四氧化三鐵
2003-12-01
小時(shí)候的時(shí)候筆者就已經(jīng)看過《忍者神龜》的動(dòng)畫片,在紅白機(jī)時(shí)代也玩過《忍者神龜》的橫版動(dòng)作游戲,是80年代末90年代初最棒的動(dòng)畫片之一,曾在90年代初引起風(fēng)靡一時(shí)的忍者神龜熱潮。到了2003年底,有KONAMI公司重新制作的橫跨PC/PS2/XBOX/GC/GBA游戲平臺(tái)的《忍者神龜》終于亮相了。DEMO出了之后,自然是盡快下載完然后安裝到機(jī)器上試玩一番(36MB)。
進(jìn)入游戲之后,終于可以在PC上領(lǐng)略到卡通渲染的游戲畫面了,該游戲有很典型的美式風(fēng)格,在這個(gè)DEMO里我們只能選其中一位李安納度主角來進(jìn)行游戲。游戲的風(fēng)格都很類似XIII的美式漫畫風(fēng)格,一些聲音效果都用英文的像聲詞來代替。
游戲是屬于那種橫版過關(guān)游戲,每個(gè)場(chǎng)景都要將全部敵人消滅之后才能繼續(xù)下一個(gè)場(chǎng)景,在路上我們可以打碎路邊的箱子來獲得一些特殊的道具,比如是補(bǔ)血、加快行走速度、加強(qiáng)防守等等的。
不過筆者在玩了一會(huì)之后,就覺得敵人比較單一,打來打去就那么幾種,喊來喊去就那么幾句,沒有太多互動(dòng)的事件及特殊連招。不免讓人打得生悶。
在游戲的操作性方面,F(xiàn)是攻擊鍵,其他的一些連招都可以在左右鍵盤區(qū)很輕易地做到,所以說游戲的操作性是很好的,但是筆者還是推薦大家用JOYSTICK來進(jìn)行游戲,那樣就可以在游戲里體現(xiàn)到震動(dòng)效果了。
游戲該游戲是DEMO,所以只短短寫了幾段評(píng)測(cè)的話。
忍者神龜
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