和田
2023-03-31
白金工作室永遠(yuǎn)是那么讓人捉摸不定。它既能做出同時(shí)在線僅1人,發(fā)售不到1年就停服的《巴比倫隕落》,也能做出《蓓優(yōu)妮塔3》那樣不負(fù)眾望的動(dòng)作游戲標(biāo)桿。雖然其中多少有些外包與本家主力作品間待遇區(qū)別的因素在內(nèi),但不可否認(rèn)的是,白金工作室就是這樣一間既隨性又上下限差距極大的工作室——你永遠(yuǎn)不會(huì)知道它的下一部作品會(huì)是什么,也永遠(yuǎn)不會(huì)知道它的下一部作品會(huì)是什么樣。
在去年TGA期間公布的《蓓優(yōu)妮塔 起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《蓓優(yōu)妮塔 起源》),就是這樣一部出乎玩家預(yù)料的作品。
前腳剛推出了系列的正統(tǒng)作品《蓓優(yōu)妮塔3》,后腳就公布風(fēng)格迥異的系列外傳《蓓優(yōu)妮塔 起源》。剛剛在《蓓優(yōu)妮塔3》中有了“貝姐”傳承后輩的苗頭,之后就又要在《蓓優(yōu)妮塔 起源》中講述“貝姐”幼時(shí)的故事。
并沒(méi)有什么“意料之外,情理之中”,《蓓優(yōu)妮塔 起源》確實(shí)就是那么一部“天降”的作品,并且它的畫(huà)面表現(xiàn)與玩法,都與我們熟悉的“蓓優(yōu)妮塔”系列有著不小的差別。
從公布到正式發(fā)售,不過(guò)短短的3個(gè)月時(shí)間。一眼望去,《蓓優(yōu)妮塔 起源》似乎就是白金工作室借著“蓓優(yōu)妮塔”的熱度而制作的“奶粉作”——玩家們對(duì)本作的期待,自然也算不上高。
然而,在正式上手本作后,《蓓優(yōu)妮塔起源》卻以其優(yōu)秀的素質(zhì),給我留下了極為深刻的印象。以“神鬼二象性”著稱(chēng)的白金工作室,這一次又展現(xiàn)出了它實(shí)力雄厚的一面。
無(wú)論是外包打工還是本家作品,或許白金工作室最為玩家們所熟悉的,會(huì)是其強(qiáng)大的動(dòng)作游戲功底。而《蓓優(yōu)妮塔起源》這樣以箱庭解謎為主要題材的作品,似乎也并不是他們所擅長(zhǎng)的。
而這實(shí)際上是一種刻板印象。作為白金工作室代表人物的神谷英樹(shù),在四葉草工作室就職時(shí),就制作過(guò)在民間被稱(chēng)為“塞爾達(dá)Like”的名作《大神》。而《大神》也一直是神谷英樹(shù)所掛念的作品,一貫以“巨魔”形象示人的他,也曾不止一次地表達(dá)過(guò)想制作“大神”新作的想法。
好吧,可能扯得有些遠(yuǎn)了。我只是想說(shuō),箱庭解謎這樣重視關(guān)卡設(shè)計(jì)的游戲,對(duì)白金工作室來(lái)說(shuō),并不能算是個(gè)陌生的領(lǐng)域。只是時(shí)隔多年,《蓓優(yōu)妮塔起源》的到來(lái),多少有些“大神精神續(xù)作”的意思。而《蓓優(yōu)妮塔 起源》的素質(zhì),也確實(shí)展現(xiàn)出了白金工作室在這方面的功底。
《蓓優(yōu)妮塔起源》的故事發(fā)生在蓓優(yōu)妮塔——或者說(shuō)瑟蕾莎的童年時(shí)期。那時(shí)候的瑟蕾莎與我們熟知的“貝姐”,不僅在年齡上存在差別,性格方面也判若兩人。
年幼的瑟蕾莎就像隨處可見(jiàn)的普通小女孩一樣:膽小、嬌弱、童心未泯。此時(shí)的她正剛剛開(kāi)始向老師學(xué)習(xí)魔力的使用方式,對(duì)惡魔的掌控能力也幾乎不存在,打水收菜成了她的日常,如此往復(fù)。
而在一次機(jī)緣巧合下,瑟蕾莎受到了夢(mèng)境的指引,走進(jìn)了那片被老師明令禁止進(jìn)入的“阿瓦隆森林”。森林中充斥著各種不可思議的現(xiàn)象與富有攻擊性的妖精,沒(méi)有抵抗能力的瑟蕾莎因此受到了襲擊。情急之下,瑟蕾莎使用了她那還不熟練的惡魔召喚術(shù),召喚出的惡魔附在了她的玩偶小柴貓之上,暫時(shí)擊退了妖精。
但由于才疏學(xué)淺,瑟蕾莎并沒(méi)有能力遣返惡魔,而惡魔又由于召喚的原因無(wú)法傷害瑟蕾莎。就這樣,二者達(dá)成了短暫的協(xié)議,一邊在森林中尋找回到魔界的方法,一邊向著瑟蕾莎夢(mèng)中所見(jiàn)到的森林深處走去。
