四氧化三鐵
2007-11-27
《孤島危機》真正定義了下一代游戲應有的樣子。它有如畫般的沙灘,細致得令人心動的叢林,令人想去品嘗的水,并需要一臺來自未來的電腦。
《孤島危機》也是一個來自未來的游戲,它成功地穿越了時空回來向我們描述納米服的樣子---它只是超越了它的時代。我們最好的測試用電腦,在茍延殘喘中勉強維持著最高效果下的幀速率。簡單地說,你需要為《孤島危機》升級你的電腦。"
18個月前,當《孤島危機》的第一批視頻和圖片發(fā)布出來的時候,幾乎沒有人不為之深深觸動。景象中的茂密叢林和高塔般的外星機械讓它看起來像是數(shù)光年般遙遠的事情。當然,從《孤島危機》被宣布以來,圍繞它的主要兩個問題是:它是否能實現(xiàn)這樣的視覺效果,以及它是否能給我們一個值得有如此驚艷視覺效果的游戲。最終這兩個問題的答案是:Yes---正如這個德國的“Crytek”在2004年的《孤島驚魂》中所證明的那樣。實際上,這只是這個工作室的開始。經(jīng)過不懈努力,“Crytek”成功地發(fā)布了一個驚人先進的、令人興奮的、幾乎能改寫一個時代的第一人稱射擊游戲!
《孤島危機》是一個發(fā)生在2020年的外星人入侵故事。一只在遙遠太平洋小島上的考古隊伍被來自北朝鮮的入侵勢力抓獲,而你的美國特種部隊則被派遣去調(diào)查并營救那些倒霉科學家。身著具有強化力量、速度、裝甲、并能在敵人面前隱形的納米服的你,傘降到一個熱帶天堂,那里遍布北朝鮮士兵---還有會把所有人都撕成粉碎的外星怪物。
像《孤島驚魂》一樣,《孤島危機》的前半段幾本上是一個“沙盤”(sandbox)游戲,你被放到一個難以置信的巨大自然環(huán)境中,并被賦予一些任務。你如何完成你的工作完全取決于你---這個游戲在設計中非常聰明的一個部分。比如,游戲的環(huán)境非常巨大,你可以觀賞到遙遠地平線的景色?;蛘吣阈枰降貓D上的某一點?你可以選擇一條合理的路徑以避開巡邏隱蔽地前進,或者干脆沖鋒陷陣冒著不斷出現(xiàn)的敵人增援殺出一條血路。需要滲透到一個被敵人控制的村莊?你可以大搖大擺地從正面進去,或者找到一條幽靜小道。
巨大的自然環(huán)境加上納米裝甲的能力,你可以有一堆的選擇。你可以扮演那個來自電影《鐵血戰(zhàn)士》中的“人”如其名的外星殺手,用你的隱形能力在敵人巡邏隊眼皮底下潛行,一個個把他們干掉,欣賞幸存者迷惑的表情---用消聲步槍;或者簡單地從守衛(wèi)的后面卡住他脖子把他拎起來,然后扔到懸崖下面、或者提著他撞樹、或者其他任何你喜歡的方式。增強的速度和力量賦予你驚人的移動能力,所以你可以跳到房頂,再從天而降壓到敵人身上;或者跑到懸崖邊的敵人車輛旁把它“嘭”地撞飛下去。你可以在緊張戰(zhàn)斗中改變角色,從隱身刺客到無敵死神。這是個讓你感覺自己是超級英雄的游戲,但并不是不可殺死的上帝,因為你不能簡單地跑去欺負可憐的敵人,它需要你的聰明和機靈。
游戲極為先進的物理效果和極高的可破壞性提供了一個高度動態(tài)的世界。感謝那些被子彈射斷的樹木和在碰撞中彈開的樹枝,在叢林中的交火帶給人電影般的感受。這不僅僅是視覺上的,因為一段掉落的樹干也會把某個倒霉蛋送去見上帝!游戲中處處是各種隨機行為,事件的發(fā)生完全是偶然且難以預料的。比如,直升機燃燒的殘骸掉落到一間小屋里,結(jié)果把里面的人全都干掉了。
