我是老瓜皮
2013-02-16
本作原先是以《合金裝備:崛起》的名稱在2009年發(fā)表正式開發(fā),與至今的系列相同,是由KONAMI的小島工作室來進(jìn)行開發(fā)的。但是后來決定交給白金工作室來開發(fā)。
隨著這個決定,游戲名稱也改為《合金裝備崛起:復(fù)仇》。游戲故事發(fā)生在《合金裝備4》故事完結(jié)4年之后,因此白金工作室的意思已經(jīng)非常明確,你小島秀夫之前挖的坑有多深我可不管,既然你小島秀夫做了個開頭就撂攤子不干了,那我白金工作室把《復(fù)仇》做成什么樣子你這個名義上的監(jiān)督可就管不到了(以上純屬個人YY,請勿當(dāng)真)。
當(dāng)小島秀夫?qū)⒂螒虻拈_發(fā)交給白金工作室之后,白金負(fù)責(zé)人已經(jīng)非常明確且正式的對外宣稱《合金裝備崛起:復(fù)仇》已經(jīng)是一部全新的不同于本傳的外傳性質(zhì)的ACT式“合金裝備”,所以想繼續(xù)尋求潛入暗殺刺激的玩家請耐心等待《合金裝備:原爆點(diǎn)》,同時對那些玩過游戲后大呼此游戲失去《合金裝備》靈魂的玩家說一句,我去年買了個表!
本作原本計劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內(nèi)發(fā)生的事情,但是白金工作室參與進(jìn)來之后,為了有更廣闊的開發(fā)空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結(jié)束的幾年之后:強(qiáng)化骨骼(Cyborgs)在世界上飛速發(fā)展,產(chǎn)生大量超人類,影響了整個世界。
游戲最初的故事從非洲開始,再一次行動中雷電被地方陣營的機(jī)械忍者sam擊敗不但被敵人砍掉一只手臂,同時雷電保護(hù)的重要任務(wù)也被敵人擄走造成任務(wù)失敗。在關(guān)鍵時刻被同伴救下雷電渾身上下都被替換成了機(jī)械肢體,也就是成了傳說中的“人棍”。隨后雷電忍辱負(fù)重開始了他的復(fù)仇計劃......
總結(jié):無腦的劇情,不過ACT也不用看什么劇情。
游戲整體畫面在360游戲中算得上比較出色了。游戲引擎最早采用KONAMI的FOX引擎升級版,后來交給白金工作室開發(fā)后似乎也變成了白金工作室自己的引擎。首先游戲CG質(zhì)量中規(guī)中矩,但是在場景表現(xiàn)上很棒,CG在敘述游戲必要劇情和人物對話之外就是幾個火爆的動作場面,人物表情栩栩如生。
開場雷電被sam打出翔
實(shí)際游戲場景也很出彩,近景人物建模和場景刻畫都顯得非常精細(xì)但是遠(yuǎn)景都是狗牙。不論是場景光照或是視覺焦點(diǎn)變換上,游戲場景中的植被表現(xiàn)效果,還是人物服飾在雨中所呈現(xiàn)的獨(dú)特濕潤效果都體現(xiàn)出了相當(dāng)不俗的視覺表現(xiàn)效果。
整體游戲色彩飽滿,材質(zhì)光效也很細(xì)膩真實(shí)。實(shí)際游戲時,畫面鏡頭感十足,整體游戲節(jié)奏緊張流暢,主機(jī)版60幀的實(shí)際運(yùn)行速度(部分大場面的爆炸戰(zhàn)斗場景中會掉幀)凸顯良心。快節(jié)奏的戰(zhàn)斗也是行云流水沒有一絲一毫的鏡頭撕裂感,幀數(shù)流暢穩(wěn)定,招式爽快十足,絕對值得大贊!
開場boss戰(zhàn)
人物建模和武器建模很有金屬質(zhì)感,連招中的空氣波動極具張力,總體來講白金工作室的這款《合金裝備崛起:復(fù)仇》比之征服、魔女的畫面進(jìn)步很多,而且拜出色的美工所賜,貼圖質(zhì)量也非常上乘。同時游戲的色調(diào)又是我個人非常喜歡的那種,干凈明亮但不刺眼,既不油膩也沒有臟兮兮的感覺,長時間游戲也不會感覺累眼睛。
小狗狗被斬
總結(jié):我打聽了幾個PS3的玩家,跟360正好相反,PS3是CG為藍(lán)光高清但是實(shí)際游戲畫面較差(PS3的游戲容量為20G,360為8G)
白金的游戲音樂從來不會讓玩家們失望,很久以前的魔女就讓人驚艷,到了崛起這個光榮傳統(tǒng)繼續(xù)傳承下來。游戲BGM只有一個字——燃!振奮激昂的電子搖滾音樂配合快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,金屬感很強(qiáng)。BOSS戰(zhàn)的時候還配有非常熱血的伴唱,誰玩誰知道!
