《暗黑破壞神3》里的死和生
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會有何后果,代表暴雪官方立場的評論員回帖表示說:
“我們想盡可能地強化小鎮(zhèn)營地和野外任務/冒險/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險應該是個需謹慎對待的決定,如果讓玩家隨時隨地都可傳送回營地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險體驗。我們的目的是想讓營地和非營地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠離安樂窩的玩家背負更多心理壓力。”
所以玩家死后不會被傳回營地:
“同理我們也不想讓玩家中斷當前的游戲進程,每次身亡都把他們送回營地會破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無趣也毫無必要。”
那玩家所扮演的角色陣亡后會發(fā)生些什么呢?
“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點系統(tǒng)還是蠻不錯的,比如在你身處地牢的每一層都設一個存盤點,死后將回溯至最近一個存盤點且生命值只留下一小點,剩下的你就慢慢恢復吧。該系統(tǒng)顯然為玩家留有較多退路,但現(xiàn)在談死亡會給角色帶來哪些懲罰還為時尚早,如果有啥新鮮想法,我會置頂討論。”
“除死亡所導致的判罰還有待商榷外,目前我們在用的這一套死亡/復活機制表現(xiàn)得相當不錯?!?/p>
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