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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》上手攻略

時(shí)間:2010-08-31 13:55:50
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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本文開筆之時(shí),我已經(jīng)在騎馬世界中奮戰(zhàn)了近一個(gè)月

本文獻(xiàn)給所有沒有作弊,沒有修改的剛接觸這個(gè)游戲的新人。

本文側(cè)重點(diǎn)取自于騎砍的1.125版本

一,志向是立國之源。

1,首先最大限度一個(gè)不吵架的隊(duì)伍可以有9人,分別是:

雷薩里特(教練兼戰(zhàn)斗英雄)、法提斯(戰(zhàn)斗英雄)、艾雷恩(戰(zhàn)斗英雄)、羅爾夫(戰(zhàn)術(shù)大師兼戰(zhàn)斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫(yī)生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)

其實(shí),如果你選擇了智力流的主角,當(dāng)主角說服8級(jí)以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個(gè)人。中期或者他們會(huì)鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實(shí)在一時(shí)勸說不了,可以讓他離隊(duì)做任務(wù),比如說提高統(tǒng)治度,偵查其他勢(shì)力的情況等等。

基本你自立以后,擁有了幾個(gè)城就沒有人鬧離開了。因?yàn)槊總€(gè)人有3個(gè)滿意度,第一個(gè)是隊(duì)友,這個(gè)肯定勢(shì)如水火(每個(gè)人都有2個(gè)討厭的人,你想想16個(gè)人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個(gè)對(duì)你的統(tǒng)帥能力的看法,和第三個(gè)整體表現(xiàn)的看法的滿意度。

基本而言,中后期都是很滿意你的領(lǐng)導(dǎo),滿足于整體情況。所以就基本不會(huì)離開了。

不贊成把隊(duì)友封成領(lǐng)主,16個(gè)隊(duì)友,每人都學(xué)習(xí)至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級(jí),基本隊(duì)伍平均20級(jí)左右的情況下4,5天時(shí)間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。

2,小弟的屬性加法。

由于醫(yī)生和偵察兵這兩個(gè)也就是杰姆斯,波爾查技能對(duì)隊(duì)伍很重要,他們只爆智力,除非后期級(jí)別屬性有多才加其他的,大規(guī)模戰(zhàn)斗醫(yī)生可以原地待命,以免被殺。

醫(yī)生在戰(zhàn)場上死亡那么手術(shù)效果就無效了,所以建議醫(yī)生別亂沖……

其他小弟首先加到12點(diǎn)敏,把騎術(shù)點(diǎn)到4,等著換戰(zhàn)馬……記得是戰(zhàn)馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內(nèi)的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反復(fù)驗(yàn)證沒有。

在敏滿足的前提下,戰(zhàn)斗英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當(dāng)加力量,目的讓他學(xué)掠奪。剩下小弟在成熟期(20級(jí)左右)力量最好12,以智力優(yōu)先,目的是學(xué)習(xí)教練,戰(zhàn)術(shù)等輔助技能。

既然是團(tuán)隊(duì)為主的游戲,怎么配一定要為整個(gè)團(tuán)隊(duì)服務(wù)為目的。

還有一點(diǎn),就是杰姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,杰姆斯尤其討厭從村民那里拿東西,就算你幫助村落打走強(qiáng)盜,他們報(bào)答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,杰姆斯不滿就要走人=。=

大家既然都把自己定為成未來的國王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。

3,主角的選擇。

難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰(zhàn)沖在最前面。

而半傷全傷的世界,就要從個(gè)人英雄轉(zhuǎn)行為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。你犯賤沖在最前面,無疑就是找死而已,不論你裝備多好。只能扮演野戰(zhàn)的指揮家,攻城戰(zhàn)的狙擊手。

雖然以前有個(gè)帖子自稱全傷高AI不作弊統(tǒng)一大陸其他謬論很荒唐,比如說他的抓完所有人再攻城?;蛘吲1埔蝗藛悟T可以對(duì)抗50個(gè)海盜=。=,這不知道這個(gè)帥哥怎么想的。。。別的不說。。他肯定被飛斧頭和標(biāo)槍弓箭輪死。

但是他的角色加點(diǎn),很講究。至少我一個(gè)一個(gè)選擇下來斟酌,還是這個(gè)最合理。

出生的選擇:游牧民族-學(xué)徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點(diǎn)可以達(dá)到12力量7敏9智力6魅力。最關(guān)鍵就是直接可以有4的騎術(shù),這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。

主角18級(jí)以前全部加智力,這樣就有26,然后讀邏輯學(xué)到27。其實(shí)之前讀也可以的,因?yàn)檫壿媽W(xué)就是加一點(diǎn)智力和一點(diǎn)技能點(diǎn)。我選擇的技能是手術(shù),戰(zhàn)術(shù),說服力??梢宰x羅馬軍制論和修辭學(xué)提高戰(zhàn)術(shù)和說服力,帶著手術(shù)寶典來提高手術(shù)級(jí)別。

主角30級(jí)屬性如下:

力:24 力系技能:鐵骨8/強(qiáng)擊8/強(qiáng)弓8

敏:7 敏系技能:騎術(shù)4/騎射2

智:27 智系技能:說服10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/戰(zhàn)術(shù)10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2

魅:6 魅系技能:統(tǒng)御3(亞歷山大)

多余的點(diǎn)數(shù)大家看著辦咯,反正追求實(shí)用。我喜歡多加點(diǎn)物品,方便跑商吧。跑動(dòng)也可以考慮加,提高步戰(zhàn)逃命概率=。=

總之作為全傷世界的準(zhǔn)備,和半傷世界的練習(xí),智力和力量型的英雄很有必要。你是一個(gè)統(tǒng)帥,不是一個(gè)前鋒。

其實(shí)說服力最最關(guān)鍵的不是讓小弟們不離隊(duì),而是可以在中后期說服其他勢(shì)力的領(lǐng)主加盟你的國家。封地是村子的領(lǐng)主只是自己過來,而封有城堡和城市的領(lǐng)主說服過來可是帶著城堡一起過來的。

不戰(zhàn)而屈人之兵,全靠說服力。

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9.1
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