- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Paradox(瑞典)
- 發(fā)售:2008-09-16
- 開(kāi)發(fā):Taleworlds(土耳其)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),騎馬與砍殺系列,P社游戲,非線性
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》意外發(fā)現(xiàn)
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
不知道是不是有人發(fā)過(guò)了
或者也可能許多人早就試了
總之既然測(cè)試了就還是把發(fā)上來(lái)分享了
今早無(wú)聊導(dǎo)入了無(wú)敵數(shù)值以滿足萬(wàn)夫莫敵的快感
無(wú)意間赫然發(fā)現(xiàn)拳腳的傷害不是固定的!!
于是好奇心驅(qū)使下我開(kāi)始用領(lǐng)軍開(kāi)新黨用不同數(shù)值測(cè)試了一下
對(duì)象是酒館里鬧事的酒鬼
測(cè)試數(shù)據(jù)我就省略了,如果大家想要我在放上來(lái)吧
測(cè)試結(jié)果得到幾個(gè)結(jié)論:
1.力量越高拳腳傷害越高!!
2.拳腳平均傷害約略等于力量除以3再減掉防具防御
3.踢腿傷害總是比拳頭高一點(diǎn)點(diǎn),推測(cè)是因?yàn)榫乒砩眢w防御一般比腿部防御高一點(diǎn)點(diǎn)
4.敏捷并不影響拳腳傷害
此外,測(cè)試過(guò)程中意外的發(fā)現(xiàn):
1.當(dāng)酒鬼還沒(méi)拔刀就被你殺死時(shí),酒館老板關(guān)系會(huì)-1(我以前都搞不懂為何有時(shí)+有時(shí)-)
2.中途被酒鬼反歐了一拳竟有10點(diǎn)傷害,所以根據(jù)上面測(cè)試結(jié)果2來(lái)看,酒鬼的力量一定超過(guò)30
3.這個(gè)游戲真的可以空手奪白刃!!(相信大家都知道戰(zhàn)團(tuán)里兩方同時(shí)攻擊有很低的機(jī)率會(huì)刀鋒相交而招架抵擋掉對(duì)方的攻擊,而我在測(cè)試拳頭傷害硬貼酒鬼時(shí),狂出拳中無(wú)意間竟用拳頭擋掉了他的劍!!)
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