四氧化三鐵
2003-12-18
這款“混沌軍勢”是Capcom公司在2003年年初在PS2平臺上發(fā)行的一款以砍殺爽快感為賣點的動作游戲。但是一向
以動作游戲看家的Capcom在這款游戲上并不是分成功,起碼從銷量上并不理想。這次放出的移植自PS2版,在PC版中沒有追
加新的要素,只是提供了更高的分辨率,包括中文在內的多種語言版本和對應鍵盤的操作。在動作游戲相對匱乏的PC平臺上發(fā)
行這款砍殺游戲,也是一種很好的思路。
因為這只是一個Demo,對于最終版并不成型,所以并不作很多的評論。
作為一款移植的作品,最重要的就是要在不同的平臺上展現同樣的精彩,但我們都知道很少有游戲可以做到這一點。我
在暑假的時候曾經玩過幾個小時PS2版本的混沌軍勢,給我的感覺:沒有劇情(這種砍殺的游戲不需要劇情,需要的是爽快
感),圖像不錯,手感尚可,玩時間長了會膩。
對比PS2的版本,PC版并沒有什么變化,看來制作公司只是想多一個賺錢的機會而已。PC版沿襲了PS2版的那種不錯
的手感以及爽快感,但圖像看起來沒有PS2的有血有肉,也沒有PS2來的流暢??傊且豢顩]有大腦都可以玩的純過關類砍殺
怪物的游戲。如果拿來發(fā)泄是不錯的選擇。
支持鍵盤和手柄。我使用手柄來玩的,這種游戲要想玩得痛快,一個得心應手的手柄是不可或缺的。攻擊分為物理攻擊
和靈力攻擊,物理攻擊就是換不同的武器狂砍,可以連招;靈力攻擊就是放出不同的特殊技,輔助進攻。除此之外,還可以召
喚怪獸,但是要消耗靈力,靈力滿的時候可以放寶,其實也是召喚獸,只是一次攻擊但是威力巨大,擊主人公平時為跑,召喚
怪獸后變?yōu)樽摺?/p>
總體操作沒有難度,突出順暢的手感,動作的瀟灑,以及砍殺的質感。
游戲的畫面還算是華麗,用到了一些DX8的特效,比較有特色的就是Focus Blur,也就是焦點模糊,說白了就是近處的
東西清楚,越遠的東西越模糊,用來模擬人眼的焦距。人物的建模并不十分復雜但也十分圓滑,看不出多邊形的痕跡,主人公
的斗篷的質感作的很好,隨風飄動比較帥!!怪物的多邊形相對少一些,但也看不屬什么明顯的棱角,紋理比較單一。周圍
的景物在這游戲中并不重要,所以都是幾何塊拼成的,無傷大雅。
打斗的場面很火爆,光影效果不錯,會有MotionBlur(動作模糊)的特效,總體來講會有一種玩游戲機的感覺(證明
移植的還算是可以)。
雖然畫面比較忠實的再現了PS2版的原貌,但執(zhí)行的效率并不高,1024的分辨率下有稍微的停頓,并不明顯,但也影
響到了“爽快”這個主題。
音樂沒有太大的特色,傳統(tǒng)的斗志激昂的戰(zhàn)斗音樂,風格集中,變化不大??傮w來講比較符合游戲的風格。
游戲的音效:
變化不大,中規(guī)中矩。
試玩版里面完全沒有故事情節(jié),就是一路殺到關底。正式版應該不會這樣,但估計分量也是很輕。主要還是戰(zhàn)斗,在魔
獸叢中不斷砍殺。
執(zhí)行效率較低,引擎優(yōu)化的不夠。
一味的砍殺-〉升級-〉過關-〉再砍殺,玩時間長了會厭倦。
游戲的優(yōu)點:
手感很好,毫不拖泥帶水,游戲機的風范;看個主角耍酷,的確不錯,爽快感也很好。
一款純粹的殺怪物動作游戲,畫面比較華麗,用來發(fā)泄正合適。
混亂軍團
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