戰(zhàn)地與使命召喚那個好玩 戰(zhàn)地與使命召喚玩家測評
- 來源:一封情書
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵
《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列到底誰能登上FPS王者的寶座,是兩派玩家們最關(guān)心的問題。其實對于這個問題的爭論筆者是一直很不解,難道喜歡射擊游戲的玩家脾氣都很沖?因為筆者我似乎還真的沒有見過諸如《GTA》VS《上古卷軸》、《極品飛車》VS《火爆狂飆》之類的論戰(zhàn)。今天這篇文不是挑起論戰(zhàn),而是理智的分析一下《戰(zhàn)地》和《使命召喚》各自的特色。
論戰(zhàn)的起因其實說來很簡單,所有參與論戰(zhàn)的玩家都是為了捍衛(wèi)自己心目中喜歡的游戲,說起來有點像"母校就是那個可以自己隨便罵但是不許別人說一點不好的地方"這句話,我喜歡它,我可以夸,可以貶,但是你又不是這個游戲的粉絲,你憑什么去指責?
第一論戰(zhàn)點:畫面
這也是眾多《戰(zhàn)地3》玩家引以為豪優(yōu)越感爆棚的一點,《戰(zhàn)地3》由于采用了寒霜引擎,所以畫面的真實感非常不錯,各種物理效果也是非常養(yǎng)眼,所以畫面這一論點在《戰(zhàn)地3》發(fā)布之初就一直是雙方玩家火藥味甚濃的一個戰(zhàn)區(qū)。但是說實在的,誰能說《使命召喚》的畫面就是爛翔?不管是從顏色搭配還是貼圖的精細程度《使命召喚》系列一直都是非常討喜的,但也正是因為這一點,不少玩家都將使命召喚戲稱為"貼圖召喚",依筆者的愚見,一款游戲是拿來玩的,不是去深究技術(shù)細節(jié)的,只要玩起來流暢,畫面看著舒服才是最為重要的。并且"貼圖召喚"這個稱呼本來就是有問題的,任何一款游戲都需要用到大量的貼圖,而僅僅是因為《使命召喚》由于引擎老舊而去拼命優(yōu)化這一點而取得不錯的畫面就來貶低,實在是不應(yīng)該。
第二論戰(zhàn)點:劇情
《使命召喚》的單機劇情非常宏大,有悲有喜有血有肉這也是幾乎所有玩家所共知的一點,但是這一點也經(jīng)常成為《使命召喚》玩家去貶低《戰(zhàn)地3》玩家的一把利劍。在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之前,這部游戲的知名度雖也不低,但是完全沒有達到"爆炸式"人氣的程度,《使命召喚4》的成功,和它當時標桿式的畫面不無關(guān)系,但是時至今日它的劇情也依舊被玩家津津樂道,尤其是一些電影般鏡頭的運用更是增色不少。而《戰(zhàn)地》系列的單人劇情就略顯羸弱了,造成這種狀況的原因是《戰(zhàn)地》系列的專注點一直停留在多人聯(lián)機上面,到了《戰(zhàn)地3》這一特性就更加明顯了-單人游戲充其量只是一個大型的宣傳片。因為對于游戲開發(fā)商來講,他們不可能去考慮那些"只能玩單機不能聯(lián)機"的人群,玩家買了游戲,那么就一定會去玩多人,而多人才是留住玩家的地方。不得不說使命召喚這點做得非常好--連貫而引人入勝的劇情使得玩家對于游戲中局勢的走向和人物的命運非常期待,而同樣非常優(yōu)秀的多人模式也會給玩家留下深刻的印象。
第三論戰(zhàn)點:配置
有一些能開《使命召喚》全最高的電腦在同分辨率下跑《戰(zhàn)地3》的最低特效都有些吃力,于是乎,"《使命召喚》玩家都買不起好電腦"這一"定理"就被提出來了。讀者們,在這個世界上能為了玩到最新的游戲而不斷去換硬件的玩家真是少之又少,大多數(shù)人只會去配一個夠用的配置然后"全開戰(zhàn)三年,超頻戰(zhàn)三年,最低特效又三年",話雖有些夸張,但是這也是真實的寫照。絕大多數(shù)游戲玩家都是年輕人,而年輕人里又有很大一部分是學生黨,學生黨=沒錢。小編做學生黨的時候也是為了一塊顯卡一條內(nèi)存省吃儉用從生活費里摳,除了少數(shù)的零花錢比我工資還多的二代們,大家在現(xiàn)實生活中都是普通人,各人也有各人的難處,所以真的不應(yīng)該因為一款游戲就論個沒完,有這時間還不如多出去跑跑,呼吸一下新鮮空氣來的自在。
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