游戲中的戰(zhàn)斗聲效非常出色,冷兵器的交鋒碰撞鏘鏘有力,從側(cè)面烘托出了戰(zhàn)斗的激烈,斬奪模式中的切瓜砍菜聲效也非常真實(shí),總之單從畫面和音樂音效上來看,崛起的游戲質(zhì)量已經(jīng)相當(dāng)高了!
總結(jié):不多做解釋了,自己進(jìn)入游戲好好體驗(yàn)吧。
游戲的打擊感不用多說,白金工作室出品基本就是良心保證。雖然沒有忍龍那種刀刀入肉的快感,但在爽快流暢程度上跟鬼泣不相上下。一刀砍向人形敵人后那種停留在骨肉間的頓抑感暢快淋漓。
①.普通操作講解:
xbox360版具體操作
X鍵:輕攻擊,連擊追加
Y鍵:重攻擊,連擊追加
A鍵:跳躍
B鍵:奪取/特殊動作
LT:斬切模式(進(jìn)入斬切模式后左搖桿調(diào)整人物方向,右搖桿橫豎調(diào)整人物斬切橫豎方向)
LB:使用副武器(暫時只有RPG,手雷等)
RT:忍者跑(跑動中會自動劈開敵人射出來的子彈,同時附帶跑酷效果還能在一定程度上替代閃避作用,同時還有派生技!因此學(xué)會忍者跑非常重要!)
RB:轉(zhuǎn)換鎖定(鎖定敵人的時候敵人身上有紅圈提示)
方向鍵上:夜視掃描(用于觀測環(huán)境,紅色為敵方,藍(lán)色則為可以斬的物體)
方向鍵左右:選擇武器(可以進(jìn)行血藥,副武器,主武器的選擇)
②.特殊操作講解:除了基本操作之外,本作還有大量特殊操作,只有靈活掌握這些特殊操作才能保證關(guān)關(guān)S級評分,否則可以說寸步難行!
1.防御:方向前+X(重中之重)
本作的防御系統(tǒng)很有特點(diǎn),不像其他ACT中的單鍵格擋,而且也沒有長時間的格擋動作。所以在沒有敵人時,按下方向前+X鍵并沒有防御效果。只有當(dāng)敵人即將進(jìn)行攻擊動作后(部位變紅)才會產(chǎn)生防御效果,出現(xiàn)防御的判定條件寬松。如果是在敵人攻擊的一瞬間準(zhǔn)確防御,就會產(chǎn)生彈反效果,此時可以進(jìn)行連擊追加。同時敵人會進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
2.閃避:方向前+Y
跟防御的時機(jī)一樣,也是在敵人攻擊的瞬間。
3.眩暈追打:Y+B
除了上述條件下出現(xiàn)眩暈效果之外,敵人和雷電自己在長時間的被攻擊下都會進(jìn)入眩暈狀態(tài)(推薦手雷至?xí)?,一發(fā)入魂,誰用誰知道,一般人我不告訴他?。?,此時迅速按下Y+B鍵可以產(chǎn)生類似終結(jié)技的效果,緊接著對應(yīng)斬奪模式,只能用一個字形容,帥!當(dāng)然,雷電自己被敵人打暈的話要馬上轉(zhuǎn)動搖桿,不然就等著被胖揍一頓吧。
4.挑空:方向前前+X
可空中追打,附帶倒地追擊效果(僅限人形敵人)
5.突刺:方向前前+Y
突刺距離很遠(yuǎn)
6.后跳斬:X+A
玩過DNF鬼劍士的同學(xué)應(yīng)該明白,帶閃避效果
7.踩踏:A+方向前+Y
45度俯沖踩踏
8.墜地重?fù)簦篈+YY
大力向下砸去
9.回旋斬:左搖桿搖動360°+Y
360°大范圍攻擊
10.跑斬:忍者跑中+X連打
一邊跑一邊揮舞刀刃,打大塊頭boss時必用的招式
11.滑鏟:忍者跑中+Y
可以直接將輕型敵人鏟至半空,進(jìn)行斬狀態(tài),如果發(fā)動得當(dāng),可以一下鏟起多個敵人進(jìn)行“一刀切”!
