- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),使命召喚系列
《使命召喚》制作人表示希望競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也獲得成功
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚10:幽靈》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有軍事題材的射擊游戲都獲得成功,包括他們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》系列。在采訪中,這名Infinity Ward的制作人表示盡管市場(chǎng)宣傳材料經(jīng)常會(huì)表現(xiàn)的像是競(jìng)爭(zhēng)品牌的開發(fā)者都仇視對(duì)方,但是事實(shí)并非如此。
“在游戲開發(fā)者方面,其實(shí)并沒有那么的充滿敵意。市場(chǎng)宣傳方面來看確實(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,但是其實(shí)開發(fā)者都互相敬佩和欣賞,還會(huì)經(jīng)?;ハ鄬W(xué)習(xí)。”
“所以從一個(gè)開發(fā)者的角度來看,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手肯定會(huì)是我們進(jìn)步的動(dòng)力。我不知道其他工作室的感覺, 但是我認(rèn)為是一種相互尊重,類似同事競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。更像是一種看到對(duì)方的進(jìn)步,所以督促自己做的更好的關(guān)系。更像是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)都在朝一個(gè)方向努力,而不是像兩個(gè)對(duì)立的團(tuán)隊(duì)。”
Rubin解釋說每個(gè)游戲業(yè)人士都希望游戲業(yè)更吸引人,因?yàn)槿绻螒驑I(yè)不景氣,所有人都會(huì)丟掉飯碗。
“所以對(duì)于我們來說,我認(rèn)為理智的想法就是我們希望每個(gè)人都成功,因?yàn)槿绻螒驑I(yè)很成功,那么我們都會(huì)很成功。”
在采訪中,Rubin同時(shí)解釋了Infinity Ward目前有150個(gè)內(nèi)部開發(fā)者在開發(fā)最新的《使命召喚:幽靈》,對(duì)于今時(shí)今日的標(biāo)準(zhǔn),公司的規(guī)模只能算是中到小型。
Rubin表示:“一般的工作室都有300-400人。我們認(rèn)為125人是目前正確的規(guī)模。”
《使命召喚:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS3,PC和Wii U上發(fā)售。次世代主機(jī)版本初步定于秋天發(fā)售。
這款游戲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地4》將會(huì)提前一個(gè)星期,于10月29日發(fā)售。有分析師相信這兩款游戲可以共存共榮。
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