《蓓優(yōu)妮塔起源》采用了童話繪本的表現(xiàn)形式,游戲不僅以旁白翻頁(yè)講故事的形式推進(jìn)劇情,也搭建出了一個(gè)華麗而魔幻的“阿瓦隆森林”。森林中的每個(gè)場(chǎng)景都如繪本中的插畫(huà)那樣精致、獨(dú)特、色彩濃郁。
“阿瓦隆森林”作為二人冒險(xiǎn)的主要場(chǎng)所,存在著無(wú)數(shù)未知且風(fēng)格迥異的場(chǎng)景。無(wú)論是瑟蕾莎還是小柴貓,他們都無(wú)法獨(dú)自攻克這片如迷宮一般的森林——說(shuō)到底,召喚者與惡魔本就無(wú)法相距過(guò)遠(yuǎn)。
在《蓓優(yōu)妮塔起源》中,玩家需要同時(shí)操控瑟蕾莎與小柴貓兩名角色。
小柴貓平時(shí)會(huì)以玩偶的形式在瑟蕾莎的懷中恢復(fù)魔力,幫助特蕾莎跳過(guò)無(wú)法獨(dú)自逾越的溝壑。
而當(dāng)小柴貓被解放時(shí),它又可以化為猛獸,擊碎瑟蕾莎眼前的障礙。
雖然作為魔女可能還不夠格,但瑟蕾莎依舊有著些許使用魔力的能力。她可以通過(guò)使用“魔力脈沖”來(lái)跳起熟悉的舞蹈,為植物賦予生命力,從而成為冒險(xiǎn)中的助力。
瑟蕾莎與小柴貓的能力,遠(yuǎn)不止于此。隨著冒險(xiǎn)的深入,小柴貓可以獲得不同的元素之力。通過(guò)切換形態(tài),小柴貓可以驅(qū)使不同的力量:化身“木靈小柴貓”時(shí),小柴貓可以伸出舌頭,拉開(kāi)被藤蔓纏繞的石門(mén);化身“石靈小柴貓”時(shí),它又可以借助強(qiáng)悍的軀體,打碎堅(jiān)硬的巖石。
《蓓優(yōu)妮塔起源》并沒(méi)有采用一張張單獨(dú)的箱庭小地圖,而是制作了完整且聯(lián)通的森林大地圖。能力的逐步解鎖不僅可以應(yīng)對(duì)之后遇到的場(chǎng)景解謎,也可以打通之前地圖中的道路,以開(kāi)啟捷徑或取得隱藏的道具。
除了森林大地圖,《蓓優(yōu)妮塔起源》還擁有數(shù)量并不算少的獨(dú)立關(guān)卡,這些關(guān)卡被稱(chēng)為“提爾納諾”,用來(lái)破除森林內(nèi)妖精們的幻惑?!疤釥柤{諾”的形式多樣,或是解謎或是戰(zhàn)斗,抑或是二者兼具。它給人的感覺(jué)更像“塞爾達(dá)”中的“神廟”,是對(duì)游戲機(jī)制理解的考驗(yàn),難度不高但充滿趣味。
就地圖與解謎設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),《蓓優(yōu)妮塔起源》雖然可能還是無(wú)法與任天堂系一眾“怪物級(jí)”的類(lèi)似游戲抗衡,但本作的相關(guān)設(shè)計(jì)也絕對(duì)稱(chēng)得上可圈可點(diǎn)。加之優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn),《蓓優(yōu)妮塔 起源》的箱庭解謎探索,依舊值得一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。
不過(guò),童話繪本的風(fēng)格雖然充實(shí)了《蓓優(yōu)妮塔起源》的畫(huà)面表現(xiàn)力,也在某種程度上加深了“阿瓦隆森林”的迷宮性質(zhì)。本作的插畫(huà)風(fēng)場(chǎng)景擁有極為濃郁的色彩,這就使得整個(gè)畫(huà)面的指示性受到了不小的影響,每條道路看上去都像正路,每棟建筑看上去都是那么的重要。這就導(dǎo)致了本作的場(chǎng)景缺乏畫(huà)面重點(diǎn),也同時(shí)也缺乏了記憶點(diǎn),迷路的現(xiàn)象會(huì)時(shí)有發(fā)生。當(dāng)然,這種指示性不強(qiáng)的風(fēng)格也能變相地加強(qiáng)探索感,仁者見(jiàn)仁吧。
構(gòu)成《蓓優(yōu)妮塔起源》另一大游戲內(nèi)容的,是瑟蕾莎和小柴貓與森林內(nèi)妖精們的戰(zhàn)斗。
