壟斷時代到來?由暴雪鯨吞Activision看當(dāng)今業(yè)界

四氧化三鐵

2007-12-10

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作者:不死鳥

評論:
壟斷時代到來?由暴雪鯨吞Activision看當(dāng)今業(yè)界

    可能很多正在WOW和WC的玩家們還沒有注意到,可能你還在YY到底玻璃渣什么時候公布《暗黑3》。不過不管你是不是愿意接受,有一個重大的事件是確確實實的發(fā)生了!那就是從明年開始,我們將不能再稱呼暴雪為玻璃渣了,一個更適合它的名稱誕生了-玻璃渣Activision。

    看來我們必須要慢慢熟悉這個標(biāo)志了

    眾所周知,暴雪是一家電腦游戲廠商,而Activision的主要業(yè)務(wù)是在家用機(jī)游戲上。此次暴雪的母公司維旺迪以收購股票的形式上進(jìn)行對Activision進(jìn)行收購。這看似簡單的一次收購其中卻蘊(yùn)含的大量的玄機(jī),一下請細(xì)聽筆者給大家慢慢道來!

    EA絕對是當(dāng)今業(yè)界第一第三方廠商

    在一個星期前,如果有人問你北美的游戲第一巨頭是誰?資深一些的玩家或者業(yè)內(nèi)人士會毫不猶豫的告訴你——EA。的確,作為稱霸北美的游戲巨頭,電子藝界可能不夠老,但是它絕對夠響。這一響可不是簡單的響亮,這可是旗下?lián)碛袛?shù)十款百萬大作,全球員工人數(shù)超過五千人的程度。可以說,在12月3號之前,EA這個世界第一大第三方廠商的位置是沒有人可以撼動的。

    EA體育類游戲隨便拉一個都是百萬級的,更別說其他類型的游戲了

    北京時間12月3日消息,據(jù)國外媒體報道,法國游戲巨頭、暴雪娛樂母公司維旺迪集團(tuán)和美國游戲發(fā)行商Activision周日宣布,將聯(lián)手打造一家全球最大的獨(dú)立電視游戲發(fā)行商。以上是之前的新聞原文,最后一句的“全球最大的獨(dú)立電視游戲發(fā)行商”更是將維旺迪的浪子野心暴露無遺?!笆澜绲谝弧辈攀鞘蔷S旺迪的目的,而暴雪和Activision只不過是這一目標(biāo)達(dá)成前的棋子。當(dāng)然這其中Activision也打著自己的如意算盤。在北美游戲市場,Activision旗下代理和制作的游戲中能夠到百萬量級的游戲只有《托尼霍克》系列、《使命召喚》系列以及《吉他英雄》系列等區(qū)區(qū)幾款。雖然這樣的陣容足以使很多日本廠商口水流了一地,不過這一切和EA旗下那些“猛將”想比之下就算不上什么了。在北美市場,銷量就是一切,就算一個游戲GS和IGN的評分很低,但是只要能賣的好,那這就是一塊寶??赡?,的確,Activision游戲的玩家口碑平均下來比EA要好,但是銷量方面的劣勢是沒有辦法彌補(bǔ)的。

    Activision旗下的游戲陣容雖然也很豪華,但是怎奈對手是EA??!

    所以,對于這次合并Activision方面的如意算盤是想既然做不了業(yè)界第一,不如換個名字,反正也沒什么損失。只不過這鑲上了暴雪這塊金子招牌和維旺迪游戲的市值的Activision可就有資格向EA這個王發(fā)起挑戰(zhàn)了。

    當(dāng)然維旺迪也不是個什么省事的主,既然目標(biāo)是“世界第一”,那就得有一套完整得計劃。維旺迪本身擁有暴雪旗下得所有PC游戲,如魔獸世界以及很多網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營權(quán)。由此看來,維旺迪是一個典型的PC游戲的巨頭,但是其在家用機(jī)領(lǐng)域卻是少有建樹,胎死腹中的《星際爭霸 幽靈》就是很好的證明。關(guān)注業(yè)界的人都知道,世界游戲產(chǎn)業(yè)主要的產(chǎn)值來自于家用機(jī)游戲。就算維旺迪能夠的稱霸PC游戲業(yè),但是其在孱弱的家用機(jī)游戲,卻使得其在整個游戲業(yè)界的地位很難有所提高,就更不要說什么業(yè)界第一了。

