《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》游戲評(píng)論

四氧化三鐵

2005-09-03

怎樣來評(píng)價(jià)一款真正偉大的資料片,就是當(dāng)你玩它的時(shí)候,你突然意識(shí)到,你再也不會(huì)玩原來的游戲了。畢竟,偉大的資料片不只是加入了新的內(nèi)容,他們還加入了新的內(nèi)涵,從本質(zhì)上把原來游戲的核心做得更好。

    怎樣來評(píng)價(jià)一款真正偉大的資料片,就是當(dāng)你玩它的時(shí)候,你突然意識(shí)到,你再也不會(huì)玩原來的游戲了。畢竟,偉大的資料片不只是加入了新的內(nèi)容,他們還加入了新的內(nèi)涵,從本質(zhì)上把原來游戲的核心做得更好。Blizzard Entertainment可謂是深知其中的竅門,他在1998年發(fā)布的《Starcraft》資料片和2000年發(fā)布的《Diablo II》資料片都非常成功,雖然過了這么多年,可至今還有數(shù)不清的玩家在玩著這兩個(gè)游戲??匆豢碆lizzard的資料片的歷史,就不難理解為什么玩家會(huì)對(duì)《Warcraft III: The Frozen Throne》抱以如此高的期望值了。去年的即時(shí)策略游戲談不上有什么精品,但是現(xiàn)在Blizzard為《Warcraft III》發(fā)布的這款了不起的、全新的資料片使得這個(gè)本來就極為出色的游戲更為完美。

    即使退一步說,我們還是有有太多喜歡《Warcraft III》的理由。游戲的單人模式從四個(gè)獨(dú)特的角度講述了一個(gè)生動(dòng)有趣的故事,而在線多人對(duì)戰(zhàn)模式是迄今最好的即時(shí)策略游戲,四個(gè)截然不同的種族衍生了數(shù)不清的戰(zhàn)術(shù)打法,它的可玩性集中在戰(zhàn)斗和經(jīng)驗(yàn)技能回報(bào)上,它強(qiáng)大的場(chǎng)景編輯器在3D引擎的幫助下,允許你設(shè)計(jì)自己的任務(wù)或打造全新的游戲模式。而且,《The Frozen Throne》強(qiáng)化改進(jìn)了上述的每個(gè)方面,甚至做的更多。

    如果你喜歡《Warcraft III》的單人戰(zhàn)役,你會(huì)很高興得知《The Frozen Throne》提供了更多的單人游戲場(chǎng)景。游戲開始于《Warcraft III》的燃燒軍團(tuán)被放逐之后。背信棄義的半魔人Illidan和死亡騎士Arthas成為游戲的主角,這些渴望權(quán)利的人都在覬覦這個(gè)被戰(zhàn)火毀滅的世界。像《Warcraft III》一樣,游戲任務(wù)是線性的,指揮夜精靈哨兵,尋找人類聯(lián)盟的殘存力量,最終消滅持久的災(zāi)難。游戲總共提供了數(shù)十個(gè)相當(dāng)龐大的任務(wù)。

    每個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)之間區(qū)別都很明顯,可以說體現(xiàn)了迄今為止最為優(yōu)秀的即時(shí)策略游戲設(shè)計(jì)者的水平??紤]到長(zhǎng)久以來許多的玩家已經(jīng)厭倦了建造基地,生產(chǎn)士兵,消滅敵人的固定模式,Blizzard只是在《The Frozen Throne》的少數(shù)幾個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)中用到了這種模式。有些任務(wù)允許你使用多種部隊(duì),每種部隊(duì)都有其獨(dú)特的使命。許多任務(wù)要對(duì)熟悉的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行巧妙的運(yùn)用。有些限制了兵種的類型,促使你對(duì)《Warcraft III》的一些理性的策略進(jìn)行創(chuàng)新性的嘗試。所有的任務(wù)都是情節(jié)驅(qū)動(dòng)的,而且前后發(fā)展非常自然。游戲的戰(zhàn)役帶來很多驚奇,尤其是任務(wù)設(shè)計(jì)更是如此,這使得完成游戲成為一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn),促使你更快的適應(yīng)《The Frozen Throne》添加的新的內(nèi)容。