正如前文所言,此時(shí)的瑟蕾莎只是個(gè)手無(wú)縛雞之力的小女孩,她無(wú)法像自己長(zhǎng)大后的“貝姐”那樣,遇事直接掏出“藍(lán)色之愛(ài)”“卡夫卡”“溫蒂妮”等一眾武器進(jìn)行“鐵拳制裁”,小柴貓才是本作中的戰(zhàn)斗主力。
不過(guò),瑟蕾莎也并不會(huì)在戰(zhàn)斗中閑著,《蓓優(yōu)妮塔起源》要求玩家同時(shí)操控二人,而瑟蕾莎在戰(zhàn)斗中的任務(wù)就是輔助小柴貓。
瑟蕾莎可以使用魔力束縛住敵人,調(diào)配藥水以供不時(shí)之需,還能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)收回戰(zhàn)斗中的小柴貓,為其恢復(fù)戰(zhàn)斗消耗的魔力。
作為主攻手的小柴貓則擁有更多的戰(zhàn)斗手段。白金工作室扎實(shí)的動(dòng)作游戲功底,也在這個(gè)部分得到了充分的展現(xiàn)。
《蓓優(yōu)妮塔起源》由于需要同時(shí)操控兩名角色,所以單一角色的按鍵設(shè)計(jì)并不復(fù)雜。玩家可以通過(guò)右搖桿操控小柴貓,使用R與ZR鍵進(jìn)行攻擊。
但越是簡(jiǎn)單的按鍵設(shè)計(jì),越能體現(xiàn)出白金工作室的功底?!遁韮?yōu)妮塔起源》為瑟蕾莎與小柴貓分別設(shè)計(jì)了一套完整的技能樹(shù),二者的戰(zhàn)斗聯(lián)動(dòng)非常豐富。同時(shí)小柴貓還可以通過(guò)切換不同的元素形態(tài),以使用不同的招式以及特殊攻擊。
而敵人的設(shè)計(jì)也遵循了這種思路。游戲內(nèi)存在各種形態(tài)的妖精,需要通過(guò)靈活切換小柴貓的形態(tài)以進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
不過(guò),這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)最讓我感到驚喜的,還是游戲竟然為小柴貓?jiān)O(shè)計(jì)了“蓓優(yōu)妮塔”系列中經(jīng)典的“Off-Set”系統(tǒng),即可以通過(guò)其他操作暫時(shí)中止連段,在操作結(jié)束后繼續(xù)施展到一半的連段。雖然這在《蓓優(yōu)妮塔 起源》這樣輕度的外傳游戲中所發(fā)揮的作用并沒(méi)有正傳作品中來(lái)得重要,但“Off-Set”系統(tǒng)的存在,無(wú)疑代表著本作是一部用心制作的外傳作品。
驅(qū)使惡魔、控制魔力、“Off-Set”系統(tǒng),這些經(jīng)典要素的存在都讓《蓓優(yōu)妮塔 起源》擁有了濃厚的“蓓優(yōu)妮塔味”。更難能可貴的是,這些系統(tǒng)都建立在本作極為簡(jiǎn)單的按鍵操控上。有時(shí),游戲的動(dòng)作性并不需要通過(guò)繁雜的操作體現(xiàn),能把簡(jiǎn)單的操作做出花樣,也是設(shè)計(jì)的魅力所在——至少《蓓優(yōu)妮塔 起源》確實(shí)做到了,通過(guò)簡(jiǎn)單的操作能夠獲得極大的爽快感。
以一部輕度定位的系列外傳來(lái)說(shuō),《蓓優(yōu)妮塔起源》所展現(xiàn)的素質(zhì)是遠(yuǎn)超預(yù)期的。全新的類(lèi)型、全新的表現(xiàn)、全新的故事,它的一切似乎都與“蓓優(yōu)妮塔”系列正傳有著不小的區(qū)別。但《蓓優(yōu)妮塔 起源》對(duì)系列正傳的繼承與體現(xiàn)卻又不流于表面,整體設(shè)計(jì)與打磨都極為完善。
盡管游戲依舊存在缺乏流暢度的“PPT過(guò)場(chǎng)”、小地圖存在感過(guò)低等問(wèn)題,但無(wú)論是“瑟蕾莎”如何成為“蓓優(yōu)妮塔”的故事,還是極見(jiàn)功底的解謎與戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),以及精美絕倫的場(chǎng)景與回味無(wú)窮的音樂(lè),都已經(jīng)足夠使得《蓓優(yōu)妮塔 起源》成為一部?jī)?yōu)秀且引人入勝的系列外傳作品了。
獵天使魔女
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