帝國時代3 帥氣MOD兵種介紹 怎么生產(chǎn)MOD兵種
帝國時代3: 帥氣MOD兵種介紹 怎么生產(chǎn)MOD兵種 因為MOD上的介紹礙于篇幅總是簡短帶過所以專發(fā)一篇來介紹美國:MOD中新文明是一個極具戰(zhàn)爭潛質(zhì)的國家再發(fā)生戰(zhàn)爭時所能投入的人力.物力是其他國家的數(shù)倍尤其危急時更能號招人民起來對抗外患(獨立戰(zhàn)爭.南北戰(zhàn)爭的北方政府和后來的二次大戰(zhàn))強大的經(jīng)濟(jì)支柱.龐大的人力資源和西部的牛仔文化是美國的特色電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過…算了這不重要)兵種:殖民地民兵:美國的戰(zhàn)力中堅富有愛國意識的人民響應(yīng)政府號招所組成的軍隊會隨時代演進(jìn)而升級后期成本會下降180生命值12射程22攻擊力對騎兵有2倍加成成本80食物30黃金是美國早期主要的反馬戰(zhàn)力(美國無長矛.戟兵)火槍兵:同一般國家的火槍兵無特殊之處在優(yōu)秀的民兵旁顯的不是很重要150生命

2016-06-16

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帝國時代3 日本部隊玩法 如何使用日本部隊
帝國時代3 日本部隊玩法 如何使用日本部隊日本最怕炮,一炮武士足輕滿天飛,總之小編個人認(rèn)為呢這個游戲版本里日本各種強化補給,各種光環(huán),各種高輸出,各種外來援助。大部分支援能運送2次,經(jīng)濟(jì)后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生動物來緩慢生產(chǎn)食物、黃金、木頭,運送了支援也能生產(chǎn)經(jīng)驗值。軍事上單位成本高,屬性高,快攻不太適合,因為軍事成本高。日本武士很bt的,尤其表現(xiàn)在攻城方面。只要撐到后面,你會發(fā)現(xiàn)連賊船上造出的猩猩都是威力驚人,速度奇快,好像有6.25,而且hitpoint高達(dá)570多,攻擊有40多,雖然不能攻城(這些生靈搞暴動攻城還像什么話),但是想想吧,5個一組的別動隊完全可以充當(dāng)騷擾對方或者是尋寶探路的敵后武工隊。這些猢猻一擁而上,那些守財?shù)呐W匈量馨±匣缀锇∩兜娜墙趺霘?,對付村民之?/div>

2016-06-08

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帝國時代3 荷蘭瘋卡戰(zhàn)術(shù) 如何使用荷蘭部隊
帝國時代3 荷蘭瘋卡戰(zhàn)術(shù) 如何使用荷蘭部隊一、國家特點篇荷蘭在1.03和CNFP中都是一個UP國家,荷蘭打法有很多,風(fēng)格也有很多,這里我只介紹一下我使用荷蘭的心得。1.荷蘭擁有著強大的經(jīng)濟(jì)爆發(fā)力,但是后期經(jīng)濟(jì)很差銀行能夠以2.75/s的效率產(chǎn)金子,初始上限是4個,由于在任何時代都可以建造銀行,荷蘭能夠在堡壘前起4個銀行意味著在堡壘前就比其他國家多了大約20個農(nóng)民。但是,荷蘭農(nóng)民上線是50,而銀行最多只能造10個,而在后期銀行最多等于3個農(nóng)民的效率,意味著荷蘭后期只有80個農(nóng)民,比其他歐洲國家整整少了20個農(nóng)民,正所謂魚和熊掌不能兼得。2.荷蘭建造農(nóng)民需要金子大概是荷蘭有銀行的原因吧,荷蘭建造農(nóng)民需要100金子而不是100肉3.荷蘭沒有火槍,但是在殖民就能建造散兵荷蘭由于殖民沒有火槍,而且反馬的XX要木頭和肉使得

