銀河正義使者
2012-09-25
1993年,幽浮系列初作問(wèn)世,被廣泛認(rèn)為是游戲史上最好的游戲之一。2012年初的時(shí)候,2K正式公布了這個(gè)系列的續(xù)作,也就是《幽浮 未知敵人》,這款游戲正是昔日的幽浮1代的復(fù)刻版。
說(shuō)到這幽浮系列,當(dāng)年在DOS平臺(tái)上可是相當(dāng)風(fēng)光,被很多人認(rèn)為是最經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲,后來(lái)的鐵血聯(lián)盟之類的游戲都是幽浮系列的徒子徒孫,這個(gè)系列后來(lái)一直出到了7代,但是制作公司倒掉了,然后版權(quán)到了2K的手中。
眼見(jiàn)著現(xiàn)在鐵血聯(lián)盟等徒子徒孫混得風(fēng)生水起,2K自然也是按捺不住,要演出復(fù)刻經(jīng)典這一場(chǎng)好戲了,最近2K放出了《幽浮 未知敵人》的試玩版,使得游戲正式發(fā)售之前能夠令玩家管中窺豹一番。
對(duì)比老版和新版的畫面令人有恍如隔世之感
如今拋棄XP系統(tǒng)的游戲可以說(shuō)是越來(lái)越多了,《極品飛車16:亡命狂飆》、《戰(zhàn)地3》、《狙擊精英V2》、《塵埃:決戰(zhàn)》、《幽靈行動(dòng)4:未來(lái)戰(zhàn)士》、《熱血無(wú)賴》這些今年已經(jīng)發(fā)售的游戲都已經(jīng)不支持XP系統(tǒng)了。
哦還有《末日余痕》也是不支持XP的,另外將要發(fā)售的那些大作例如《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》、《恥辱》、《殺手5:赦免》以及這款《幽浮 未知敵人》全都是不支持XP的,畢竟XP系統(tǒng)和DX9都是落后的產(chǎn)物了,勢(shì)必要被淘汰。
本世代因?yàn)檫w就PS3和XBOX360主機(jī)游戲的緣故,所以令DX9一直堅(jiān)持了太久的時(shí)間,但是XP的退位已經(jīng)是勢(shì)不可擋的潮流了。
筆者昔日是一位堅(jiān)定的XP黨?;庶h人士,但是在《熱血無(wú)賴》出來(lái)后也不得不順應(yīng)潮流的安裝了WIN7,現(xiàn)在是XP和WIN7雙系統(tǒng),老游戲和新游戲全都不誤,如果你不愿意這么快就放棄XP的話,不妨也安裝雙系統(tǒng)吧,不然將來(lái)越來(lái)越多的新游戲都沒(méi)法玩到了。
我代表游戲廠商鄭重告知你們一個(gè)不幸的消息,以后我們都不在XP系統(tǒng)上出現(xiàn)了,你們看著辦吧。
由于初代是很古老的DOS游戲了,所以新版游戲的畫面和舊版比起來(lái)進(jìn)化了N個(gè)等級(jí),得益于虛幻3引擎的強(qiáng)大,這款游戲的畫面表現(xiàn)出了應(yīng)有的水準(zhǔn)。
另外從畫面風(fēng)格上來(lái)看,無(wú)論是建筑物的設(shè)計(jì),還是人物造型或是坦克,抑或是界面風(fēng)格,都和《星際爭(zhēng)霸2》有著一定的相似性,不知道這是不是一種偶然。
當(dāng)然這款游戲的畫面和如今的那些大作游戲比起來(lái)就不免有些捉襟見(jiàn)肘了,很多細(xì)節(jié)方面都表現(xiàn)得比較粗糙,例如鏡頭拉近到人物附近時(shí),那些墻體看起來(lái)就像是紙糊的一樣,似乎上個(gè)世代的技術(shù)都足以應(yīng)付這些部分了,所以建筑的細(xì)節(jié)這方面表現(xiàn)得比較粗糙。
不過(guò)這也難怪,這樣一款講究戰(zhàn)術(shù)和殺敵的游戲,估計(jì)也沒(méi)有幾個(gè)玩家會(huì)像在下這樣的細(xì)節(jié)控這般去仔細(xì)觀察墻體的設(shè)計(jì)。
