3DM《街霸X鐵拳》詳細(xì)評測——武藝出眾,笑傲群雄

銀河正義使者

2012-05-05

返回專欄首頁

作者:半神巫妖

評論:
想必很多80后都有那么一段在街機(jī)廳“不堪回首”的往事吧,放學(xué)后,三五成群,用省下很多天的早餐錢在黑心的老板那里換取幾枚黃銅色的代幣,回家還要小小心翼翼提防父母的盤問。

    一.個(gè)人心情

    想必很多80后都有那么一段在街機(jī)廳“不堪回首”的往事吧,放學(xué)后,三五成群,用省下很多天的早餐錢在黑心的老板那里換取幾枚黃銅色的代幣,回家還要小小心翼翼提防父母的盤問。

    隨著年齡的增長,每天的生活被工作、學(xué)習(xí)、應(yīng)酬壓得焦頭爛額,記憶中幾個(gè)屁大點(diǎn)的孩子們或因?yàn)閷γ驸嵙鞑▌尤瓶诖罅R或?yàn)榱艘粋€(gè)成功的升龍拳而歡呼雀躍,亦或?yàn)榱思t人白人誰更帥,警察撓子誰更厲害之類的話題而爭得面紅耳赤的年代早已經(jīng)一起不復(fù)返,就像歌曲《老男孩》中唱到的那樣“青春如同奔流的江河,一去不回來不及道別,只剩下麻木的我沒有了當(dāng)年的熱血”。

    那個(gè)充斥著形形色色小痞子們煙幕繚繞的街機(jī)廳早已經(jīng)成為我心中永恒的回憶。當(dāng)初在街機(jī)廳把一個(gè)小正太打哭到找他父親前來報(bào)仇的場景至今歷歷在目。

    而如今,在PC平臺上的正統(tǒng)格斗游戲已然鳳毛麟角,而FTG這個(gè)曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的游戲題材也日漸式微,下面讓我們看看這款剛剛發(fā)售的PC版《鐵頭霸王X鐵拳》是否能擔(dān)得起FTG的復(fù)興之路,而卡婊的良心和節(jié)操到底是不是如同天邊的天邊的云彩一擼就能擼下來呢?

    二.游戲簡介

    《街頭霸王X鐵拳》是一款架空背景的夢幻格斗對戰(zhàn)游戲,Capcom別有新意的把兩大人氣FTG放到了一起,游戲制作主要由Capcom完成,Namco提供鐵拳系列的授權(quán)以及其他一些工作。

    最初在Capcom公布游戲計(jì)劃的時(shí)候,很多玩家都會感覺非常詫異,因?yàn)椤督诸^霸王》這樣的以牽制連招為主的傳統(tǒng)2D格斗游戲(3D人物,2D系統(tǒng))跟《鐵拳》這種以浮空連和空間閃避為主的3D格斗游戲有著本質(zhì)區(qū)別。

    兩個(gè)系統(tǒng)上有著很大區(qū)別的游戲怎么去雜糅到一起?然而實(shí)際游戲中的系統(tǒng)和人物平衡性都做的非常的好,雖然系統(tǒng)主打采用《街頭霸王》系統(tǒng),但是《鐵拳》中的人物也沒有被削弱。(PS.格斗游戲最重要的不是什么畫面之流,而是平衡性,但是也沒有任何一款FTG敢稱自己游戲中所有人物的平衡性一致,不管小白們?nèi)绾握f“沒有最強(qiáng)的角色,只有最強(qiáng)的玩家”,但是不同角色之間的強(qiáng)弱差距還是會存在的)

    不同于《Marvel Vs Capcom》、《Tatsunoko vs Capcom》、《Capcom vs SNK》等游戲,游戲制作人在接受采訪時(shí)被問起了游戲?yàn)槭裁雌鹈小督诸^霸王X鐵拳》而不是《街頭霸網(wǎng)vs鐵拳》的問題,他給出的回答是:X象征著交叉。他表示過去他們做的標(biāo)題里帶vs的游戲,用vs來強(qiáng)調(diào)對抗的概念,而在《街頭霸王X鐵拳》中,他們希望表達(dá)的是并肩作戰(zhàn)!