2016-06-08

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帝國時代3 中國軍隊打法 中國部隊怎么使用
帝國時代3 中國軍隊打法 中國部隊怎么使用《帝國時代3》的原版游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進(jìn)入游戲,到美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)與中國洋務(wù)運動之前,也就是1850年結(jié)束。 相信很多玩家對帝國時代系列的游戲并不陌生,畢竟這款游戲從小就開始玩,并且這類游戲都是基于真正的歷史背景來發(fā)散,那么,接下來就由小編為大家?guī)淼蹏鴷r代3中國的經(jīng)驗分享介紹:說一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對比,二是因為我現(xiàn)在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強還是弱經(jīng)濟(jì):中國經(jīng)濟(jì)很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟(jì)這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國的特點在于農(nóng)

2016-06-08

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[帝國時代3]各種光環(huán)影響范圍及加成數(shù)值
我看到有的朋友問日本的大名光環(huán)影響范圍,于是突然想到何不把各種光環(huán)都統(tǒng)計一下發(fā)上來,方便帝國三玩家,于是此帖便誕生了.由于本人水平有限,有什么疏漏之處還請各位朋友指點.下面的文章若無特殊說明,光環(huán)影響范圍全部為24,即正好哨所的射程.阿茲特克酋長經(jīng)驗值光環(huán): 在帝國三酋長中,原始為附近單位殺死敵人經(jīng)驗值2倍加成,升級奠基者科技后為3倍.但在亞洲王朝中,原始就為3倍,升級奠基者后還為3倍,奠基者科技已成為廢物.易洛魁酋長生命值光環(huán): 增加附近單位最大生命值20%.蘇族酋長速度光環(huán): 增加附近單位速度20%.蘇族酋長攻擊光環(huán): 增加附近單位攻擊力10%.(需要打卡)蘇族塔斯云坎徘徊者攻擊力及生命值光環(huán): 影響范圍為20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻擊力10%及最大生命值5%.效果可以疊加.蘇族印地安帳篷生命值光環(huán): 影

2007-11-23

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[帝國時代3]使用中國的感受
天才下的正式版,也用中國和電腦對戰(zhàn)了10多局(卡片包沒使用,我喜歡打出來,不喜歡用補丁)。只贏了3局,分別是日本、土爾其、葡萄牙說一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對比,二是因為我現(xiàn)在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強還是弱先談?wù)劷?jīng)濟(jì):中國經(jīng)濟(jì)很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟(jì)這點和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國的特點在于農(nóng)田,可以產(chǎn)金與食物,速度也很快,所以中國在任何時候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農(nóng)民要維持在60-80的時候,將會有很強的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農(nóng)民就可以支撐了。中國在農(nóng)民人口生產(chǎn)上還有個特點,就是

2007-11-23

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[帝國時代3]完美說明和熱鍵一覽
重要說明 :       Ⅰ:打開最高畫質(zhì)呈現(xiàn)油畫般的效果:要有完全支持HDR、SM3的顯卡才可以打開這些效果。目前GeForce 6600以上和X1000以上的顯卡支持。聽說ATI可以用pssControl2軟件模擬不知能成功不,要是能模擬貞數(shù)怎樣呢。   Ⅱ :6200如果強制打開HDR會導(dǎo)致黑屏、強制推出游戲、死機等問題。    Ⅲ:圖像說明:1、在帝國3中,雖然提供了off、low、high三種(抗持距)AA模式,但是還是需要驅(qū)動設(shè)定才能起效,GF可以使用 應(yīng)用程序 控制。    2:個人建議AF至少要調(diào)到4,這樣細(xì)節(jié)很好。3、微軟為GF6600以下和ATI X85

2007-11-23

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[帝國時代3]普魯士快攻電腦小心得
就帝國時代3中的時代背景而言普魯士軍隊最輝煌的時刻應(yīng)該算是拿破侖戰(zhàn)爭時代布呂歇爾率領(lǐng)的普魯士軍隊了也就是游戲中的堡壘后期.筆者下面以潘帕斯草原地圖對手大英帝國進(jìn)行講解.開局:普魯士開始時并沒有什么優(yōu)勢可言,三個馬車和一個探險家,經(jīng)濟(jì)方面先出三農(nóng)民砍木,三馬車打獵,第一張卡片出300食物,適當(dāng)?shù)某鲛r(nóng)民繼續(xù)打獵,開始升級殖民后造1到兩個房子,戰(zhàn)爭方面你的探險家要不斷的破壞電腦采食(注意折返)同時也要注意電腦會派農(nóng)民造哨塔盡量的進(jìn)行破壞這樣迫使電腦在殖民時代后用卡片出兵.殖民時代當(dāng)電腦殖民時代后便會不斷的派農(nóng)民造兵營,這是探險家破壞(電腦自我毀滅)的好時機,要注意有時當(dāng)你剛剛破壞了他的一個兵營他會立即派另一個農(nóng)民繼續(xù)建造.當(dāng)你快速升到殖民時代后造好你的兵營出10個長槍兵,記得文捷的攻略里把槍兵看做雞肋但對付電腦這實實

