《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

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2023-09-26

還是沒(méi)支棱起來(lái)啊

    自從去年和國(guó)際足聯(lián)FIFA的合作到期后,EA旗下的年貨足球游戲——“FIFA”系列的未來(lái)將何去何從,一直是球迷和玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。

    我雖然不算是該系列的鐵桿粉絲,但去年的《FIFA 23》的確給我留下過(guò)不錯(cuò)的印象——PC版首次邁入次世代,帶來(lái)了諸多玩法和視效上的升級(jí);隨后更新的世界杯模式,也讓我在那段時(shí)間熬夜觀看世界杯轉(zhuǎn)播的同時(shí),得以用一種更具代入感的方式,感受世界杯賽場(chǎng)上的熱情。

    這些體驗(yàn)讓我對(duì)改名后的《EA SPORTS FC? 24》,多少是抱有一定期待的,心想著只要它不像隔壁某款剛榮獲Steam差評(píng)榜第一的籃球游戲那樣徹底擺爛,那么玩家的反饋應(yīng)該也不會(huì)差到哪去。結(jié)果等我真正玩到游戲后,《EA SPORTS FC? 24》就讓我光速打臉了自己——雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它并非毫無(wú)創(chuàng)新的換皮游戲,但對(duì)大部分之前體驗(yàn)過(guò)《FIFA 23》的玩家來(lái)說(shuō),二者的相似度應(yīng)該多少有些超出預(yù)期了。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    這種像,主要體驗(yàn)在玩家操控自創(chuàng)球員進(jìn)行比賽的生涯模式中。如果你和我一樣,是一個(gè)主玩游戲單機(jī)內(nèi)容的玩家,那么在游玩《EA SPORTS FC? 24》的生涯模式前,你最好不要對(duì)它的成品抱有多高的期待——因?yàn)?,它幾乎就是?duì)《FIFA 23》生涯模式一比一的復(fù)刻還原,所有可玩內(nèi)容和它在《FIFA 23》中呈現(xiàn)的樣子幾乎完全相同,EA甚至懶得給我們這部分只玩生涯模式的玩家重新制作一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    唯一的區(qū)別在于,《EA SPORTS FC? 24》的生涯模式中新增了一個(gè)“球員經(jīng)紀(jì)人”功能,可以讓玩家自己選擇將來(lái)轉(zhuǎn)會(huì)的目標(biāo)球隊(duì),達(dá)成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)后便可發(fā)起轉(zhuǎn)會(huì)申請(qǐng),相比以往的轉(zhuǎn)會(huì)過(guò)程會(huì)更加直觀高效。但僅有的這一處改動(dòng),對(duì)整個(gè)生涯模式的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),幾乎不存在任何玩法上顯著的影響——如果你是此前每代只玩該模式的玩家,那么購(gòu)買《EA SPORTS FC? 24》前,你或許應(yīng)該仔細(xì)斟酌一下。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    相比之下,本作玩法創(chuàng)新的重點(diǎn),還是放在了主打線上對(duì)抗玩法且作為系列“搖錢樹(shù)”的UT(Ultimate Team)模式上。

    對(duì)比去年的《FIFA 23》,《EA SPORTS FC? 24》的UT模式除了為玩家?guī)?lái)最新的球員數(shù)據(jù)外,還首次允許玩家在球隊(duì)陣容搭配中,使用男女球員混搭的方案。這一點(diǎn)最初在游戲預(yù)告片中就有所展現(xiàn),到了實(shí)際游戲中,玩家可以將開(kāi)包獲得的女性球員直接安排到球隊(duì)的首發(fā)11人隊(duì)伍中,除了樣貌和能力上的差異外,女球員和男球員一樣,均可以自由進(jìn)行轉(zhuǎn)會(huì)和進(jìn)化。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    球員“進(jìn)化”也是本次《EA SPORTS FC? 24》在UT模式中新增的一項(xiàng)玩法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是允許玩家在完成對(duì)應(yīng)進(jìn)化任務(wù)的前提下,對(duì)手頭已有的球員卡進(jìn)行持續(xù)的屬性強(qiáng)化。理論上來(lái)說(shuō),該功能可以讓玩家將任何自己喜愛(ài)的球員,強(qiáng)化至頂級(jí)球星的水準(zhǔn)用以上場(chǎng)比賽,而不至于像以前那樣,抽到喜歡的球員后由于數(shù)值過(guò)低只能在庫(kù)里吃灰。但該功能也有對(duì)應(yīng)的使用限制,玩家一旦進(jìn)化了某個(gè)球員后,該球員卡將無(wú)法再投入市場(chǎng)進(jìn)行交易。因此,在進(jìn)行強(qiáng)化與否的抉擇時(shí),考慮到陣容搭配的合理性以及球隊(duì)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),本作的UT模式相比往常應(yīng)該能給玩家在策略維度上帶來(lái)更高的可玩性。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    除了以上這些明顯的玩法改動(dòng)外,《EA SPORTS FC? 24》整體給我留下的印象,更像是在《FIFA 23》的基礎(chǔ)上,通過(guò)適配新的畫面技術(shù)和動(dòng)捕技術(shù),而制作的“PRO加強(qiáng)版”。