總結(jié):白金工作室的金字招牌擺著呢,手感流暢操作爽快。
本作的游戲流程基本就是一路切瓜砍菜+偶爾的潛入暗殺,正如上文所說的,作為一款純ACT性質(zhì)的游戲,戰(zhàn)斗流程可以參考市面上任何主流ACT,在此不再贅述。從成就列表中可以看出,游戲共分為八關(guān)。
從File R-00到File R-07。普通難度下熟練工5-6小時通關(guān)沒問題,因?yàn)榱鞒讨泻芏嚯s兵不需要進(jìn)行戰(zhàn)斗,爬個墻繞個路就能跳過(個人不建議跳過,會有BP的損失),因此大大節(jié)省了通關(guān)時間!這里主要詳細(xì)說一下游戲系統(tǒng)。
1.首先就是本作的精髓系統(tǒng)——斬·奪系統(tǒng):
出現(xiàn)條件需要玩家控制雷電對敵人進(jìn)行數(shù)次攻擊后,敵人的某些部位會出現(xiàn)淡藍(lán)色的亮塊并標(biāo)明一個斬字。此時按LT進(jìn)入斬切模式,游戲畫面會變成越肩視角,游戲的時間流逝也會變慢(類似于子彈時間),此時玩家需要控制左右搖桿調(diào)整方向進(jìn)行水果忍者式的斬切動作(開發(fā)商說最大斬成碎片數(shù)為300)。
發(fā)動斬切模式時,右上角的藍(lán)色能量條會持續(xù)下降,不過不用擔(dān)心,如果玩家在斬切狀態(tài)下能夠持續(xù)對紅色方框中的核心部位進(jìn)行準(zhǔn)確斬切,還會發(fā)生“奪取”效果。
此時雷電會奪取敵人身上儲存能量的人造脊椎中央控制系統(tǒng)來填充自己的能量和血槽,類似于其他ACT中的終結(jié)技,這一串行云流水的斬奪之后,屏幕中會給雷電一個帥氣的特寫鏡頭,實(shí)際效果血腥粗暴,被切成碎片殘肢斷臂和滿地的鮮血,當(dāng)真是血流漂杵。
2.評價系統(tǒng):
每波敵人戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)通關(guān)用時,BP數(shù)量,斬奪數(shù)量,連擊數(shù)量,殺敵數(shù),是否無傷進(jìn)行評價,最高評價為S。整個一章全部通過的話會看過全部評價,強(qiáng)迫癥和完美主義黨有的刷了......
3.技能裝備升級學(xué)習(xí)系統(tǒng):
每關(guān)結(jié)束后可以根據(jù)獲得的BP數(shù)進(jìn)行武器升級,新武器購買,以及新技能學(xué)習(xí)。關(guān)卡中有很多紅色的箱子,砍掉后有道具,包括血藥,手雷,閃光彈等等。后面有種神器叫做箱子,可以一路鉆箱子潛入......
升級主頁面
4.暗殺系統(tǒng):
沒有太多要說的了,敵人背對你的時候就是個聾子,到背后直接B鍵接斬奪。在敵人上方時可以直接空中暗殺。潛入被發(fā)現(xiàn)后也是敵人頭頂一個紅色感嘆號然后對你進(jìn)行慘無人道的圍觀。不過本作也不是潛入游戲,偶爾玩一樂吧。
5.收集要素和VRMISSION
有以自由切斷來收集敵兵的左手,找出地圖內(nèi)隱藏的特定道具等,類似MGS2的狗牌跟MGS3的KETOTAN(青蛙時鐘)的收集要素。在本作中可經(jīng)由調(diào)查在地圖上所設(shè)置的終端機(jī)器來解鎖VRMISSION。
VRMISSION
總結(jié):斬奪系統(tǒng)是最大亮點(diǎn)。
本作很有可能跟戰(zhàn)神升天爭奪本年度最佳動作游戲,很多人都在猜是否會出PC版,之前白金沒有接受的時候確實(shí)是有PC的字樣??上О凑瞻捉鸬哪蛐詠砜?,PC版的希望比較渺茫,但也不是沒有。
再次我建議大家能入個破解的PS3體驗(yàn)下,畢竟年內(nèi)還有很多獨(dú)占大作。你說次時代主機(jī)又要來了這個時候再買本時代主機(jī)豈不很虧,這點(diǎn)大家不用擔(dān)心,出于游戲制作成本的因素等等,本時代主機(jī)還能再戰(zhàn)個2—3年的。
喵星人才是最終boss,看她那帥氣靈活的后空翻
推薦人群:所有動作游戲愛好者!
圖文:3DM文學(xué)組——菜小花 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
合金裝備崛起:復(fù)仇
Metal Gear Rising: Revengeance京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論