同時,槍械的手感和子彈的彈道模型使這個游戲讓你覺得像是在把弄著真正的武器。由于后坐力和其他因素的影響,想從遠處擊中目標實在是種挑戰(zhàn)。敵人士兵都穿著防彈衣,所以比較難以被干掉,除非你直接命中他的頭部---這通常直接就讓對方倒在地上。你要對付一堆的武器裝備,比如散彈槍或者突擊步槍。游戲中最出彩細節(jié)之一是,你可以在戰(zhàn)斗中隨時配置你的武器---安置狙擊鏡、消聲器、榴彈發(fā)射器,在你找到它們的時候。每個外設都是有代價的。消聲器讓你靜匿地干掉敵人,但減小了子彈的殺傷力,這意味著你該把每發(fā)子彈用在最能發(fā)揮它們價值的地方。安置在武器上的戰(zhàn)術照明燈具讓你離開黑暗,同時也把你暴露于危險之中。
隨著游戲進程的愈漸深入,《孤島危機》會給你帶來所有的樂趣以及越來越坎坷的行動。游戲的第一關向你介紹了“沙盤”和納米服,然后,隨著行動的升級,戰(zhàn)斗變得更加龐大密集。你將席卷敵人控制的村莊和基地,與穿“抗納米服”的敵人士兵過招,加入敵人港口的混戰(zhàn)大會,之后的游戲又更進一步加快了節(jié)奏。下面會有一個在熱帶山谷的坦克大戰(zhàn),頭頂會有直升機和噴氣飛機咆哮而過,你也需要在敵人導彈和坦克的威脅中“耕耘”菜地和樹木。車輛爆炸的效果非常不錯,被引爆的彈藥“嘭”地炸出螺旋狀外涌的黑煙。這是毀滅的視覺之詩。你也不用一直待在坦克上, 你可以隨時跳出來利用你戰(zhàn)斗服的能力和你的步槍去調(diào)戲敵人士兵,然后從被干掉的敵人手中撿起火箭筒與敵人坦克玩貓鼠游戲。
隨著游戲中事件的持續(xù)發(fā)展,你將發(fā)現(xiàn)自己身處外星飛船內(nèi)部,零重力的環(huán)境帶來視覺奇觀的同時也帶來了令人驚奇的元素。在這環(huán)境中摸索和消滅外星人的同時,你得找到通往下一關的路。從外星飛船逃出后,你會在冰天雪地中抗擊外星人。從這開始游戲就變得不那么自由了,變得更加線性,但一路上的行動會更加艱巨,告訴你重頭戲就要登場了。你現(xiàn)在得從外星機械的魔爪下逃出升天,那種像是從電影《黑客帝國》里出來的戰(zhàn)爭機器。在你到達最終結(jié)局前,這里已經(jīng)沒有什么驚奇了。
故事中有個需要批評的是,它會讓你咆哮著要求更多。盡管有著動人的結(jié)局,但你依然不希望它就這么結(jié)束了。單人戰(zhàn)役大約8至10個小時長,是個很適合射擊游戲的分量。它也有非常好的重玩性,因為你可以采取多樣的任務進行方式。另外,回來反復嘗試那種大型的碎片漫天的戰(zhàn)斗也是非常有趣,因為戰(zhàn)斗和人工智能的動態(tài)特性讓作戰(zhàn)過程有多樣化的發(fā)展。
大體上說,戰(zhàn)斗中的人工智能極為出色,敵人掩護和隱蔽得非常有效。他們也懂得火力壓制,還非常善于用手榴彈把你從掩體中轟出來。在叢林中和這些家伙作戰(zhàn)總是特別有趣,正常難度設置下的他們會讓你樂此不疲(然而,AI也有和其它射擊游戲一樣的問題:有時候他們不知道自己面前發(fā)生了什么事)。當你受到傷害時,找個地方躲起來,你的裝甲和生命就會恢復。如果你死了,你將重載上一個檢察點或快速存檔。同時,《孤島危機》還包含一個稱為“Delta”的特別難度模式,非常有趣。它并不是通過作弊或給敵人更多強大的武器讓游戲變得更為困難,它只是除去了普通難度下的游戲提示。比如,敵人扔來的手榴彈不再會有方位標記,所以你現(xiàn)在得特別小心,而且你的生命回復會更慢。而“Delta”模式最好玩的地方在于,敵人將完全使用朝鮮語,所以除非你懂這門語言,你將更加難以捉摸敵人下一步的計劃(所以啊,沒事的時候就學學外語吧)。
