改變(假設(shè)一個(gè)城鎮(zhèn)300兵力、城堡100兵力、每個(gè)敵對(duì)領(lǐng)主自己帶100兵力),這樣算下來(lái)你需要消滅2.36萬(wàn)的敵人,你要耗多長(zhǎng)時(shí)間,你的鼠標(biāo)要點(diǎn)多少下?然而城鎮(zhèn)、城堡、領(lǐng)主的兵力實(shí)際上都會(huì)增加,你再算算,如果真的完成統(tǒng)一,消滅10W兵力都是有可能的。(2)敵方的領(lǐng)主難招,而且打完仗后很多都逃走了。好不容易抓住,如果收監(jiān),和他的關(guān)系必然下降;敵國(guó)要求贖回,不放人名譽(yù)下降,而放人,過(guò)一段時(shí)間又來(lái)騷擾你,一直反反復(fù)復(fù)。(以前有個(gè)帖子,有個(gè)人說(shuō)他俘虜了40多個(gè)領(lǐng)主,整個(gè)大陸終于清凈了,統(tǒng)一成了遲早的問(wèn)題,當(dāng)時(shí)很多人頂貼批評(píng),我覺(jué)得毫無(wú)道理)(3)最郁悶的是騷擾你的村莊,給你玩游擊,你追他跑,你走他來(lái)。(4)有些

2010-08-13

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》分享兩個(gè)戰(zhàn)略
昨晚頭一次得到封堡封城,那個(gè)心情激動(dòng)啊,哈老四終于封了維魯加給我,然后再封旁邊的一個(gè)堡壘給我。原來(lái)比村的收入多很多很多,關(guān)鍵是可以放兵,我快60個(gè)的騎士可以放下練新兵了,二話不說(shuō)把對(duì)象私奔過(guò)來(lái),再整理下隊(duì)伍,滿地圖的跑招不同國(guó)家的新兵,主要與生產(chǎn)維神、羅神為主,買(mǎi)了一些馬木及皇家隨身。絲襪跟羅國(guó)的斗爭(zhēng)已經(jīng)快100天了,這時(shí)候還來(lái)個(gè)諾德夾攻,蘇諾已被諾德拿下,烏城長(zhǎng)期有戰(zhàn)事,可能我的維魯加140多個(gè)頂級(jí)兵(都是我封地前的原班人馬),所以電腦沒(méi)來(lái)搞,算丫的聰明,封好地給我,那我就幫殺啦,除了蘇諾因?yàn)楹徒饬硕貌换貋?lái),烏城跟維魯加下方的兩個(gè)堡壘全部已被我拿下,基本都是封給我-------------------------------------------------------------------------

2010-08-13

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》1.126企業(yè)家全攻略-辦廠指南
關(guān)于工廠:1. 工廠可以在任何一個(gè)城市里修建,但一個(gè)城市僅能有一座工廠。2. 工廠有9種,造價(jià)和收益各不同。其中zuzu推薦建造的是鐵器廠和天鵝絨大染坊。3. 工廠里的匠人會(huì)購(gòu)買(mǎi)原料以生產(chǎn)商品,進(jìn)價(jià)和售價(jià)基本浮動(dòng)不大。玩家可以自己采購(gòu)原料以降低成本,提高收益。4. 工廠的產(chǎn)量是每周2個(gè)。5. 工廠應(yīng)盡量在早期就著手建造,攢夠錢(qián)就開(kāi)張。其一,這樣做可以使收益最大化,時(shí)間就是金錢(qián),早一天蓋起來(lái)早一天收錢(qián);其二,后期戰(zhàn)亂較多,很多因素會(huì)導(dǎo)致開(kāi)廠不能。(詳見(jiàn)下文)6. 工廠不會(huì)被戰(zhàn)亂影響,即便城池易主也不影響生意。但被圍城期間可能會(huì)停業(yè)。(待確定)7. 游戲初期可以選擇成本低的鐵匠鋪(成本3500第納爾,收益250左右每周),以后可以選擇收益最高的天鵝絨大染坊(成本10000第納爾,收益550左右每周)。見(jiàn)下圖。8.

2010-07-23

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》我修改兵種的方法
一:要改個(gè)新兵種出來(lái) 1,導(dǎo)入一個(gè)新的兵種數(shù)據(jù) 2,把原有的兵種數(shù)據(jù)加以修改第一種方法我未曾涉獵 介紹下第二種方法修改兵種要注意幾個(gè)方面:如果游戲里面有這個(gè)兵種了,但是你沒(méi)地方去招募他們,這就悲劇。當(dāng)你改個(gè)強(qiáng)大的兵種出來(lái),別人也在用這個(gè)兵種,也是悲劇。戰(zhàn)團(tuán)里面有六分陣營(yíng)兵種 不推薦修改無(wú)疑  農(nóng)婦 ━ 隨營(yíng)婦女 ━ 女獵手 ━ 女護(hù)衛(wèi) ━ 女劍士                              &

2010-07-07

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騎馬與砍殺
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
9.1
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