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帝國時(shí)代3 中國軍隊(duì)打法 中國部隊(duì)怎么使用

時(shí)間:2016-06-08 16:13:17
  • 來源:未知
  • 作者:Barca
  • 編輯:Barca
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帝國時(shí)代3 中國軍隊(duì)打法 中國部隊(duì)怎么使用

《帝國時(shí)代3》的原版游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始進(jìn)入游戲,到美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)與中國洋務(wù)運(yùn)動(dòng)之前,也就是1850年結(jié)束。 

相信很多玩家對帝國時(shí)代系列的游戲并不陌生,畢竟這款游戲從小就開始玩,并且這類游戲都是基于真正的歷史背景來發(fā)散,那么,接下來就由小編為大家?guī)淼蹏鴷r(shí)代3中國的經(jīng)驗(yàn)分享介紹:

說一下大概的感受,我就不用具體數(shù)據(jù)說話了,一是本人懶得拿數(shù)據(jù)對比,二是因?yàn)槲椰F(xiàn)在卡片沒有全開,所以有些效果不敢說。只能宏觀的說一下,希望大家積極討論:中國到底是強(qiáng)還是弱

經(jīng)濟(jì):中國經(jīng)濟(jì)很牛X,不過是建立在人口數(shù)量的基礎(chǔ)上,而且經(jīng)濟(jì)這點(diǎn)和荷蘭很不一樣,荷蘭的農(nóng)民雖然有50的數(shù)量上限,但是金錢有銀行做保障,后期還有工廠做食物與木材的調(diào)配支援。而中國的特點(diǎn)在于農(nóng)田,可以產(chǎn)金與食物,速度也很快,所以中國在任何時(shí)候受地圖影響是比較小的。我大概試了一下,中國的農(nóng)民要維持在60-80的時(shí)候,將會(huì)有很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性,可以保證連續(xù)出兵。而荷蘭35農(nóng)民就可以支撐了。中國在農(nóng)民人口生產(chǎn)上還有個(gè)特點(diǎn),就是不受升級限制,這樣可以保證中國在任何時(shí)候,城鎮(zhèn)中心都可以不停的暴農(nóng),這個(gè)特點(diǎn)要優(yōu)于俄羅斯的成批生產(chǎn)與土爾其的自動(dòng)生產(chǎn)。而且中國經(jīng)濟(jì)還受到奇觀建筑的影響,所以應(yīng)該說:中國的經(jīng)濟(jì)比美洲文明要好的多,但是和荷蘭、法國、西班牙等歐洲文明比,可能優(yōu)勢并不明顯(沒有經(jīng)過數(shù)據(jù)比較),但是中國的經(jīng)濟(jì)調(diào)控難度卻要比美洲文明難的多。

軍事,首先先說一下我認(rèn)為的帝國3系列里對三個(gè)不同文明的軍事設(shè)計(jì)意圖:

首先是歐洲文明,應(yīng)該說這是一個(gè)中世紀(jì)后,歐洲科學(xué)技術(shù)大進(jìn)步的時(shí)代,歐洲國家更重于火藥在戰(zhàn)場上的使用,所以歐洲文明的軍事是整體控制,步步為營的陣地戰(zhàn)。

其次是美洲文明,這是一個(gè)仍然處于冷兵器時(shí)代,依靠強(qiáng)大的個(gè)人戰(zhàn)斗力和迅速的移動(dòng)性,美洲文明倡導(dǎo)的是移動(dòng)的游擊戰(zhàn)。

最后是亞洲文明,既有強(qiáng)于美洲部落的民族精神與國家整體榮譽(yù)感,又有西方歐洲列強(qiáng)的入侵所給予的科技幫助,所以亞洲文明的軍事應(yīng)該是在陣地與游擊戰(zhàn)之間的更為靈活的軍事方法。

具體談?wù)勚袊?/strong>:同樣也不例舉兵種數(shù)據(jù)做比較,因?yàn)槲覀兌颊J(rèn)同了:中國軍事的優(yōu)勢在于數(shù)量與兵種搭配。那么很顯然:人口數(shù)量又是中國軍事的基礎(chǔ)。由于缺少強(qiáng)力作戰(zhàn)兵種,所以這點(diǎn)又和荷蘭很接近,荷蘭因?yàn)樵谵r(nóng)民數(shù)量上的限制,所以荷蘭的軍事人口可以大于150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX與長戟。但是我們要注意:在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只要40農(nóng)民就可以,但中國卻要60名。在兵種搭配上:荷蘭只要少量XX與長戟(只要食物與金錢,所以后期在不要木材的情況下依然可以大量生產(chǎn))配合火炮,外加卡片送的手槍騎兵去騷擾就可以組織成強(qiáng)大的陣地戰(zhàn)隊(duì)伍。而中國卻要麻煩的多,各種各樣的旗軍很難讓人選擇與調(diào)控,單位兵種戰(zhàn)力的缺乏使得火炮又難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。這樣,整體軍事力量的對比,中國不占優(yōu)勢。當(dāng)然,這里只是拿荷蘭做個(gè)比較,中國對大多數(shù)歐洲國家,其實(shí)并不占有陣地戰(zhàn)對抗的軍事優(yōu)勢。同時(shí),對易與蘇這樣快速的國家,我不用說,大家也知道會(huì)非常吃力,前期由于滿足經(jīng)濟(jì)的需求使大量農(nóng)民人口積壓,會(huì)對早期RUSH產(chǎn)生巨大的壓力。還有補(bǔ)充一點(diǎn):里面的結(jié)盟設(shè)置并不僅僅是亞洲國家的特色,而是對亞洲國家軍事與經(jīng)濟(jì)的一個(gè)重要補(bǔ)充,如果沒有結(jié)盟,那連對美洲文明都不堪一擊。

農(nóng)民是基礎(chǔ)

調(diào)配是關(guān)鍵

結(jié)盟有前途

真正使用好中國的玩家會(huì)是一個(gè)調(diào)配農(nóng)民的高手,不僅在數(shù)量上的調(diào)配,還有生產(chǎn)上的調(diào)配(升級時(shí)候建造農(nóng)民的數(shù)量越多,升級越快都是玩家時(shí)刻注意的。

好啦,希望大家玩的開心。

7.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2005-10-28
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:帝國時(shí)代系列,RTS,微軟出品

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