    友情提示:首次進(jìn)入游戲保存內(nèi)容時(shí)較慢,請耐心等候。

    三.游戲畫面——9分

    本作的人物建模和《街頭霸王4》系列采用同一引擎制作,游戲畫面都是帶有強(qiáng)烈水墨風(fēng)格渲染的3D人物格斗游戲(《鐵拳的玩家估計(jì)會不適應(yīng),因?yàn)椤惰F拳》一直是偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格)。

    不過同《街頭霸王4》不同的是,這次游戲優(yōu)化處理的相當(dāng)優(yōu)秀,對于很多中低檔次顯卡的玩家來講毫無壓力。而在開啟最高抗鋸齒后,整體畫面效果則達(dá)到了令人驚訝的檔次,而這種次世代級別的漫畫風(fēng)格也能讓玩家感受游戲最大魅力之所在。

    游戲在招式效果方面處理的相當(dāng)好。不同攻擊方式命中對方后的表情和動作非常真實(shí),投技成功后的視角轉(zhuǎn)換和特寫鏡頭,不同人物的超必殺技和合作必殺技時(shí)的爆炸,火焰,閃電,冰凍,中毒等不同效果都相當(dāng)華麗。使得整場比賽都讓玩家的腎上腺素激素分泌,大呼過癮。而一些人物出場和失敗的特殊表演也很有特點(diǎn)。

    最后一款格斗游戲的背景也在整體畫面中占有重要部分,除了在游戲中你會發(fā)現(xiàn)一些很熟悉的游戲人物作為背景外,借著本作不靠譜科幻背景設(shè)定,你會在一些游戲場景中發(fā)現(xiàn)狂奔的大象,怒號的恐龍、不屬于現(xiàn)實(shí)世界的奇怪汽車等等,相信對玩家來說也是一種很好的陌生化體驗(yàn)。

    四.游戲音樂和音效——9分

    格斗游戲中非常重要的打擊感不但要從受到攻擊角色的僵直和自身硬直等方面來看,還要看游戲的打擊音效,拜老卡多年制作ACT的經(jīng)驗(yàn),《街頭霸王》系列的每一款游戲的動作音效都是最優(yōu)秀的!這一點(diǎn)毋庸置疑。

    游戲音樂方面,主題曲雖然也很燃,但沒有《街頭霸王4》中的那首《The next door》出色(畢竟這是一首個(gè)人心中無法超越的神曲?。?。游戲的每個(gè)場景也有獨(dú)特的BGM,主要以以電子搖滾樂為主,每一首都讓人深刻印象。

    而在特定情況下,游戲的BGM會發(fā)生變化,譬如進(jìn)入“雙重突襲”狀態(tài)后,BGM就會轉(zhuǎn)變成《街頭霸王》系列和《鐵拳》系列中的最經(jīng)典音樂,這時(shí)真讓我們這些自詡為老鳥的玩家為之感動淚目。

    最后是我一直再提的,凡是日系游戲,大家盡量打開日語語音感受專業(yè)的聲優(yōu)帶來的聲情并茂的演繹。游戲默認(rèn)中大部分角色為日語發(fā)音,而鐵拳中的部分角色為英語,大家可以在聲音設(shè)定——角色語音設(shè)定中進(jìn)行切換。

    五.游戲操作——9分

    本作的操作延續(xù)了《街頭霸王4》的傳統(tǒng),流暢和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),操作手感一流!拳腳分別對應(yīng)“輕、中、重”三種設(shè)定,因此《街頭霸王》系列fans肯定極易上手。

