為什么《使命召喚》系列到現(xiàn)在才加入女性士兵?
筆者最近看了一個(gè)《使命召喚10:幽靈》的試玩視頻,還有幸采訪了動(dòng)視的一個(gè)代表。視頻中的動(dòng)態(tài)光影很不錯(cuò),新的游戲模式也有提到,但是我想些的不是這些。以為內(nèi)網(wǎng)上已經(jīng)有很多關(guān)于這些的文章了。作為一個(gè)Cod系列的老玩家,我對(duì)于新的游戲模式不是很敢興趣,讓我更感興趣的是游戲中加入的女性士兵。我并不是反對(duì)動(dòng)視在游戲中加入女性角色的嘗試。我對(duì)游戲中加入女性角色很贊同。當(dāng)我看到女性角色出現(xiàn)在多人模式中的時(shí)候,我的唯一想法就是“為什么花了這么久加入女士兵。”《使命召喚》已經(jīng)存在很久了,很多女玩家都要妥協(xié)而使用18-35歲的男性角色。這正是動(dòng)視最在意的市場(chǎng)。作為一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲,《使命召喚》中肯定包括了槍?zhuān)┝?,鮮血,而這些元素傳統(tǒng)上來(lái)講對(duì)男性比較有吸引力。因?yàn)檫@些,動(dòng)視不覺(jué)得包括一個(gè)女性角色是有必要的,因

2013-08-18

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再受攻擊 電視臺(tái)指責(zé)《使命召喚》毀掉騎士精神
造成性別在社會(huì)角色上的改變和經(jīng)濟(jì)日益衰敗的原因是非常復(fù)雜和多元化的。但是某電視臺(tái)沒(méi)有分析這些復(fù)雜的原因,卻扯到了《使命召喚》的頭上。在一個(gè)“意義重大”的辯論中,CNBC電視臺(tái)在節(jié)目中研究了玩家的《使命召喚》游戲時(shí)間總和,然后提出了質(zhì)疑:《使命召喚》系列是否正在把美國(guó)男人變成體型肥胖,不愛(ài)工作,沒(méi)有女人愛(ài)的廢人呢?然后,他們把這個(gè)話題扔給了兩個(gè)磚家,隨后這兩個(gè)磚家圍繞這個(gè)話題一頓爭(zhēng)論,最后我都開(kāi)始扯頭發(fā)了。。。一個(gè)磚家是電視臺(tái)不知道從一個(gè)什么交友網(wǎng)站找來(lái)的,她認(rèn)為《使命召喚》是一個(gè)非常單人的活動(dòng),毀掉了我們的經(jīng)濟(jì)體系,造成了人與現(xiàn)實(shí)世界的分離。她還認(rèn)為玩家在《使命召喚》中沒(méi)有交流,所以不像Facebook,網(wǎng)上交友和乒乓球那樣健康和具有社交性。她說(shuō):“《使命召喚》正在毀滅人類(lèi)!

2013-08-18

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《使命召喚》賬號(hào)可以把玩家數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到次世代主機(jī)上
在今天的《使命召喚》網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目中,Infinity Ward宣布玩家將可以把《使命召喚10:幽靈》的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)到不同的平臺(tái),也包括次世代主機(jī)平臺(tái)。玩家在登陸到他們的使命召喚賬號(hào)以后,玩家將可以在任何主機(jī)中下載他們的個(gè)人資料和數(shù)據(jù)。動(dòng)視解釋說(shuō),玩家可以把他們的個(gè)人資料帶到任何地方,比如兩個(gè)主機(jī)之間,或者現(xiàn)代主機(jī)到次世代主機(jī),第二屏幕甚至更多。所以當(dāng)玩家升級(jí)硬件到次世代主機(jī),他們所有的數(shù)據(jù),游戲中的成就,解鎖的武器裝備等都可以無(wú)縫的轉(zhuǎn)到次世代主機(jī)中。

2013-08-15

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使命召喚玩家數(shù)破億 3億億次開(kāi)槍詮釋霸主地位
為了配合即將揭曉的《使命召喚10:幽靈》多人模式,動(dòng)視今天公布了幾張數(shù)據(jù)圖,展示了《使命召喚》系列的一些重要的數(shù)據(jù)。據(jù)這幾張圖片顯示,《使命召喚》系列全球總玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到了1億,比世界上大部分國(guó)家的總?cè)丝谶€要多,游戲中玩家開(kāi)槍的次數(shù)更是達(dá)到了驚人的32.3千萬(wàn)億次。游戲中補(bǔ)給包使用數(shù)量為310億個(gè),足夠建造15000座埃及金字塔或100座中國(guó)萬(wàn)里長(zhǎng)城。游戲中被擊毀的車(chē)輛數(shù)為50億,相當(dāng)于全球億注冊(cè)車(chē)輛的總數(shù)。玩家們總共花費(fèi)的游戲時(shí)間為250億小時(shí),等于285萬(wàn)年,比人類(lèi)自身存在的歷史還要長(zhǎng)。不知道各位玩家們?yōu)檫@些數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)了多少呢?

