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動(dòng)視表示《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大

時(shí)間:2013-07-03 20:24:19
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

動(dòng)視表示,《使命召喚》系列從未像現(xiàn)在這樣強(qiáng)大。相信許多人都會(huì)表示認(rèn)同?!逗谏袆?dòng)2》已經(jīng)發(fā)售了好幾個(gè)月,依然在銷量排行榜上占據(jù)一席之地,而且動(dòng)視還將憑借下一部作品繼續(xù)創(chuàng)造銷量紀(jì)錄。

對(duì)于《使命召喚》系列的總體成就,動(dòng)視出版CEO Eric Hirshberg說(shuō):

“我可以告訴你們,這個(gè)系列從未像現(xiàn)在這般強(qiáng)大。放眼當(dāng)下,我們每個(gè)月都會(huì)迎來(lái)新玩家,每個(gè)月都有新加入的在線玩家,每一部作品推出以后,壽命都在延長(zhǎng),人們會(huì)購(gòu)買DLC,擴(kuò)展包和季卡。這些硬指標(biāo)非常能夠說(shuō)明問(wèn)題。我們制作的內(nèi)容賣得好嗎?玩家喜歡嗎?大眼應(yīng)該是肯定的。同時(shí)軟指標(biāo)也不落后,社交媒體關(guān)注度和視頻播放數(shù)。人們對(duì)于《使命召喚:幽靈》的期待非常高。如果你能獲得如此多玩家作為基礎(chǔ),這就是個(gè)好跡象。”

“現(xiàn)在,我們的任務(wù)是制作另一款優(yōu)秀游戲。因此我們要在《幽靈》重新開(kāi)始做創(chuàng)意,我們并沒(méi)有和Infinity Ward做另一款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,而是允許他們創(chuàng)作一套全新的劇情和角色。這種創(chuàng)新為我們提供了新的視覺(jué)表現(xiàn)選擇。提供了新的游戲機(jī)制選擇。我們正在將一切新老元素混合。多人游戲也將有新元素。我們目前正在研究動(dòng)態(tài)地圖和角色自定義。游戲的劇情模式,你應(yīng)該看過(guò)我們?cè)贓3上的展示吧,非常漂亮非常煽動(dòng)情緒。整個(gè)游戲換了一種格調(diào),給人帶來(lái)新感覺(jué)。我們每次的目的都是制作優(yōu)質(zhì)大作,而我這次非常有信心在《幽靈》中帶來(lái)一些優(yōu)質(zhì)的特別內(nèi)容。”

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