    配合完美的配音和讓人難忘的角色設(shè)計(jì),宏大的戰(zhàn)役情節(jié)展現(xiàn)在我們眼前。但就某些方面講這并不是最好的故事,它集中而不是分解了本應(yīng)在前作中成為高潮的情節(jié)。而且,《The Frozen Throne》沒有單一的中心角色,在整個(gè)游戲過程中,因?yàn)槟慵纫缪葸@個(gè)角色,過一會(huì)可能又要反對(duì)這個(gè)角色,所以到最后你會(huì)疑惑到底更喜歡哪一邊。這也確實(shí)是一種很有趣的設(shè)計(jì),非常類似《Warcraft III》和《Starcraft: Brood War》,但是真正的問題可能在于《The Frozen Throne》中沒有那個(gè)角色讓人喜歡,他們或者神賦能力但人格卑鄙,或者天性善良但傻瓜似的單純,或者牙眥必報(bào)。還沒有哪個(gè)即時(shí)策略游戲,或者說還沒有哪個(gè)游戲,嘗試著去構(gòu)建如此復(fù)雜的人物,所以就其游戲內(nèi)涵來講,實(shí)在是無可指責(zé)的。

    主要戰(zhàn)役中沒有獸人的參與,但是在一個(gè)額外戰(zhàn)役中,他們成為游戲的焦點(diǎn),你則扮演半魔獸大師來援助這些剛剛在新大陸定居的獸人們。這個(gè)戰(zhàn)役不像是即時(shí)策略游戲,更像是《Diablo》,因?yàn)槟憧刂频闹挥蝎F人大師和他的小隨從,而你們要探索整個(gè)地圖,完成任務(wù),獲得經(jīng)驗(yàn)值和更好的裝備等等。雖然額外戰(zhàn)役和核心戰(zhàn)役比例懸殊,而且難度很低,完成很快,敵人會(huì)經(jīng)常從地圖上再生,每次你都要循原路返回,還要打發(fā)那些低級(jí)的敵人,但是額外戰(zhàn)役還是非常非常有趣,而懸疑未決的結(jié)局更讓人掛念。

    《The Frozen Throne》較原作加入了幾個(gè)看起來更好的場(chǎng)景,為每個(gè)種族添加了一些新的兵種,原來的兵種也增加了新的能力。許多新的兵種是為了迎合特殊的戰(zhàn)術(shù)而設(shè)計(jì)的,特別是為了對(duì)抗魔法單位。每個(gè)派系的空中力量都有至少一種新的支援單位。所以雖然夜精靈的龍和人族的魔法破壞者不會(huì)取代你的前線部隊(duì)(但夜精靈新的龐大的山丘巨人可能會(huì)在后期成為主力),但你的軍隊(duì)有他們的加入確實(shí)帶來和很大的不同。作為最有意義的添加之一,資料片中每個(gè)種族都可以使用第四英雄,特別是在戰(zhàn)役任務(wù)中,你可以在單人游戲中熟悉他們的能力然后在多人競(jìng)賽中使用這些威力強(qiáng)大的部隊(duì)。雖然每個(gè)新的英雄都很讓人喜歡,但給人留下最深刻印象的恐怕要數(shù)不死的地下城領(lǐng)主了,它看起來就象一個(gè)巨大的鹿角蟲。所有的新的兵種配音聽起來都不錯(cuò),如果你持續(xù)的點(diǎn)擊它們,有一些還會(huì)給你講述非常有趣的事情。

    另外,在資料片中出現(xiàn)了許多新的中立的單位和建筑物。有些1996年《Warcraft II》的玩家看到《Warcraft III》中取消海戰(zhàn)有些失望,但現(xiàn)在,在某些場(chǎng)景中,海戰(zhàn)又回來了。像《Warcraft II》一樣,你可以建造運(yùn)輸艦,驅(qū)逐艦和戰(zhàn)艦。海戰(zhàn)還很簡(jiǎn)單,但它確實(shí)是很好的嘗試。更為重要的是,在某些場(chǎng)景中,你可以雇用一些中立的英雄。四個(gè)派系都可以建造一種新型的建筑物來為英雄購(gòu)買物品,比如藥劑,魔法卷軸,而某些物品只對(duì)專屬派系有效??紤]到《Warcraft III》中每個(gè)派系選擇三個(gè)英雄及其組合的難度,在資料片中加入如此多的角色和其他的東西,使得游戲更有趣味性,同時(shí)也更加復(fù)雜了。