2013-08-14

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《使命召喚:幽靈》多人模式預(yù)告短片 精彩盡在14號(hào)
 動(dòng)視暴雪發(fā)布了《使命召喚:幽靈》的多人模式預(yù)告短片。之前動(dòng)視和Infinity Ward宣布《使命召喚10:幽靈》的多人模式將會(huì)在8月14日太平洋時(shí)間的早上10點(diǎn)30同廣大玩家首次見(jiàn)面。動(dòng)視沒(méi)有表示將會(huì)展示什么內(nèi)容,但是幾乎已經(jīng)可以確定多人模式的視頻應(yīng)該是從Xbox360版本錄制的?!妒姑賳?0:幽靈》將會(huì)包括新的動(dòng)態(tài)地圖事件,所以希望Infinity Ward能向廣大玩家展示一下多人模式的新特色?!妒姑賳?0:幽靈》將會(huì)與11月5日在Xbox360,PS3,和PC上發(fā)售。而次世代主機(jī)版本將在今年晚些時(shí)候發(fā)售。早先游戲截圖:

2013-08-10

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《使命召喚》制作人表示希望競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也獲得成功
《使命召喚10:幽靈》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有軍事題材的射擊游戲都獲得成功,包括他們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》系列。在采訪中,這名Infinity Ward的制作人表示盡管市場(chǎng)宣傳材料經(jīng)常會(huì)表現(xiàn)的像是競(jìng)爭(zhēng)品牌的開(kāi)發(fā)者都仇視對(duì)方,但是事實(shí)并非如此。“在游戲開(kāi)發(fā)者方面,其實(shí)并沒(méi)有那么的充滿敵意。市場(chǎng)宣傳方面來(lái)看確實(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,但是其實(shí)開(kāi)發(fā)者都互相敬佩和欣賞,還會(huì)經(jīng)?;ハ鄬W(xué)習(xí)。”“所以從一個(gè)開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手肯定會(huì)是我們進(jìn)步的動(dòng)力。我不知道其他工作室的感覺(jué), 但是我認(rèn)為是一種相互尊重,類(lèi)似同事競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。更像是一種看到對(duì)方的進(jìn)步,所以督促自己做的更好的關(guān)系。更像是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)都在朝一個(gè)方向努力,而不是像兩個(gè)對(duì)立的團(tuán)隊(duì)。”Rubin解釋說(shuō)每

2013-08-07

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制作人表示《使命召喚》如果改變太多會(huì)失去吸引力
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在一次采訪中表示,如果《使命召喚》系列改變了其游戲方式,那么就會(huì)失去對(duì)玩家的吸引力,而主流體育競(jìng)技項(xiàng)目也是如此。“我們都喜歡看體育節(jié)目,但如果這些體育項(xiàng)目的規(guī)則每一年都有天翻地覆的變化,那么誰(shuí)會(huì)去看呢?比如說(shuō)如果足球不用腳了,改成用手,那么誰(shuí)會(huì)去看呢?”Rubin表示他對(duì)于一個(gè)游戲系列逐漸的改善核心游戲方式還是贊同的,但是動(dòng)視沒(méi)有計(jì)劃改變《使命召喚》系列的游戲方式。“不能對(duì)規(guī)則作出太多的改變,做事情要中規(guī)中矩,不能出格。其他游戲可以去嘗試新的游戲元素,因?yàn)槊總€(gè)玩家都想玩更多的游戲。”Rubin表示《使命召喚》系列將會(huì)保持他們認(rèn)為已經(jīng)很完美了的游戲方式,給玩家提供一個(gè)宏大的,引人入勝的游戲體驗(yàn)。Sledgeham