    但是為了系統(tǒng)的統(tǒng)一性,《鐵拳》方面也從從2拳2腳轉(zhuǎn)為《街頭霸王4》的3拳3腳,同時(shí)搓招方式也進(jìn)行了部分優(yōu)化和縮減?!惰F拳》中數(shù)量繁多的招式被削減為較具代表性的數(shù)個(gè)。

    而實(shí)際對戰(zhàn)中,《鐵拳》系的角色少有飛行道具,但是《鐵拳》系的人物無論是必殺技還是普通攻擊,拳腳的攻擊范圍要稍大一些,近身投技也略占優(yōu)勢。剩下的的除了需要特別說明的幾點(diǎn)外就是投技,投技回避,擊飛等常見操作了。下面說一些新增加的操作。

    1.組合按鍵上的變更

    本作中出現(xiàn)了大量的組合按鍵,相對《街頭霸王4》來講變化相對較大而且對于新上手的玩家比較繁瑣復(fù)雜,首先“中拳+中腳”對應(yīng)換人,“重拳+重腳”從挑釁變?yōu)椤敖换ッ凸ァ薄?/p>

    同時(shí)本作還以簡化出招的方式來換取爽快感,例如格斗游戲中需要花費(fèi)大量時(shí)間練習(xí)的目押操作在本作中可很簡單的進(jìn)行使用。攻擊可以從輕-中-重,用逐漸增強(qiáng)的方式進(jìn)行攻擊銜接。

    這就是所謂的強(qiáng)化連續(xù)技。而游戲確實(shí)還加入了“快捷連續(xù)技”系統(tǒng)以簡化連技方式,玩家可同時(shí)按下“輕拳+重腳”或“輕腳+重拳”來輕易地發(fā)出預(yù)先設(shè)定好的連續(xù)技或者直接在設(shè)定中進(jìn)行一鍵設(shè)定,簡單方便,能大大增加玩家對連續(xù)技方面的滿足感。

    2.EX必殺技及超必殺技

    本作還有另一較大變動點(diǎn),即EX必殺技及超級技巧的發(fā)動方式。本作EX必殺技一般的出招方式和《街霸4》相同,而超必殺技則是特定搓法+3個(gè)拳或3個(gè)腳。

    此外,必殺技、EX必殺技、超級技巧的“一條龍”出招方式也令人頗感驚喜,譬如隆,輸入236+任意拳時(shí),會根據(jù)輸入時(shí)間的不同而逐級上升成EX必殺技和超級技巧。

    3.合作技

    由于采用兩名不同角色一隊(duì)的方式進(jìn)行對戰(zhàn),因此本作的有合作技這項(xiàng)設(shè)定。有兩種,一是雙重技巧,消耗三格能量槽進(jìn)行兩名角色的交互攻擊,二是雙重突襲,是玩家操控一名角色,另一名角色由AI控制,一起出來暴揍敵人的華麗攻擊。

    六.游戲系統(tǒng)——9分

    1.勝敗條件

    《鐵頭霸王X鐵拳》的對戰(zhàn)形式為兩人一組進(jìn)行對戰(zhàn),但是游戲并沒有采用一個(gè)人物失敗后下一個(gè)人物繼續(xù)上場對戰(zhàn)的設(shè)定,而是己方或?qū)Ψ街灰幸蝗薍P歸零就宣告失敗。

    游戲中可以隨時(shí)進(jìn)行換人,換下去的人物體力槽會慢慢進(jìn)行恢復(fù)。因此在感覺一個(gè)人物出現(xiàn)體力危險(xiǎn)的時(shí)候馬上換人,但是要注意掌握時(shí)機(jī),否則剛出場就會被暴揍一頓。

    游戲中還有個(gè)多人混戰(zhàn)模式,最多支持4人2V2進(jìn)行游戲,每隊(duì)的兩名角色共用一個(gè)血槽,血槽率先為零的一方判為失利方。

    2.潘多拉系統(tǒng)