2007-11-23

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[帝國時代3]倭國心得
當(dāng)時試玩先選倭國,主要是為了看看有沒有類似3的專門狙殺探路者的忍者之類的新鮮兵種。看來外觀上還是不錯的,都是些鎧甲澄亮光鮮的兵種,當(dāng)然前提是要升到3級。那樣就像中土之戰(zhàn)一般升斗小兵都盡帶黃金甲,bloom或者h(yuǎn)dr效果下格外耀眼。戰(zhàn)術(shù)上還沒抓住要領(lǐng),不過似乎這代是加強了近身兵種的防御,那些提刀殺到的倭寇和武士只要能沖進(jìn)炮兵火槍兵陣型中,那就是個砍瓜切菜的活。我選倭國時候,寥寥的火槍兵陣常常被伊麗莎白雇傭成打的倭寇沖得七零八落,辛苦積攢的火炮被這些神風(fēng)烈士拆得精光,到結(jié)尾一看統(tǒng)計,伊麗莎白女王最愛用的兵種果然是沙龍出來的outlaw的倭,鼎盛時期144個,我的天,難怪日不落呢,要殖民非得深諳利用偽軍之道不可。日本的倆兄弟拓荒者到后期威力驚人,就是2p的炸彈人,冷卻還不慢。比其他英雄人物要實用多了,還有個dodge

2007-11-23

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[帝國時代3]中國兵種及部分科技
滿清公爵隊500肉送1個噴火車+8個諸葛弩鐵帽子王爺軍1000肉送2個噴火車+12個長刀(。。。)禁衛(wèi)軍1500肉送8個迫擊炮+22個散兵(。。。。。。。)常勝軍2000肉送3個神火飛鴉+8個連枷騎兵禁軍裝甲連枷騎兵 +15% HP流星錘 + 15% HP連枷騎兵 + 35% 遠(yuǎn)防流星錘 + 35% 遠(yuǎn)防蒙古式蹂躪(我實在不知道怎么翻這個名字)怯薛騎射對重騎/土狼攻擊力加一倍(也就是3×變成4×)西伯利亞騎兵 +50% 攻城攻擊力、 對農(nóng)民攻擊力加一倍連枷騎兵對步兵+50%攻擊力,對重步兵-17%攻擊力(這個數(shù)字真奇怪)屯堡軍改革1000肉諸葛弩和xx兵 +50% 造價諸葛弩和xx兵 +100% HP/攻擊力旗軍改革200肉諸葛弩變散兵xx兵變長刀長城圍墻HP+100%圍墻建造速度慢500%孔孟之禮所有科技研發(fā)

2007-11-23

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[帝國時代3:酋長]秘籍
tuck tuck tuck 大量生產(chǎn)可駛過任何東西的紅魔大卡車Ya gotta make do with what ya got 在母城集中點上大量生產(chǎn)普通炮A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地圖上的所有動物Give me liberty or give me coin 立即得到10000單位的銅幣Medium Rare Please 立即得到10000單位的食物 立即得到10000單位的木材Nova & Orion 立即得到10000單位的XP(經(jīng)驗)X marks the spot 地圖已探索(戰(zhàn)霧仍在)tuck tuck tuck 城鎮(zhèn)中心瞬殺所有它正在攻擊的單位Sooo Good 當(dāng)你被步兵殺的時候打開(顯示