    寒霜引擎在本作中的表現(xiàn)依舊非常亮眼,得益于更逼真的光影效果和精度更高的建模,游戲在球場(chǎng)氛圍的塑造和球員動(dòng)作的真實(shí)性上,相比《FIFA 23》有了肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步。細(xì)看回放畫面時(shí),你能發(fā)現(xiàn)球員的表情、動(dòng)作相比之前更加豐富且自然,就連球衣也有了更逼真的動(dòng)態(tài)物理效果。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    去年《FIFA 23》次世代版本使用的HyperMotion 2技術(shù),在《EA SPORTS FC? 24》中升級(jí)成了HyperMotion V——由此帶來(lái)的改變,就是本作中球員的動(dòng)作細(xì)節(jié)得到了更接近真實(shí)的呈現(xiàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了180多場(chǎng)頂級(jí)賽事的真實(shí)數(shù)據(jù),配合AI超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能夠在比賽中實(shí)時(shí)模擬球員的真實(shí)動(dòng)作。以本作的封面球星哈蘭德為例,他那標(biāo)志性的奔跑姿勢(shì),還有去年在曼城對(duì)陣多特蒙德的比賽中,踢出的那一腳突破觀眾想象力的凌空抽射,玩家現(xiàn)在都可以在《EA SPORTS FC? 24》的游戲中體驗(yàn)到。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    新的動(dòng)捕技術(shù)也讓本作在球員個(gè)人風(fēng)格的展現(xiàn)上,有了更多的發(fā)揮空間。

    最基礎(chǔ)的,本作中球員體形對(duì)加速和控球能力的影響,得到了更細(xì)致的展現(xiàn)。去年,《FIFA 23》為系列首次引入了平衡、沖刺和長(zhǎng)距離這三種不同的加速類型,而到了《EA SPORTS FC? 24》中,這個(gè)數(shù)量被擴(kuò)充到了七種,以便進(jìn)一步區(qū)分不同球員的體能差異。類似這樣的處理,也體現(xiàn)在了球員的護(hù)球能力上——體型越大的球員,有效護(hù)球時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng)。玩家通過(guò)熟悉這些差異化的設(shè)計(jì),能在進(jìn)攻和防守時(shí)更靈活地調(diào)整比賽策略,盡可能發(fā)揮每一位球員的專長(zhǎng)。

    在此基礎(chǔ)上,游戲還引入了名為“比賽風(fēng)格”(PlayStyles)的系統(tǒng),用來(lái)進(jìn)一步凸顯球員的能力差異。這和以往游戲中的球員評(píng)分系統(tǒng)并無(wú)關(guān)聯(lián),而是純粹用來(lái)展現(xiàn)不同球員的招牌能力,有點(diǎn)類似于其他游戲中常見(jiàn)的天賦系統(tǒng),算是給玩家在配置球隊(duì)時(shí),提供了另一個(gè)維度上的參考。不過(guò),我個(gè)人在實(shí)際體驗(yàn)時(shí)對(duì)其的感知并不強(qiáng)烈。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    相比之下,我可能更喜歡本作中新增的一些操作指令,比如三種全新的精準(zhǔn)傳球動(dòng)作——精準(zhǔn)傳球、精準(zhǔn)高傳和曲線精準(zhǔn)傳球,它們的出現(xiàn)為我在比賽時(shí)提供了更多技巧選擇,雖然操作相對(duì)也會(huì)變得比普通傳球更為繁瑣些。除此之外,新的盤帶動(dòng)作、射門動(dòng)作等,也會(huì)讓玩家在從《FIFA 23》過(guò)渡到《EA SPORTS FC? 24》后,稍微顯得有些手忙腳亂,但在逐漸熟悉后,更多的操作選擇將使球場(chǎng)上的局勢(shì)愈發(fā)變幻莫測(cè),從而進(jìn)一步提升比賽的觀賞性。當(dāng)然,如果你并不是系列的老玩家,游戲也提供了豐富的難度選項(xiàng)和輔助功能,幫助你快速上手。

    《EA SPORTS FC? 24》評(píng)測(cè):竟能如此相像?

    總體來(lái)說(shuō),作為換名后的首部作品,《EA SPORTS FC? 24》相比《FIFA 23》的改變確實(shí)是有限的,尤其對(duì)于那些不怎么玩UT模式的單機(jī)玩家們來(lái)說(shuō),新作除了畫面更好、動(dòng)作更逼真外,幾乎不存在什么能吸引他們?nèi)肟拥睦碛伞?

    相比《FIFA 23》在各方面做出的大刀闊斧的改革,《EA SPORTS FC? 24》顯然將精力更多花費(fèi)在了討好付費(fèi)玩家這件事上。這個(gè)出發(fā)點(diǎn)或許沒(méi)什么錯(cuò)——畢竟,每年給EA貢獻(xiàn)那么多收入的,就是這批新游戲上線后立馬充錢開(kāi)包的人。但EA并不該就此忽視其他玩家的感受,否則好不容易靠《FIFA 23》為系列挽回的一些口碑,很快又將在這部《EA SPORTS FC? 24》中被消耗殆盡。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    顯示器

    微星 MPG 321URX QD-OLED

    尺寸

    32英寸

    曲率

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160

    刷新率

    240Hz

    響應(yīng)時(shí)間

    0.03ms GtG

    對(duì)比度

    1500000:1

    可視角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    DCI-P3/sRGB

    99% / 138%(CIE1976)

    3DM 評(píng)分:7.0

    EA Sports FC 24

    EA SPORTS FC 24
    • 開(kāi)發(fā)者:EA
    • 發(fā)行商:EA
    • 支持語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2023-09-29
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
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