虛幻3打造的游戲畫面使得戰(zhàn)斗時(shí)候有一種戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的靈魂附體之感
和原版比起來(lái),本作最大的變化就是游戲的系統(tǒng)了,畢竟原作是接近二十年前的游戲了,這么多年了,玩家的口味和喜好都發(fā)生了巨大的變化,如果系統(tǒng)還是和以前一樣的話勢(shì)必會(huì)引起很多人不滿。
總體來(lái)說(shuō),這次新版的系統(tǒng)和老版比起來(lái)簡(jiǎn)化了很多,更是適合這個(gè)快餐化年代玩家的口味,在當(dāng)年因?yàn)橛螒虍嬅鏌o(wú)法做到吸引玩家,所以在內(nèi)容方面都比較繁雜,所以這也是老版和新版系統(tǒng)不大相同的重要原因。
此外這種系統(tǒng)變化到底是進(jìn)步還是退步,則是見(jiàn)仁見(jiàn)智的事情了,在正式版出來(lái)之前尚無(wú)法定論。
幽浮系列一直以來(lái)的特色就是多元化的經(jīng)營(yíng),游戲的樂(lè)趣是經(jīng)營(yíng),難度也是經(jīng)營(yíng),本作也是如此,玩家需要考慮多個(gè)經(jīng)營(yíng)的要素,例如采買、研發(fā)、建造、訓(xùn)練等等,并且要經(jīng)營(yíng)好這些東東不異于一個(gè)龐大的系統(tǒng)工程。
繁雜程度雖然不至于像三國(guó)志系列等游戲,但是要進(jìn)行周全考慮,平衡各項(xiàng)要素,卻也殊非易事。
管理和培養(yǎng)好士兵也是不容易地
本作的音樂(lè)相當(dāng)值得一提,因?yàn)楹汀稓⒊鲋貒?:人類革命》的音樂(lè)風(fēng)格是一樣一樣的,都是那種未來(lái)科幻風(fēng)格的太空電子樂(lè),不知道作曲是不是同一個(gè)人。
另外這種音樂(lè)追根溯源的話則是希臘音樂(lè)大師范吉利斯開創(chuàng)的,他在多年前的科幻經(jīng)典電影《銀翼殺手》中就展現(xiàn)過(guò)此類風(fēng)格,另外前陣子奧運(yùn)會(huì)上憨豆先生彈奏的音樂(lè)就是他的電影成名曲《火戰(zhàn)車》。
可以說(shuō)音樂(lè)是本作的一個(gè)很大的亮點(diǎn)。至于游戲的音效就顯得中規(guī)中矩了,不論是爆炸音效還是戰(zhàn)斗音效都顯得平淡無(wú)奇。
和很多游戲的試玩版只有一兩個(gè)關(guān)卡不同,這個(gè)試玩版可以玩到三個(gè)關(guān)卡,可謂誠(chéng)意十足,但是另一方面,也使得這個(gè)試玩版足有5.72G之大,可謂是小水管用戶的噩夢(mèng),要知道前陣子出來(lái)的《暗黑血統(tǒng)2》和《黑暗之魂 壽司版》正式版游戲都沒(méi)有這么大。
這到底是神馬巫術(shù),筆者百思不得其解,不過(guò)在正式版游戲出來(lái)之前,這三個(gè)關(guān)卡也可以令玩家們玩上一陣子了。
這年頭快節(jié)奏的游戲遍地都是,那類需要全局整體策略思考的游戲越來(lái)越少了,所以《幽浮 未知敵人》的出現(xiàn)可以說(shuō)是比較難得的一件事情,不知道這款游戲是否能夠重新系列最初那時(shí)的風(fēng)采,等到正式版出來(lái)后我們就能知道究竟了。
正式版出來(lái)之前玩玩試玩版也是有不少樂(lè)趣的
圖文:3DM文學(xué)組——云水禪心 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖
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