    假如兩個(gè)人物的體力都宣告危機(jī),或者感覺這場比賽勝利無望的時(shí)候,游戲中還提供了一個(gè)類似絕地反擊的潘多拉系統(tǒng)。

    “潘多拉魔盒”喻會帶來不幸的禮物;災(zāi)難的淵藪。而在游戲中,按下↓↓+中拳中腳后發(fā)動潘多拉系統(tǒng)。

    此時(shí)正在使用的角色體力全部犧牲,而場外的隊(duì)友上場后進(jìn)入“暴走”狀態(tài),在10秒內(nèi)能量槽瞬間同時(shí)不論發(fā)動什么必殺技都不會減少,并且普通技的威力增加20-30%。

    但是發(fā)動潘多拉系統(tǒng)的最大弊端就是10秒鐘內(nèi)假如沒有擊倒對手,自己就會因?yàn)橐驗(yàn)轶w力不支而倒地身亡,同時(shí)此局游戲按失敗處理。

    可以說潘多拉系統(tǒng)是一個(gè)在局勢不利的環(huán)境下提供孤注一擲的翻盤可能,這也為今后的游戲?qū)?zhàn)提供了更大的樂趣和懸念,在正式比賽中肯定會出現(xiàn)很多運(yùn)用潘多拉系統(tǒng)成功翻盤的經(jīng)典對局!

    3.寶石系統(tǒng)

    《街頭霸王對鐵拳》還有一項(xiàng)很大的亮點(diǎn)就是寶石系統(tǒng),這在FTG歷史上還是一個(gè)很大的創(chuàng)新,使得格斗游戲帶有了部分RPG因素。寶石有兩種,一種是強(qiáng)化型寶石,可以增加角色的攻擊力,防御力以及移動速度等。還有一種是支援型寶石,可以簡化出招指令,以及自動投擲回避和防御。

    前者屬于主動觸發(fā),根據(jù)效果不同(比如說同樣增加攻擊力的寶石分為不同等級,分別增加10%、20%和30%,而有些寶石會在增加防御的同時(shí)減少攻擊)有不同的發(fā)動條件,成功發(fā)動后人物身上會出現(xiàn)不同顏色的光芒籠罩。

    后者屬于被動寶石,佩戴后直接觸發(fā)效果,但是所謂有得必有失,佩戴支援型寶石會在其他地方出現(xiàn)消耗例如攻擊降低,額外消耗必殺槽這些。這種寶石設(shè)定可以使得玩家可以根據(jù)不同的人物去搭配不同的寶石和打法,來改變角色的部分能力。根據(jù)之前主機(jī)平臺的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)進(jìn)行的反應(yīng),并沒有影響到游戲平衡。

    4.人物彩繪

    游戲中可以對所有角色進(jìn)行自定編輯,包括皮膚,發(fā)色和服裝以及專屬配飾等,不過該模式過于簡陋,有等于無。原因大家都懂得,老卡還有靠著各種服裝DLC養(yǎng)家糊口呢。

    七.結(jié)語

    如今的游戲大作越來越多,看著硬盤里躺著的無數(shù)所謂大作,卻很少有幾個(gè)完完整整的通關(guān)的......而幼時(shí)那個(gè)可以把《魂斗羅》打穿無數(shù)遍的時(shí)代再也找尋不回來。

    那么這個(gè)2分多鐘一盤,每盤玩法各自不同的格斗游戲?qū)ξ襾碚f無疑是這個(gè)快餐時(shí)代中一道不可多得的珍饈。假如達(dá)不到真正格斗家的那種“勝故可喜,敗亦欣然”的心境,那么僅僅“使盡平生所學(xué),堂堂一戰(zhàn)”的熱血同樣足夠,真心祝愿FTG不死,萬古長青,同時(shí)預(yù)祝小孩在澳洲的街霸比賽能取得好成績。

    圖文:3DM文學(xué)組——蛋卷貓 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

    3DM 評分:8.5
    相關(guān)閱讀
    更多

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評論

    全部評論