- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代3 中國(guó)軍隊(duì)打法 中國(guó)部隊(duì)怎么使用
- 來(lái)源:未知
- 作者:Barca
- 編輯:Barca
帝國(guó)時(shí)代3 中國(guó)軍隊(duì)打法 中國(guó)部隊(duì)怎么使用
《帝國(guó)時(shí)代3》的原版游戲從公元1500年開(kāi)始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開(kāi)始進(jìn)入游戲,到美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)與中國(guó)洋務(wù)運(yùn)動(dòng)之前,也就是1850年結(jié)束。
相信很多玩家對(duì)帝國(guó)時(shí)代系列的游戲并不陌生,畢竟這款游戲從小就開(kāi)始玩,并且這類(lèi)游戲都是基于真正的歷史背景來(lái)發(fā)散,那么,接下來(lái)就由小編為大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代3中國(guó)的經(jīng)驗(yàn)分享介紹:
說(shuō)一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說(shuō)話(huà)了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對(duì)比,二是因?yàn)槲椰F(xiàn)在卡片沒(méi)有全開(kāi),所以有些效果不敢說(shuō)。只能宏觀的說(shuō)一下,希望大家積極討論:中國(guó)到底是強(qiáng)還是弱
經(jīng)濟(jì):中國(guó)經(jīng)濟(jì)很牛X,不過(guò)是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟(jì)這點(diǎn)和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢(qián)有銀行做保障,后期還有工廠(chǎng)做食物與木材的調(diào)配支援。而中國(guó)的特點(diǎn)在于農(nóng)田,可以產(chǎn)金與食物,速度也很快,所以中國(guó)在任何時(shí)候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國(guó)的農(nóng)民要維持在60-80的時(shí)候,將會(huì)有很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農(nóng)民就可以支撐了。中國(guó)在農(nóng)民人口生產(chǎn)上還有個(gè)特點(diǎn),就是不受升級(jí)限制,這樣可以保證中國(guó)在任何時(shí)候,城鎮(zhèn)中心都可以不停的暴農(nóng),這個(gè)特點(diǎn)要優(yōu)于俄羅斯的成批生產(chǎn)與土爾其的自動(dòng)生產(chǎn)。而且中國(guó)經(jīng)濟(jì)還受到奇觀建筑的影響,所以應(yīng)該說(shuō):中國(guó)的經(jīng)濟(jì)比美洲文明要好的多,但是和荷蘭、法國(guó)、西班牙等歐洲文明比,可能優(yōu)勢(shì)并不明顯(沒(méi)有經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)比較),但是中國(guó)的經(jīng)濟(jì)調(diào)控難度卻要比美洲文明難的多。
軍事,首先先說(shuō)一下我認(rèn)為的帝國(guó)3系列里對(duì)三個(gè)不同文明的軍事設(shè)計(jì)意圖:
首先是歐洲文明,應(yīng)該說(shuō)這是一個(gè)中世紀(jì)后,歐洲科學(xué)技術(shù)大進(jìn)步的時(shí)代,歐洲國(guó)家更重于火藥在戰(zhàn)場(chǎng)上的使用,所以歐洲文明的軍事是整體控制,步步為營(yíng)的陣地戰(zhàn)。
其次是美洲文明,這是一個(gè)仍然處于冷兵器時(shí)代,依靠強(qiáng)大的個(gè)人戰(zhàn)斗力和迅速的移動(dòng)性,美洲文明倡導(dǎo)的是移動(dòng)的游擊戰(zhàn)。
最后是亞洲文明,既有強(qiáng)于美洲部落的民族精神與國(guó)家整體榮譽(yù)感,又有西方歐洲列強(qiáng)的入侵所給予的科技幫助,所以亞洲文明的軍事應(yīng)該是在陣地與游擊戰(zhàn)之間的更為靈活的軍事方法。
具體談?wù)勚袊?guó):同樣也不例舉兵種數(shù)據(jù)做比較,因?yàn)槲覀兌颊J(rèn)同了:中國(guó)軍事的優(yōu)勢(shì)在于數(shù)量與兵種搭配。那么很顯然:人口數(shù)量又是中國(guó)軍事的基礎(chǔ)。由于缺少?gòu)?qiáng)力作戰(zhàn)兵種,所以這點(diǎn)又和荷蘭很接近,荷蘭因?yàn)樵谵r(nóng)民數(shù)量上的限制,所以荷蘭的軍事人口可以大于150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX與長(zhǎng)戟。但是我們要注意:在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只要40農(nóng)民就可以,但中國(guó)卻要60名。在兵種搭配上:荷蘭只要少量XX與長(zhǎng)戟(只要食物與金錢(qián),所以后期在不要木材的情況下依然可以大量生產(chǎn))配合火炮,外加卡片送的手槍騎兵去騷擾就可以組織成強(qiáng)大的陣地戰(zhàn)隊(duì)伍。而中國(guó)卻要麻煩的多,各種各樣的旗軍很難讓人選擇與調(diào)控,單位兵種戰(zhàn)力的缺乏使得火炮又難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。這樣,整體軍事力量的對(duì)比,中國(guó)不占優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,這里只是拿荷蘭做個(gè)比較,中國(guó)對(duì)大多數(shù)歐洲國(guó)家,其實(shí)并不占有陣地戰(zhàn)對(duì)抗的軍事優(yōu)勢(shì)。同時(shí),對(duì)易與蘇這樣快速的國(guó)家,我不用說(shuō),大家也知道會(huì)非常吃力,前期由于滿(mǎn)足經(jīng)濟(jì)的需求使大量農(nóng)民人口積壓,會(huì)對(duì)早期RUSH產(chǎn)生巨大的壓力。還有補(bǔ)充一點(diǎn):里面的結(jié)盟設(shè)置并不僅僅是亞洲國(guó)家的特色,而是對(duì)亞洲國(guó)家軍事與經(jīng)濟(jì)的一個(gè)重要補(bǔ)充,如果沒(méi)有結(jié)盟,那連對(duì)美洲文明都不堪一擊。
農(nóng)民是基礎(chǔ)
調(diào)配是關(guān)鍵
結(jié)盟有前途
真正使用好中國(guó)的玩家會(huì)是一個(gè)調(diào)配農(nóng)民的高手,不僅在數(shù)量上的調(diào)配,還有生產(chǎn)上的調(diào)配(升級(jí)時(shí)候建造農(nóng)民的數(shù)量越多,升級(jí)越快都是玩家時(shí)刻注意的。
好啦,希望大家玩的開(kāi)心。
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