    于是乎,當(dāng)兩個都做著世界第一第三方廠商的美夢,但是單干卻根本沒有任何機(jī)會的“人”走到了一起。筆者看來,這次合并看似事出突然,實際上可能醞釀的時間已經(jīng)超過一年甚至更長,一個夢幻般可以于EA這樣的巨鱷抗衡的組合就這樣誕生了!你可以試想一下,如果以后可以在家用機(jī)上玩到《魔獸世界》和《暗黑3》這樣的游戲,而《使命召喚》將會更加強(qiáng)化在線部分,甚至可能徹底演變成一款在線游戲。這將會是一個讓人想一想就覺得恐怖的用戶群體。好吧,筆者承認(rèn)上面有很強(qiáng)的YY成分,不過難道你不覺得這非常有可能出現(xiàn)在不久的將來,或者說作為一個玩家,難道你不希望出現(xiàn)這樣的情景嗎?

    假設(shè)星際2出現(xiàn)在全平臺上,估計銷量能再翻一翻!

    前面是從廠商的角度對這次合并進(jìn)行的分析,我們再換個角度從現(xiàn)在的北美游戲市場來分析一下。強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手似乎已經(jīng)成為了現(xiàn)在業(yè)界的流行趨勢,無論是早些年日本的SE或者NAMCO和BANDAI,還是后來的EA吞并類似WESTWOOD這樣的北美列強(qiáng)。游戲的廠商的品牌效應(yīng)已經(jīng)漸漸不如了當(dāng)年,玩家關(guān)心的是哪一家公司出的某某游戲,而不是哪一款游戲是在哪一家公司。這也應(yīng)驗了咱們一句古話,公雞母雞,只要能下蛋就是好樣的??偨Y(jié)下來就是:合并和近幾年乃至未來幾年的總體趨勢,游戲業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了“托拉斯”模式,超大規(guī)模的公司壟斷市場的時代即將到來。筆者大膽預(yù)測一下:不久的將來玩家將再也看不到小公司的身影,他們將全部變成大公司的開發(fā)小組。

    曾經(jīng)的WESTWOOD是那么的不可一世!

    上面那個結(jié)論看似比較離奇,實則卻有著顯而易見的根源。進(jìn)入21世紀(jì)以來,游戲開發(fā)的成本水漲船高。想要開發(fā)一款游戲,早已經(jīng)不是幾個年輕人,幾臺電腦然后憑著滿腔的熱情就能完成的了。你需要上千萬美元的投入,需要專業(yè)的制作團(tuán)隊,專業(yè)的美工,專業(yè)的程序以及那近乎就是在燒錢的CG制作。小公司往往只有一到兩款賣座游戲,而限于經(jīng)濟(jì)實力,小公司就只能在這一兩款游戲上押寶。如果能熱賣,那么大家都衣食無憂,吃飽穿好。如果敗了,那么小公司就會瀕臨破產(chǎn)的邊緣??墒乾F(xiàn)在的游戲業(yè)玩家們面對的是多元化的選擇,一款事先大肆宣傳的游戲大作,銷量慘敗的可能性幾乎是在50%左右。既使賣了一個差不多的銷量,以小公司的經(jīng)濟(jì)實力,也很難保證下一款同樣級別的游戲能夠順利制作。所以,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;痛蟊娀?,小公司已經(jīng)不再適合市場規(guī)律,很難在現(xiàn)在的市場下生存下去了。這也就是EA和育碧這幾年能夠猛吞小規(guī)模游戲公司的原因。

    《玩具兵》和《魔法門》也曾經(jīng)讓3DO風(fēng)光無限

    從上面的分析我們不難看出,暴雪Activision的成立,不單單是雙方都有成為業(yè)界老大的野心所致。游戲市場多年來的周期性變化,也是一個非常重要甚至是主要的原因。畢竟WESTWOOD和3DO這樣的曾經(jīng)一線游戲廠商,最終也是落的了一個和小公司一樣被吞并的下場?!皬?qiáng)者更強(qiáng),弱者滅亡”這就是現(xiàn)在游戲市場的真理!

    2008年作為中國人可以關(guān)注的事很多,奧運(yùn)會啊,歐洲杯啊等等。不過筆者覺得作為一個玩家,我們還可以多關(guān)注一件事,那就是“玻璃渣Activision”這個全新的公司,到底能為我們帶來什么?至少我隱隱覺得會有很多不可思議的事情發(fā)生。當(dāng)然,雖然我們可以玩到的游戲變多是一件好事。但是壟斷時代對于整個產(chǎn)業(yè)的利弊影響結(jié)果,就只能過個幾年才能知道了。。。。。。前幾天EA老總口中的,“游戲業(yè)界有史以來最困難,最漫長的一次轉(zhuǎn)型期”似乎正在向我們說明著什么。

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