《暗黑破壞神3》關(guān)于BETA測試指南訪談
雖然關(guān)于D3的beta測試暴雪官方只字未提。但在游戲發(fā)售前的一段時(shí)間內(nèi)他們是絕對會(huì)進(jìn)行一次的。以下是你們想知道的關(guān)于D3的Beta測試的一切。以一問一答方式給出:問:D3將會(huì)有Beta測試嗎?答:這個(gè)問題還沒有得到官方的確認(rèn),但是目前為止暴雪的每一個(gè)游戲都會(huì)有大規(guī)模的公共Beta測試。所以如果D3沒有這個(gè)通往成功的部分將是難以想象的Jay Wilson已經(jīng)對暴雪在游戲發(fā)售前展示游戲雛形這種行為做過一些表態(tài):AG:暴雪一直都很樂意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點(diǎn)我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的游戲很帶來一些風(fēng)險(xiǎn)嗎?這個(gè)做法的背后又有什么樣的意義呢?引用:Jay:只有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),只會(huì)對你的自信(自負(fù)?)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。如果你的游戲好,人們就會(huì)認(rèn)識到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并使它更好。很多情況下我

2008-10-07

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《暗黑破壞神3》人物死了不回城 不會(huì)出現(xiàn)槍械
在討論死后會(huì)怎樣之前讓我們先看看在設(shè)計(jì)死亡機(jī)制時(shí)我們要避免什么。我們盡可能想分開在城鎮(zhèn)與在外出任務(wù)、冒險(xiǎn)、地下城時(shí)人物的情況。離開安全的城鎮(zhèn)不應(yīng)該是一個(gè)輕易的決定。我們不想把城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)成一個(gè)你為了躲避危險(xiǎn)、不安而想回就回的地方。這是為了使得在野外冒險(xiǎn)更加不同,更加刺激。同樣的我們也不想將玩家從行動(dòng)中拽出來。玩家每次死亡就被拽回城大大地破壞了任務(wù)的完整性,這是不好玩,沒意思,也是沒必要的。所以,綜上所述我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)check point (路標(biāo)?)系統(tǒng)工作的很好。整個(gè)冒險(xiǎn)過程里,總的來說在地下城的每一層的結(jié)尾你的角色都會(huì)被存儲(chǔ)到一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn)里。你死的時(shí)候你會(huì)回到上一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn),復(fù)活時(shí)有一點(diǎn)血,其他的會(huì)慢慢回復(fù)。顯然這是個(gè)很友善的系統(tǒng)。另外現(xiàn)在考慮死亡懲罰還太早。不管怎樣,不管未來會(huì)有什么死亡懲罰,現(xiàn)在的死亡機(jī)制工作的很

2008-10-06

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《暗黑破壞神3》里的死和生
有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會(huì)有何后果,代表暴雪官方立場的評論員回帖表示說:“我們想盡可能地強(qiáng)化小鎮(zhèn)營地和野外任務(wù)/冒險(xiǎn)/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險(xiǎn)應(yīng)該是個(gè)需謹(jǐn)慎對待的決定,如果讓玩家隨時(shí)隨地都可傳送回營地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。我們的目的是想讓營地和非營地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠(yuǎn)離安樂窩的玩家背負(fù)更多心理壓力?!彼酝婕宜篮蟛粫?huì)被傳回營地:“同理我們也不想讓玩家中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,每次身亡都把他們送回營地會(huì)破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無趣也毫無必要?!蹦峭婕宜缪莸慕巧囃龊髸?huì)發(fā)生些什么呢?“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點(diǎn)系統(tǒng)還是蠻不錯(cuò)的,比如在你身處地牢的每一層都設(shè)一個(gè)存盤點(diǎn),死后將回溯至最近一個(gè)存盤點(diǎn)且生命值只留下一小點(diǎn),剩下的你就慢慢恢復(fù)吧。該系統(tǒng)顯然為

2008-10-06

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答疑《暗黑破壞神3》中槍支和魔法書的問題
在DiabloIII中,野蠻人將受到來自槍械的威脅(威脅并不太大)……這并不是一個(gè)嚴(yán)肅的回答。    引用:      大家已經(jīng)知道Diablo III的故事發(fā)生在II代20年后,而20年的時(shí)間對于科技來說已經(jīng)是一段很長的時(shí)間了。我們希望創(chuàng)作出一個(gè)不斷發(fā)展進(jìn)步的世界。隨著時(shí)間流逝以及Arreat Summit(傳說中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開始關(guān)注(火槍?)……額,我只是在開玩笑,游戲中沒有任何槍支。    另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對魔法書的偏見。他們對那些重復(fù)的咒語沒有太多的興趣。    引用:    &nb

