3DM《我還活著》詳細評測——生不如死

銀河正義使者

2012-09-04

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作者:半神巫妖

評論:
作為非專業(yè)UBI舅舅黨,我總是能第一時間掌握到UBI游戲的消息,然而《我還活著》這款游戲讓我汗如雨下。

    我們知道“你還活著”。

    作為非專業(yè)UBI舅舅黨,我總是能第一時間掌握到UBI游戲的消息,然而《我還活著》這款游戲讓我汗如雨下。

    首先他并不完全是UBI上海制作的,而是法國UBI方某個無法完成的創(chuàng)意,為了找個替罪羊丟給了UBI上海,據(jù)說是負責《刺客信條》的女BOSS做的孽。本來這個PC版早就應該上市了,然而法國UBI方一直沒動作,加上沒什么投入,壓到了現(xiàn)在。

    硬件與畫面:真心不咋地

    從這個游戲2G的硬盤容量來說,這個畫面勉強過關,但是從現(xiàn)在的畫面趨勢來說,真的太糊弄人。我的顯卡是中檔的GTX460 1G,效果全開和全關除了鋸齒和陰影能看點所以然之外,其他的沒太大區(qū)別(實際游戲選項上就沒什么區(qū)別),所以還是幀數(shù)重要。

    然而這個畫面雖然看起來沒區(qū)別,不過全開幀數(shù)可降的嚇死人,而且就算諸位玩家效果全關,在特定的區(qū)域也會降低幀數(shù),比如主角俯覽整個城市的時候??梢娺@個游戲的優(yōu)化并沒有想象中的好,主機無壓力,我們電腦可擔待不起。

    最高畫面和最低畫面對比,我不知道有什么可比的。

    再說《我還活著》的具體畫面,遠景和粗景過量地使用模糊,全屏幕的電影膠片顆粒,整個畫面昏暗不堪。所以常常會認不清路,幸虧有地圖?;蛟S有人覺得“這個效果不是用來營造這個后啟示錄下的世界么?昏暗,沙塵,狂風。。。

    這么說只有一小部分的正確性,玩完這款游戲退回桌面后的確有一種“活在現(xiàn)在真好”的感覺,不過這個不能當借口使啊!細節(jié)不行,建模太少的問題是不容忽視的。

    大家仔細看這張圖,昏暗尚且不說,游戲設置的發(fā)光點在左上,人物影子在右邊,但是這是水面啊,水面怎么可能是陰影的。

    還有這個掛掉的NPC,到處都是。你說被沙吹成這樣也就算了,膝蓋都統(tǒng)一破在右腳。

    好吧,畫面不咋地,劇情和細節(jié)有意思也能說過去,那么這個劇情游戲內(nèi)容說的過去么?

    游戲內(nèi)容和劇情:亮點不少,底子不行

    縱觀游戲歷史,總是有那么多游戲有著無數(shù)的亮點,不錯的口碑,可惜游戲底子不好,素質(zhì)不行,有口碑沒銷量。玩了《我還活著》一天了,估計他也不能落跑了。

    《我還活著》講述男主角和他老婆鬧了別扭,可能還離了婚,于是在啟示錄來臨的當年坐四個小時的飛機去了另外一個城市,結(jié)果當天發(fā)生了世界末日,他心里又掛著妻女,就又花了一年的時間走回了自己的城市,不過已經(jīng)物是人非。

    劇情倒是很亮,誰知道最后竟然設定了一個開放式結(jié)局,不帶這么狗血的。。。

    開始,就是一條不歸路。

    游戲設定了3個難度,簡單,普通,幸存者。這三個難度沒有什么特別的區(qū)別,最“特色”的地方在于在關鍵位置可RESTRAT的次數(shù),難度越高重來的次數(shù)越少,如果從來次數(shù)用光了就要從這一章從新開始。

    這個設定夫人我可真的是頭次碰見,昔日有這種“特色”的游戲那就是老《生化危機》了,在打字機上用來存盤的色帶次數(shù),這個游戲是DV次數(shù)。但是我發(fā)現(xiàn)了很不正常的一點,玩家們玩生化危機存盤不抱怨,玩這個卻抱怨了起來。

    你如果把游戲每章節(jié)開始看做生化危機的存盤的話,那有限的RESTART次數(shù)反而是多出來的福利。現(xiàn)在的玩家,哎。

    DV另外一個作用就是播放過場動畫,別說,看多了覺得很有感覺的。

    下面就是整個游戲的重頭戲,那就是男主角的行動,《我還活著》這款游戲秉承UBI游戲一直以來的爬墻風格,男主角也是爬得津津有味,不過這個游戲比之前UBI那些多了一個讓很多玩家倍感不適應的體力條。

    次時代動作冒險游戲中最先出現(xiàn)體力條的是《古墓麗影》,《古墓麗影》的攀爬也會耗損體力,最后體力不支掉下懸崖什么的。這款游戲也有同樣的特點,而且游戲中有很多地方一管體力是爬不到頭的,這時候就需要打開背包吃補給品或者使用登山休息用鉤繩。

    不過這款游戲的體力設定還是很吝嗇的,所以第一次游戲的玩家經(jīng)常會因為遲疑和迷路結(jié)果爬到一半彈盡糧絕。最要命的是有些地方光普通走路就會耗費體能,不知怎么就會累死。所以我強烈建議不熟悉這個游戲的玩家老老實實從EASY開始,不然你們會玩到發(fā)瘋的。

    撬個門也要體力的。

    然而有一個亮點需要夸獎一下,那就是下墜中抓突起物再也不是“無敵掛”了,男主角從高處掉下抓住突起物是需要費血的。這點比《刺客信條》和《波斯王子》等要真實不少。

    插跟繩鉤,休息,休息。

    在游戲中是壞蛋多好人少,不過游戲中小插曲對末日的營造卻很好,必需品和生活用品的短缺,人與人之間的互相防備與猜忌。還有很多經(jīng)典橋段的運用,敵人裝死,利用食物和女人欺騙還有良心尚存的幸存者進入圈套。我們主角因為濫發(fā)善心,所以總會中圈套。

    面對這只兔子我毫無善心!