單人游戲本身已經(jīng)有了不錯的成績,但Crytek也提供了稱為“Power Struggle”的融合了《戰(zhàn)地》和《反恐精英》精華的多人游戲模式。這個模式的目標是,兩個16人的隊伍必須摧毀對方的基地。但為了完成這個任務,雙方必須在一個中央基礎設施里建造外星武器。為了向該設施提供電力,每個隊都必須占領地圖中的發(fā)電站。另外還有可以被占領的掩體和工廠,占領掩體可以使你的隊伍從前線出生,占領工廠則可以購買有益你方的車輛。你通過殺敵和占領建筑對你的隊伍提供幫助的同時,你會獲得購買更先進武器、車輛、裝備的點數(shù)。這是一個極為出色的多人游戲模式,有5張大地圖。記住,每個人都有自己的作戰(zhàn)服附屬能力,所以在這一切的跑動射擊車輛駕駛之外,還有大量的飛檐走壁、乾坤大挪移、或者“鐵血戰(zhàn)士”。
另外還有快速行動,幾本上是穿納米作戰(zhàn)服的死亡競賽。這是個設置于一些驚人關卡的混戰(zhàn)模式,包括一個似乎被完整建模的“尼米茲”級航空母艦。你可以在飛行甲板上四處跑動,參觀下面的機庫,探索一堆艙道??焖傩袆又形淦鞅粊G得到處都是,所以它正是一個散彈槍、狙擊槍、火箭筒、甚至于拳頭的瘋狂混戰(zhàn)。然而,團隊死亡競賽模式卻不知去向,真不爽。團隊死亡競賽會是一個受歡迎的附屬品,因為它比喪心病狂的多人混戰(zhàn)多了些團隊合作的東西。最后,《孤島危機》的多人模式提供了內(nèi)置語音支持,這意味著你需要的一切只是一個可以與你的同伴通話的麥克風。
圖像上,《孤島危機》有時候看起來就像照片一樣---它就是這么令人驚訝。Crytek已經(jīng)成功地實現(xiàn)了干掉目前所有一切的圖像細節(jié),有無數(shù)個瞬間你會想停下來好好地欣賞你所看到的一切。有時候是些傳統(tǒng)的東西,比如掛在天上的太陽在叢林中投射的所有影子和光線。另外一些時候,是些史詩般的東西,比如看著巨大的外星戰(zhàn)爭機器在你面前踩踏。圖像令人印象深刻的地方在于,它出色地渲染了一個巨大、開放、動態(tài)、互動的環(huán)境。所有的一切不論遠觀近賞都那么令人稱奇。和隊友的互動讓你不自覺地凝視他們身上的金屬肋條和那栩栩如生的面部表情。他們善于用細微的面部動作傳達情感。你可以在幾英里外用望遠鏡注視村莊,偵查巡邏守衛(wèi)和機槍點的位置。而可破壞的樹木和建筑更是增加了令人咂舌的真實感。
你需要一個非常高端的系統(tǒng)讓這個游戲達到它最好的效果。因此,《孤島危機》真的是體現(xiàn)了PC游戲令人著迷和令人生畏的兩面。一個雙核CPU和最新的顯卡可以讓這個游戲很好地用最高效果運行,不過你得稍微降低一點分辨率。現(xiàn)有的系統(tǒng)在極高分辨率下用最高效果運行這個游戲的能力是很值得懷疑的。把細節(jié)設置為高(high)---游戲的第二級效果---《孤島危機》依然能干掉當前的一切。中等和低等設置下的結(jié)果稍微有些復雜。在最低效果下,物體連續(xù)地彈出或消失。這令人沮喪,因為它影響到游戲性?!豆聧u危機》支持DirectX9和DirectX10,后者需要你使用Vista系統(tǒng)。DX9下的視覺效果非常出色,但它們在DX10下真正地栩栩如生了---如果你有合適的硬件的話。
游戲的聲音也極為絢麗---從島嶼定期發(fā)出的“咆哮”,到你腳下泥土的柔軟癱縮聲,以及一切你期望在叢林中聽到的聲音。啟動你作戰(zhàn)服的隱形功能,所有東西聽起來就會像是被悶住了一樣。音樂---Inon Zur作曲---就像是從傳奇般的好萊塢動作電影中得到了靈感。同時人聲也演繹得如此完美,傳達著鮮明的人物個性,有時候還有些小幽默。
總的來看,《孤島危機》是了不起的。這是一個沉穩(wěn)地推動著技術和游戲性雙方面更新?lián)Q代的游戲。它抬高了對射擊游戲圖像、互動性、環(huán)境、代入感、人工智能、以及游戲性的門檻。一句話,《孤島危機》代表了第一人稱射擊游戲的最好、最先進的形態(tài)!
孤島危機
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