2008-10-01

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畫面更加精美《暗黑破壞神3》有可能支持DX10
近日,Bashiok回答了一些關(guān)于DX10的問題。有玩家問到:D3支持DX10嗎?Bashiok:我們還沒有對DX系統(tǒng)版本的要求做最終公布。我們目前還沒有使用任何DX10的特性,但我們有用到的潛在可能。接下來問題上升到技術(shù)高度了。在游戲公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把這些當(dāng)真。厄。。我不知道什么函數(shù)可以通過多個(gè)線程來扔給多核心運(yùn)行,我要問一下。據(jù)我所知多圖形芯片支持完全(或者幾乎完全)是通過驅(qū)動(dòng)來把不同的幀交給不同的顯卡,而不應(yīng)該是依靠游戲軟件.我可能對SLi/Crossfire的支持有錯(cuò)誤的認(rèn)識。我只是覺得軟件本身無法決定畫面幀給哪里. 是否能有性能上的提升就是另一個(gè)問題了. 我知道的不多. 也許我應(yīng)該問一下程序員。

2008-09-27

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《暗黑破壞神3》等級上限為100 背包負(fù)重不變
從官方論壇里的提問中可以看出玩家還是對人物的等級上限、背包的負(fù)重等問題還是感到很好奇,近日BN論壇部主管就此問題進(jìn)行了回答。玩家:大家討論過這個(gè)沒有?我只是很好奇,游戲中人物等級上限是否還是99級。就算沒有任何關(guān)于等級上限的信息也無所謂。我覺得不管游戲人物等級上限是不是99級我依然很喜歡。我就是對是否有關(guān)于等級上限的消息感到好奇而已。Bashiok:JAY在WWI的時(shí)候接受過一次采訪,當(dāng)然也是最后一次說起過這個(gè)問題,JAY說:“我們應(yīng)該會(huì)保持人物等級99的上限,但這看起來就像是沒經(jīng)過思考定下的一個(gè)數(shù)字,所以我們有可能把人物等級提升到100級?!标P(guān)于玩家提出的負(fù)重問題:Bashiok:負(fù)重基本上就是限制背包中物品數(shù)量的另一種方法,這很像一個(gè)通過提高玩家屬性而非裝備型升級(樓主:裝備型升級可能是指是小包裹之類或者是

2008-09-25

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《暗黑破壞神3》沙丘爬行者介紹
在我提筆準(zhǔn)備在紙上記錄下我的想法,著手將我所了解的,關(guān)于這個(gè)世界的知識編撰成冊的時(shí)候的時(shí)候,天意再一次降臨。一只劣等掘地者在城外不遠(yuǎn)處殺死一位市民的消息給了我一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)去掌握關(guān)于我們這個(gè)世界中的這種惱人生物——兇猛的沙丘長尾鯊。很久以前從棲息地遷徙到荒蕪的Borderlands沙漠深處,居民們幾乎沒有看到過沙丘長尾鯊的出沒。通常,只有因?yàn)槭軅蚰觊L的緣故,這種不潔的野獸才會(huì)冒險(xiǎn)前往城市邊緣獵取人類為食。在這件慘案發(fā)生后,F(xiàn)ranklin Burrough,著名的向?qū)Ш筒东C專家,被召喚前去去除這一威脅。幸運(yùn)的是,我和Burroughs兩個(gè)都是旅人兼探險(xiǎn)者,曾經(jīng)一起共事(大多數(shù)我的讀者毫無疑問記得我在仙塞編年史中寫過的這個(gè)頭發(fā)花白的,飽經(jīng)風(fēng)霜的那個(gè)人)。因此我得以聯(lián)系到他,加入了他的驅(qū)逐那個(gè)掘地夢魘的任務(wù)中。他開

2008-09-25

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《暗黑破壞神3》下一個(gè)職業(yè)設(shè)定可能會(huì)引起公憤
《Diablo III》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受VG記者的采訪時(shí)表示,當(dāng)暴雪公布該作下一個(gè)職業(yè)設(shè)定時(shí)可能會(huì)引起玩家的不滿:“現(xiàn)在是所有野蠻人玩家歡欣鼓舞而所有的死靈法師玩家都恨我們,我能理解,我不怪他們,我甚至也恨自己!當(dāng)我們宣布下一種職業(yè)時(shí),估計(jì)大家的反應(yīng)又像上回那樣,又有玩家開始恨我們了?!薄澳銦o法讓所有人滿意,但我感覺當(dāng)游戲最終完成時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)不錯(cuò)的職業(yè),會(huì)像以前那樣開始愛上它;如果他們沒有轉(zhuǎn)變態(tài)度,我發(fā)誓我們會(huì)在后續(xù)資料片中找回以前的職業(yè),只不過我們不想一開始就向前作致敬,我們要樹立自己的風(fēng)格?!盝ay Wilson還澄清該作前任美術(shù)總監(jiān)Brian Morrisroe的離去與該作的美術(shù)風(fēng)格遭到批判毫無關(guān)系,他的離職與工作無關(guān),只不過是不想錯(cuò)過千載難逢的創(chuàng)業(yè)良機(jī)而已。他現(xiàn)在已離開游戲圈