2007-02-04

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[帝國時代III]主要兵種速度測試
測試方法:以單位橫穿微形地圖(120格)所花時間計算。借用AOK中沒有升速度的槍兵作為速度為1的對照值。大部分單位都是完全升級的兵種進(jìn)行測試,如長戟兵代表整個槍兵系測試。速度1.0為每秒5/7格。單位所花時間(速度)劍兵/狂戰(zhàn)士/拋斧手:187(0.9槍兵/日本武士/美洲虎戰(zhàn)士:168(1.0)條頓騎士:259(0.65)哥特近衛(wèi)軍:160(1.05)靛藍(lán)突襲者:142(1.18)凱爾特破壞者:210(0.8)雄鷹戰(zhàn)士:153(1.1)護(hù)衛(wèi)對雄鷹戰(zhàn)士的作用為+30%精銳雄鷹戰(zhàn)士:129(1.3)護(hù)衛(wèi)對精銳雄鷹戰(zhàn)士的作用為+10%除羽弓手外一切步弓,火槍兵:175(0.96)羽弓手:140(1.2)西班牙征服者:129(1.3)馬穆魯克/普通騎射:120(1.4)騎士/韃靼騎兵/甲胄騎兵125(1.344)蒙古突

2006-03-14

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[帝國時代III]聯(lián)機對戰(zhàn)說明
首先說明一下,現(xiàn)在浩方對戰(zhàn)平臺已經(jīng)開辟了《帝國時代3》專區(qū),相信很多玩家都想在上面一試伸手。那么我們提醒大家,漢化版不影響局域網(wǎng)聯(lián)機,但是可能會影響浩方聯(lián)機,最好用英文版。另外將設(shè)置中的OPTIONS——REGIONAL——ENABLE IME 選上,就可以在游戲中輸入中文了。下面是中國征服者論壇收集的聯(lián)機說明:1、版本不對。這個主要原因是因為有人用了破解版,就是用了crack文件夾那個免cd的文件,而有的人因為自己硬盤大,或者其他什么原因,一聽到破解就懶得用,仿佛自己得到的帝國是正版一樣,非要用原版,模擬光驅(qū)的那個,于是我們就遇到問題,其實大家下載這個1.88的安裝文件最后說明就說了要把crack文件夾那個免cd的文件覆蓋安裝的,要是大家都按要求作了,就沒事了,可有的人非喜歡自己解決,用原版,于是我們就遇上了

2006-03-14

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[帝國時代III]完全修改手冊
前言:這是初級篇,主要研究Data目錄下的三個文件的修改,涉及兵種,建筑,科技,翻譯等內(nèi)容。需要的三個文件:Data目錄下的proto.xmlstringtable.xmltechtree.xml各文件主要內(nèi)容:proto.xml:單位的基本屬性stringtable.xml:顯示語言techtree.xml:科技和卡片的基本屬性一 單一的文件修改1,proto.xml用記事本打開這個文件編輯。<Unit id ='X' name ='XXX'>單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要動。<DBID>X</DBID>一般不做修改<DisplayNameID>X</DisplayNameID>在游戲中顯示的文字代號,與stringtable.xml關(guān)

2006-03-14

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[帝國時代III]初期MF技巧
《帝國時代2》作為一款競技游戲連續(xù)在WCG的賽場上出現(xiàn)過,但之后的沒落著實讓人感到可惜。現(xiàn)在《帝國時代3》卷土重來,如果想在電子競技上贏得一席之地(競爭對手主要還是暴雪的兩款巨作),游戲平衡性、戰(zhàn)術(shù)多樣性必不可少。相對于《魔獸爭霸3》中英雄MF的創(chuàng)意,微軟這次也將探險者設(shè)定了這樣一個技能:只能對野外守衛(wèi)使用(MF點)。作用就是一擊斃命。帝國3的地圖上有很多的MF點(WAR3習(xí)慣叫法),有的有守衛(wèi),有的沒有。有守衛(wèi)的一般獎賞比較豐富。那么大家一定看出來了,就是快速MF獎賞豐富的點(獎賞可以點擊觀看,在開始探路的時候就要把自己想MF的地點記好,順帶把直接能撿的撿了)。在初期探路地圖探好并記好MF地點之后,按照最近的路線迅速開始MF,在有較多守衛(wèi)的地方在擊斃1個后離開,等技能恢復(fù)了再來……好的MF原則是,技能冷卻好了

2006-03-14

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