2013-08-02

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制作人稱(chēng)《使命召喚:幽靈》多人合作模式下月公布
 我們目前對(duì)《使命召喚:幽靈》的多人模式所知不多,但這一神秘要素很快就要亮相了。據(jù)《使命召喚:幽靈》制作人Mark Rubin在推特上所說(shuō),玩家們將會(huì)在8月也就是下個(gè)月獲得多人模式的詳細(xì)信息。當(dāng)粉絲問(wèn)具體在8月的哪一個(gè)特定時(shí)期時(shí),Mark Rubin說(shuō),“中旬”。以8月中旬的時(shí)間來(lái)推斷,今年8月21日至25日的德國(guó)科隆游戲展與之相匹配。Activision公司此前透露,《使命召喚:幽靈》的多人模式部分將有分屏的支持,但具體細(xì)節(jié)還沒(méi)有被透露?!妒姑賳荆河撵`》將于11月5日登陸Xbox 360,PlayStation 3,WiiU和PC。本作也在開(kāi)發(fā)Xbox One和PlayStation4版本,但發(fā)行日期尚未公布。早先視頻演示:

2013-07-16

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動(dòng)視表示《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大
動(dòng)視表示,《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。相信許多人都會(huì)表示認(rèn)同。《黑色行動(dòng)2》已經(jīng)發(fā)售了好幾個(gè)月,依然在銷(xiāo)量排行榜上占據(jù)一席之地,而且動(dòng)視還將憑借下一部作品繼續(xù)創(chuàng)造銷(xiāo)量紀(jì)錄。對(duì)于《使命召喚》系列的總體成就,動(dòng)視出版CEO Eric Hirshberg說(shuō):“我可以告訴你們,這個(gè)系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大。放眼當(dāng)下,我們每個(gè)月都會(huì)迎來(lái)新玩家,每個(gè)月都有新加入的在線玩家,每一部作品推出以后,壽命都在延長(zhǎng),人們會(huì)購(gòu)買(mǎi)DLC,擴(kuò)展包和季卡。這些硬指標(biāo)非常能夠說(shuō)明問(wèn)題。我們制作的內(nèi)容賣(mài)得好嗎?玩家喜歡嗎?大眼應(yīng)該是肯定的。同時(shí)軟指標(biāo)也不落后,社交媒體關(guān)注度和視頻播放數(shù)。人們對(duì)于《使命召喚:幽靈》的期待非常高。如果你能獲得如此多玩家作為基礎(chǔ),這就是個(gè)好跡象。”“現(xiàn)在,我們的任務(wù)是制作另一

2013-07-03

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動(dòng)視表示命運(yùn)和使命召喚差別很大 不會(huì)是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系
動(dòng)視CEO Eric Hirshberg并不擔(dān)心公司即將出品的兩款FPS大作,《命運(yùn)》和《使命召喚10:幽靈》會(huì)有沖突,并稱(chēng)兩者在零售上會(huì)是互補(bǔ)關(guān)系。“它們兩者是具有不同創(chuàng)新風(fēng)格的完全不同的兩款游戲。”Hrishberg向IGN表示。“我覺(jué)得它們兩者可以和平共存,不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。”他補(bǔ)充道。“我覺(jué)得《使命召喚》所做到的部分,會(huì)比其他作品做得更好,相應(yīng)的多人模式更是相當(dāng)讓人熱血沸騰的,激烈的,火熱的游戲經(jīng)歷。而B(niǎo)ungie所做的作品,同樣是比其他同類(lèi)作品要好。”“FPS類(lèi)型的游戲已經(jīng)展示出巨大的駐留能量,同樣具有較大的容量來(lái)吸引各種玩家來(lái)嘗試。我相信我們都清楚這一點(diǎn),如果該系列有好作品,玩家會(huì)不請(qǐng)自來(lái)的玩這款作品的。但如果說(shuō)非要競(jìng)爭(zhēng)

2013-06-22

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保密沒(méi)搞好!使命召喚重生小組《泰坦降臨》泄露
重生小組新作《泰坦降臨》將登陸PC XBOX ONE 和XBOX 360GameInformer封面泄露了這部游戲,透露次世代《泰坦降臨》將作為獨(dú)占游戲登陸XBOX ONE。早些時(shí)候就有相關(guān)報(bào)道EA將為XBOX ONE打造一款獨(dú)占游戲,現(xiàn)在來(lái)看這顯然是真的。雜志中提到,XBOX 360版《泰坦降臨》將由另一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作。GameInformer雜志上寫(xiě)到:“和動(dòng)視分道揚(yáng)鑣后,使命召喚重生小組的第一部次世代游戲即將誕生”我們將持續(xù)更新后面的新聞,敬請(qǐng)關(guān)注3DM。