2008-09-17

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《救世魔神》預(yù)演暗黑3血球系統(tǒng)?
原文:http://www.diii.net/n/692452/quottoo-humanquot-provides-a-d3-preview來源:www.d3cn.com最近在D3的社區(qū)論壇上出現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于XBOX360新作【Too Human】的帖子。這是又一個(gè)D型的游戲而且在這個(gè)游戲中出現(xiàn)了一些暴雪將在D3中實(shí)現(xiàn)的特性,所以它在一定程度上被看做是這些特性在另一個(gè)游戲中的預(yù)演。血球就是其中之一:關(guān)于血球:這是我們遇到的最糟的事情---這個(gè)世界里根本沒有血瓶,這意味著你的小命兒就100%的交給了那些殺死敵人后掉落的血球上,而且它們也不是經(jīng)常現(xiàn)身。雖然也可以靠打碎周圍的物品發(fā)現(xiàn)一些血球,但那需要運(yùn)氣。我知道D3的開發(fā)者也要在D3中加入類似的系統(tǒng)。我不介意有這些血球但求你們了,把血瓶留在我們背包里吧~在進(jìn)行了20

2008-09-15

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《暗黑破壞神3》資料片將加入舊職業(yè) 怪物更瘋狂
    暴雪官方《暗黑破壞神3》論壇的版主Bashiok在PAX展會(huì)上接受的一次采訪當(dāng)中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括這款大作今后的資料片的事情。下面請看詳細(xì)內(nèi)容:  《暗黑3》資料片將會(huì)加入前作的職業(yè)前作中的職業(yè),只有野蠻人繼承到了《暗黑破壞神3》中,其他的都退休了。不過Bashiok又補(bǔ)充說,他們將會(huì)在《暗黑3》 的資料片中加入一到兩個(gè)舊的職業(yè)。不過這些對于大家來說都比較遙遠(yuǎn)。即使是這樣,我們?nèi)匀荒艿贸鲆粋€(gè)結(jié)論,那就是暴雪已經(jīng)開始琢磨《暗黑3》的資料片了,并且連Bashiok都能毫不避諱地把這個(gè)事情給抖露出來。圣騎、刺客、亡靈法師之中的一個(gè)很有可能會(huì)在資料片里出現(xiàn)?! 栋岛?》比前兩作更暗黑現(xiàn)在《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格還是頗受爭議的,好多暗黑粉絲都比較喜歡《暗黑1》和《暗

2008-09-15

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傳《暗黑破壞神3》比《星際爭霸2》更早面市
Battleforums論壇有人發(fā)帖稱自己從暴雪內(nèi)部消息人士那里獲知《星際爭霸II》的開發(fā)進(jìn)度被故意放緩直至《Diablo III》項(xiàng)目接近完成,公司有意使《Diablo III》的開發(fā)進(jìn)度超越前者以便能首先面市:“(星際爭霸II)仍在開發(fā),但與暴雪在《Diablo III》項(xiàng)目上進(jìn)行的大兵團(tuán)作戰(zhàn)相比只有一小撮人在忙活?!睋?jù)稱該消息是在私下閑聊中無意透露出來的,尚未得到暴雪的確認(rèn)且為了保護(hù)消息人士的身份也不可能引述該人士的講話向暴雪求證此事,一切都得等暴雪自己主動(dòng)坦白交待。不知暴雪飯聽到此消息會(huì)作何感想,對很多人來說兩者在心目中的地位同等重要;暴雪前不久還表示《星際爭霸II》的發(fā)布之日就是戰(zhàn)網(wǎng)改頭換面之時(shí),而《Diablo III》對戰(zhàn)網(wǎng)有自己的特別需求,如果兩者的發(fā)布日期顛倒,不知是否會(huì)對戰(zhàn)網(wǎng)的進(jìn)化歷程造成影

2008-09-15

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《暗黑破壞神3》新怪物 巨盾骷髏絕密資料釋出
暴雪的《暗黑破壞神3》官方論壇版主Bashiok最近又寫了個(gè)官方藍(lán)帖,專門說《暗黑3》中一種叫做“巨盾骷髏戰(zhàn)士”的怪物,非常有意思。不過這個(gè)帖子很快就被刪了,還有有個(gè)好心人把這個(gè)帖子給做了記錄,所以我們才能在這里看到它:這個(gè)拿著會(huì)發(fā)光的大盾牌的骷髏戰(zhàn)士有著多重目的。玩家可以很容易地把它跟其他的骷髏兵區(qū)分開來,并且在功能上跟其他的骷髏也會(huì)有所差別。比較明顯的一點(diǎn)就是,當(dāng)你攻擊它的時(shí)候,它會(huì)使用盾牌來抵擋,并且可以把強(qiáng)力的攻擊都擋下來。玩家需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子才能把這個(gè)該死的盾給破掉。更多的細(xì)節(jié)我就不能透露了。這個(gè)怪物的圖也被好心人保存了下來:

2008-09-12

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《暗黑破壞神3》資料片內(nèi)容泄露 可能加入圣騎
暴雪官方《暗黑破壞神3》論壇的版主Bashiok在PAX展會(huì)上接受的一次采訪當(dāng)中,透露出了不少《暗黑3》的秘密,其中包括這款大作今后的資料片的事情。下面請看詳細(xì)內(nèi)容:《暗黑3》資料片將會(huì)加入前作的職業(yè)前作中的職業(yè),只有野蠻人繼承到了《暗黑破壞神3》中,其他的都退休了。不過Bashiok又補(bǔ)充說,他們將會(huì)在《暗黑3》 的資料片中加入一到兩個(gè)舊的職業(yè)。不過這些對于大家來說都比較遙遠(yuǎn)。即使是這樣,我們?nèi)匀荒艿贸鲆粋€(gè)結(jié)論,那就是暴雪已經(jīng)開始琢磨《暗黑3》的資料片了,并且連Bashiok都能毫不避諱地把這個(gè)事情給抖露出來。圣騎、刺客、亡靈法師之中的一個(gè)很有可能會(huì)在資料片里出現(xiàn)?!栋岛?》比前兩作更暗黑現(xiàn)在《暗黑3》的藝術(shù)風(fēng)格還是頗受爭議的,好多暗黑粉絲都比較喜歡《暗黑1》和《暗黑2》那樣比較暗黑的風(fēng)格,并不認(rèn) 同《暗黑3

2008-09-12

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《暗黑破壞神3》預(yù)測 全新職業(yè)全面曝光
今年的WWI上公布了大家期盼已久的《暗黑破壞神3》,這讓廣大暗黑迷都著實(shí)高興了一把??墒菃栴}也隨之而來:暴雪所公布的《暗黑3》信息十分有限,明明說游戲中會(huì)出現(xiàn)5個(gè)職業(yè),可是公布了詳情的職業(yè)卻只有巫醫(yī)和野蠻人而已。暴雪還說除了野蠻人之外,前作中的職業(yè)都不會(huì)再《暗黑3》中出現(xiàn),這給這個(gè)經(jīng)典系列的全新續(xù)作蒙上了一層神秘的面紗。不過現(xiàn)在我們要做的就是把這層神秘的面紗給扯下來!對《暗黑3》職業(yè)的理論分析——新職業(yè)的內(nèi)幕想必大家在WWI上的《暗黑破壞神3》演示視頻中都看到巫醫(yī)這個(gè)全新的職業(yè)了?!拔揍t(yī)”這個(gè)職業(yè)擁有炫酷的造型,在暗黑系列的前兩部作品中都沒有出現(xiàn)過。使用的蜂群等技能也沒有在前兩作中出現(xiàn)過??墒牵@個(gè)職業(yè)真的是很新么?未必!《魔獸3》的巫醫(yī)恐懼魔王施放蜂群技能《暗黑3》巫醫(yī)使用蜂群技能事情還不止如此。暗黑系列是以

2008-09-12

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《暗黑破壞神3》對新戰(zhàn)網(wǎng)有特別要求
暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce對記者表示:“《Diablo III》對戰(zhàn)網(wǎng)所應(yīng)具備的功能特色有自己一套特別的需求”,他還指出負(fù)責(zé)新戰(zhàn)網(wǎng)開發(fā)的是暴雪旗下一個(gè)獨(dú)立部門:“戰(zhàn)網(wǎng)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上是另外一組負(fù)責(zé)功能實(shí)現(xiàn)的技術(shù)人員,因此他們既能與《星際爭霸II》項(xiàng)目組配合,同樣也能與《Diablo III》團(tuán)隊(duì)緊密合作?!钡麤]透露新戰(zhàn)網(wǎng)何時(shí)上線,目前只知它可能與《星際爭霸II》一同發(fā)布,也許就在明年。另外,微軟在招聘信息里透露下一代Xbox主機(jī)的開發(fā)工作現(xiàn)已展開,公司正在物色一名Program Manager,他要參與下一代游戲軟件技術(shù)的規(guī)劃,為下一代游戲平臺(tái)的技術(shù)開發(fā)助一臂之力。應(yīng)征者將加入微軟的光暈工作室,成為下一代主機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員。他的使命是:與美工、設(shè)計(jì)師,及其它微軟全球游戲工作室的同仁一道,確保在研的下一

2008-09-12

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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