    與敵人的互動行為也可以成為是游戲中一大亮點,遠離敵人舉槍他們會敬畏你,身材高大的等待反抗,身材瘦弱的會跪地求饒,因為在游戲中我們主角很長一部分時間都處在無子彈狀態(tài),所以一定要裝得像。

    在沒有子彈的情況下扣動扳機,“嗑嚓”一聲,敵人會立刻反應過來然后撲向你,這個設定的確很妙,然而在此之后就是底子不足的體現(xiàn)了,首先咱們不說東西的耐久,也不說為什么全天下的子彈主角的手槍都能兼容,單說子彈數(shù)量。

    我玩這么長時間,主角撿到子彈最多一次才三發(fā),但是手槍在敵人手里總是打不完,你讓我情何以堪。而且主角和敵人對刀不論何時立刻進入QTE等待挨打,而沒有玩家們所期待的“跑刀”之類的技巧。導致游戲中的亮點遇到個幾次可以,次數(shù)多了也會有審美疲勞。

    救美女什么的,義不容辭,有特殊服務沒?

    你一槍如果打偏了,敵人會求生不能求死不得,作為一個玩家,你應該給敵人他想要的。

    自由度,以及缺點

    首先我想對那些說這款游戲沒有自由度的人說,你下次開口前能不能認真玩一下你們想要評價的游戲,我還活著這款游戲雖然整體是線性的,然而他卻有一定的自由度和一個小沙盤,最明顯的例子就是游戲中給小女孩找藥的時候,你們不是要路過一段鐵軌么,下去有很多的支線可供探索。

    另外這個游戲自由度上有一個現(xiàn)在玩家不太喜歡的設定,那就是會有坑爹的以多換少,比如需要浪費子彈和補給品去翻山越嶺,最終只能得到一罐廉價的蘇打汽水。在不玩第一遍之前你們是不會知道的。

    然而我覺得真正有自由度的游戲必須有這樣的亮點,讓現(xiàn)在的玩家知道自己也有手賤時候。讓他們知道留言說話的時候要三思而后行。

    從前面可以回到本章一開始的地方,但是你回去干什么?我也是犯賤的才發(fā)現(xiàn)的。

    還有就是20個需要拯救的幸存者的存在,這20個支線不盡相同,他們也會給我們傳遞制作小組如何設定的這個世界,然而。。。如果你不按照游戲中的方式來,你就會發(fā)現(xiàn)這20個幸存者反應極其木訥。

    我有一個問題,主角也好,這些幸存者也罷,為什么只針對主角這么有敵意?難道主角是入贅過來的所以人生地不熟?

    讓我們來說幾個缺點吧。

    首先就是這個可怕的小女孩,本來聲音很萌,結(jié)果肢體動作并不是特別到位,最可怕的就是她趴在主角背上的時候,一動也不動,說話不張嘴,咳嗽不顫抖,遇到危險不抬頭不閉眼(你以為主角說閉眼她就閉眼了?)

    有時候我覺得主角背上的是一個可怕的玩具娃娃而不是一個真的人。

    還有就是這個游戲的老本行玩砸了,UBI手下的動作冒險游戲,玩的不是花哨和華麗,而是人物在攀爬時候的逼真度,以及人物和物體之間逼真的接觸度,然而這款游戲竟然在這上面栽跟頭,體力值的設定就是怕你看你爬行過程中出現(xiàn)的漏洞,如果你和夫人我一樣不怕死的話,下面這張圖片你會看到很多類似的。

    我覺得踩踏點應該再往下一點。

    游戲地圖。。。哎,看得我情何以堪。

    總結(jié),《我還活著》你,生不如死。

    這個游戲,真的可惜了他的創(chuàng)意和構思,后啟示錄的世界中,我們不是滿眼的僵尸食尸鬼,就是變種惡魔和大怪獸,偶爾有這種貼近真實的素材真的會讓人眼前一亮,人性的思考,生存的掙扎,這才是一款后啟示錄游戲的大義所在??上Я诉@個糙做工。。。

    在之后不久就要退出一款叫做《美國末日》的生存游戲,他和《我還活著》是一個路數(shù)的,線性以及小沙盤,不過這個游戲從畫面到細節(jié),整體素質(zhì)都高了不止一個檔次,等到這款游戲出現(xiàn)的時候,誰還記得“你還活著”?創(chuàng)意和構思就這么讓人借去了,然后別人成功了,你只能成為下面圖中的一個收藏品而已。

    每隔一段時間這個圖片里面就會增加一個藏品。

    圖文:3DM文學組——陸夫人 文學指導:半神巫妖

    3DM 評分:10.0
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