2013-06-07

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Infinity Ward稱(chēng)《使命召喚:幽靈》將超越次世代游戲
Infinity Ward近日高調(diào)宣稱(chēng),《使命召喚:幽靈》已被設(shè)計(jì)的極其文藝,這個(gè)優(yōu)勢(shì)將使幽靈一舉超越任何次世代游戲?!妒姑賳荆河撵`》研發(fā)帶頭人Mark Rubin近日談到這個(gè)話題,稱(chēng)Infinity Ward團(tuán)隊(duì)中來(lái)自影視行業(yè)的新成員將把COD:幽靈打造成電影級(jí)別的高質(zhì)量游戲,所以Mark Rubin堅(jiān)信《使命召喚:幽靈》無(wú)論登陸哪個(gè)平臺(tái)都會(huì)成為該平臺(tái)的最佳游戲!更多詳細(xì)信息,盡在3DM為大家?guī)?lái)的后續(xù)報(bào)道。

2013-06-05

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《使命召喚》電影角色猜測(cè) 諾頓能否復(fù)刻馬卡洛夫?
《使命召喚》已經(jīng)成為永載FPS歷史,乃至整個(gè)游戲史的濃墨重彩的一筆,它讓主流娛樂(lè)市場(chǎng)首次看到了一款游戲的巨大價(jià)值。隨著《刺客信條》、《殺出重圍》、《極品飛車(chē)》、《魔獸世界》等爭(zhēng)先恐后的搬上大屏幕,未來(lái)幾年“游戲改編電影”將成為一個(gè)熱門(mén)話題。既然那些沒(méi)有《使命召喚》成功的系列都改編成電影了,我想動(dòng)視把《使命召喚》搬上大熒幕也不足為奇。外媒GameInformer為我們盤(pán)點(diǎn)了最適合參演《使命召喚》電影版的演員,事先說(shuō)明:下面只是列出了系列中不同游戲的幾個(gè)角色,如果你以為要從角色的性格和內(nèi)涵來(lái)深入分析,那你就太天真了。以下所有組合的共同點(diǎn)是:相似度高達(dá)90%!他們不演還有天理嗎?左邊:游戲角色 右邊:好萊塢演員Soap - Johnny Messner馬科洛夫 - Edward Norton普

2013-06-04

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《使命召喚:幽靈》菜單界面和多人模式截圖泄露
雖然我們等待在E3大會(huì)中所有出展游戲的大新聞,但似乎其中一些消息可能已經(jīng)開(kāi)始提前泄漏了。在NeoGAF,一名YouTube用戶Revival1518上傳了他所聲稱(chēng)的使命召喚:幽靈“多人模式畫(huà)面”。據(jù)我了解,這有點(diǎn)言過(guò)其實(shí),因?yàn)椴](méi)有實(shí)際的“鏡頭”,但是他確實(shí)有一組游戲的屏攝。在下面的視頻中,你可以看到一張使命召喚:幽靈的多人模式和游戲主菜單截圖,它同時(shí)提也到了一個(gè)新的“精英模式”,因此該用戶很可能在動(dòng)視暴雪擁有線人。 大家最好在動(dòng)視把它和諧掉之前抓緊看一下。對(duì)于那些想要了解更多細(xì)節(jié)的玩家,我們也截了圖發(fā)在下面。 雖然它看起來(lái)很像是真的,但在得到動(dòng)視的確認(rèn)或否認(rèn)之前我們?nèi)匀话阉?dāng)做小道消息,。我們已經(jīng)聯(lián)系了動(dòng)視的官方,一旦

2013-06-02

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《使命召喚:幽靈》確認(rèn)將支持Kinect的語(yǔ)音命令
Activision Publishing首席執(zhí)行官Eric Hirshberg已向VentureBeat確認(rèn),《使命召喚:幽靈》將支持Kinect的語(yǔ)音命令。該高管解釋說(shuō),微軟對(duì)Kinect 2.0傳感器的更新會(huì)使游戲達(dá)到一個(gè)“反應(yīng)和細(xì)節(jié)”的新水平,而這在以前是不可能的。    Hirshberg談到,更多關(guān)于《使命召喚:幽靈》對(duì)Kinect的集成的信息將在稍后的日期發(fā)布。同時(shí)他還明確表示,Infinity Ward公司認(rèn)為該技術(shù)將更好提升游戲水準(zhǔn)。    “我們一直相信,我們不能只是為了新奇而去使用新技術(shù),”Hirshberg說(shuō)。“我們始終要確保它能使游戲體驗(yàn)更美好,而

2013-05-25

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使命召喚

Call of Duty
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
  • 平臺(tái):PC
8.2
已有139人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節(jié)和高度擬真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家仿佛置身于前線,作為普通一兵與戰(zhàn)友們并肩奮戰(zhàn),重歷二戰(zhàn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲提供高度的團(tuán)隊(duì)智能、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰(zhàn)斗動(dòng)作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個(gè)史詩(shī)般的任務(wù),從不同的角度領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)全貌。

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