    《The Frozen Throne》有許多游戲平衡性的調(diào)節(jié)選項(xiàng)和界面設(shè)置,通過一個(gè)可下載的補(bǔ)丁,前作的玩家也可以做到這一點(diǎn)了。許多兵種和建筑物要比以前花費(fèi)更低,這使得你在游戲的初期建造一支可觀的軍隊(duì)的時(shí)間更短。早期的防御性建筑可以有效地阻止英雄的速推,這種打法在《Warcraft III》一度很流行。維持系統(tǒng)可以使你在聚集龐大的軍隊(duì)的同時(shí)免受經(jīng)濟(jì)上的懲罰,單位上限也作了輕微的上調(diào)。檢定不同的武器對(duì)不同的裝甲影響的系統(tǒng)也被重新設(shè)定,從而更好的評(píng)價(jià)遠(yuǎn)程,近戰(zhàn),飛行和魔法部隊(duì)之間的相互作用。對(duì)于遭遇戰(zhàn),AI有幾個(gè)不同的設(shè)置,在最艱苦的設(shè)置時(shí)電腦絕對(duì)是個(gè)專家,而原作沒有提供任何的難度選項(xiàng),對(duì)許多時(shí)玩時(shí)停的玩家來說相當(dāng)費(fèi)勁。雖然這些變化是為了迎合更有經(jīng)驗(yàn)的玩家(如果你愿意的話,可以使用《Warcraft III》的規(guī)則來玩《The Frozen Throne》),但是這確實(shí)都是很有意義的改進(jìn)。不管你是不是老手,在線競(jìng)賽一般都不會(huì)超過30分鐘,這使得《Warcraft III》不管對(duì)速推型玩家還是持久戰(zhàn)玩家都是一款極好的即時(shí)策略游戲。

    由于使用了戰(zhàn)隊(duì)和自動(dòng)錦標(biāo)賽系統(tǒng),在Battle.net上的聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)也得到了改進(jìn)?,F(xiàn)在你可以叫上九個(gè)甚至更多的朋友在Battle.net上組建一支戰(zhàn)隊(duì),你們可以擁有私有的聊天頻單和排名系統(tǒng),而且戰(zhàn)隊(duì)之間的比賽同樣有排名。錦標(biāo)賽調(diào)整了游戲的規(guī)則,有嚴(yán)格的30分鐘限制。Blizzard提供了大量新的聯(lián)機(jī)地圖,有相當(dāng)一部分是用玩家編輯器制作的。Battle.net運(yùn)行的還像以前一樣流暢,就這點(diǎn)而言,一旦資料片發(fā)布后,你全天都可以在服務(wù)器上看到火熱的比賽。Battle.net保留了戰(zhàn)隊(duì)安排模式,這樣你和你的朋友可以很快的和同等級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)開始比賽。

    《The Frozen Throne》的圖形和音效也和一年前的《Warcraft III》作的一樣好。新的兵種和地圖顏色鮮明,行動(dòng)逼真,非常精細(xì)。每個(gè)種族都有新的音樂,很適合游戲的主題。戰(zhàn)役開頭和結(jié)尾的過場(chǎng)動(dòng)畫都具有非常高的水準(zhǔn)?!禩he Frozen Throne》同樣帶有改進(jìn)了的編輯工具,使得場(chǎng)景設(shè)計(jì)者在原有的地圖基礎(chǔ)上,有了更多更好的選擇來創(chuàng)建復(fù)雜的、全新的場(chǎng)景。

    不管從哪方面來講,《The Frozen Throne》都是一款無愧于原作的極為出色的資料,每一個(gè)喜歡《Warcraft III》的玩家都應(yīng)該嘗試一下。因?yàn)樾枰鞯闹С?,所以它顯得略貴一些,但它給你帶來的會(huì)更多。因?yàn)樗l(fā)行的游戲的商業(yè)上的成功,Blizzard Entertainment似乎處在一種特殊的位置上,他有能力花費(fèi)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來開發(fā)一款精美的持久的電腦游戲,然后在若干年內(nèi)仍然給游戲以支持。從這款最新的游戲來看,這個(gè)公司極好的利用了他們的這種優(yōu)勢(shì)。

    3DM 評(píng)分:9.0

    魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座

    Warcraft III:Frozen Throne
    • 開發(fā)者:Blizzard Entertainment
    • 發(fā)行商:Blizzard Entertainment
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2003-06-22
    • 平臺(tái):PC
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