星河
2024-11-25
即便是在早已名揚(yáng)天下的“勇者斗惡龍”系列中,《勇者斗惡龍III 傳說的起點(diǎn)》也是最廣為人知的一部了。這部創(chuàng)造了一系列紀(jì)錄的傳奇作品,在近40年前甚至直接沖擊了玩家們的現(xiàn)實(shí)生活,讓“請假”“曠課”“排隊(duì)”“通宵”成了當(dāng)時(shí)玩家們的家常便飯。毫不夸張地說,《勇者斗惡龍III 傳說的起點(diǎn)》的影響力,絲毫不會遜色于游戲史上任何的偉大作品。
如果你曾經(jīng)游玩過《人中之龍0 誓約的場所》,那么或許會對游戲中的一個(gè)支線任務(wù)有些印象。支線中,人們想游玩到近乎入魔的游戲“勇者斗暴徒III ~先看說明書~”,正是代指現(xiàn)實(shí)中的《勇者斗惡龍III 傳說的起點(diǎn)》。
而作為“人中之龍”系列的新主角春日一番,在背景設(shè)定上也是一位忠實(shí)的“勇斗”粉絲——當(dāng)然,我們也都知道這是在代指什么。但相較之下,可能沒那么多人知道的是,為了增添角色的生活感,春日一番在現(xiàn)實(shí)中擁有著自己的社交賬號。
早在《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》發(fā)售前,他就身著“勇者斗惡龍3”的勇者裝扮,前去參加了萬圣節(jié)活動(dòng)。在游戲發(fā)售后,也第一時(shí)間購入了本作,并分享在了社交賬號上——絲毫不顧及這其實(shí)是“友商”的作品。
這便是“勇者斗惡龍”的“國民級影響力”。
至于我為什么要花這么大篇幅來分享這些小故事,那是因?yàn)檫@次我得反常地把結(jié)論說在最前面——我并不喜歡這么做,但對《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》這樣的作品來說,“把話先說在前頭”或許是最合適與最有效的做法。
可能有些過火的結(jié)論是:如果你沒有在得知《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》這部作品的存在后,直接下定決心游玩本作,那么你可能就已經(jīng)不是《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的目標(biāo)受眾了。
至于為什么,我們現(xiàn)在再開始聊。
首先繞不開的,自然是這次直接寫在游戲標(biāo)題里的“HD-2D”。說實(shí)話,時(shí)至今日對SQUARE ENIX來說,“HD-2D”已經(jīng)不再是個(gè)能夠單獨(dú)吸引玩家的賣點(diǎn)了。新鮮感過去后,“HD-2D”本身已經(jīng)逐漸演變?yōu)椤俺R?guī)武器”,僅是一種畫面表現(xiàn)風(fēng)格而已。
《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的“HD-2D”表現(xiàn)以平穩(wěn)為主。無論是光線和陰影還是構(gòu)圖與建模,都足以稱得上精細(xì)。但這也要受益于“HD-2D”在視覺表現(xiàn)上足夠的“兜底”能力。本作的“HD-2D”在實(shí)質(zhì)上并沒有相較于以往作品中的突破,例如《三角戰(zhàn)略》中的鏡頭旋轉(zhuǎn)與《歧路旅人2》中得到強(qiáng)化的粒子效果,這些都沒有在《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》中有所體現(xiàn)。
而比起“HD-2D”更值得一提的,實(shí)際上是游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì),它確實(shí)為《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的世界增添了不少活力。
在本作中,敵人的動(dòng)作得到了精細(xì)的區(qū)分,涵蓋了入場、倒下、物理、魔法、攻擊、受擊等動(dòng)作與總計(jì)一百種以上的敵人,再配上“HD-2D”的場景效果……可以說,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》在戰(zhàn)斗中為玩家?guī)淼囊曈X體驗(yàn),是堪稱飛躍的,也是細(xì)致打磨所得到的結(jié)果。
但與敵人的精細(xì)設(shè)計(jì)相對的,卻是游戲?qū)ξ曳浇巧摹胺笱堋薄?
《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿襲了原版游戲,以現(xiàn)代幾乎已經(jīng)被完全拋棄的預(yù)輸入回合制戰(zhàn)斗運(yùn)行。所謂“預(yù)輸入”,指的是游戲需要玩家在回合開始前決定好所有角色本回合的行動(dòng),而不是根據(jù)行動(dòng)順序,在輪到各角色行動(dòng)時(shí)再安排各自的行動(dòng)。雖然這種形式本身已被歷史認(rèn)定為落后的系統(tǒng),但對“勇者斗惡龍”系列來說,這多少也是有些“醍醐味”的設(shè)計(jì)。即便是系列數(shù)字正傳作品最新的《勇者斗惡龍11S:尋覓逝去的時(shí)光》,也給玩家們留下了選擇的空間,自行決定是否采用這種戰(zhàn)斗方式——《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》只是選擇了保留經(jīng)典的戰(zhàn)斗系統(tǒng),倒也算不上問題。
而問題卻出在了不起眼的“戰(zhàn)斗演出”上。本作的戰(zhàn)斗分為兩個(gè)部分,分別是指令選擇與指令執(zhí)行。奇怪的是,雖然游戲在指令選擇階段采用了第三人稱視角,使得玩家可以完整地看到我方角色與怪物陣容,但當(dāng)指令選擇完成并正式開始戰(zhàn)斗時(shí),游戲又會“詭異”地切換到第一人稱視角,完全隱藏我方角色,只提供敵方的受擊畫面。
這種切換為游戲制作帶來的便利是顯而易見的,即不需要額外配置我方角色使用技能的動(dòng)作,也不需要為角色制作多角度的建模,僅用角色的背面角度,即可覆蓋戰(zhàn)斗的全部需求。
但正如前文所說,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》為怪物設(shè)計(jì)了大量的動(dòng)作,卻在我方角色身上“偷工減料”,這種優(yōu)先級的分配,著實(shí)讓人難以理解。我當(dāng)然知道“第一人稱”演出是“勇者斗惡龍3”原版的表現(xiàn)方式,但《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》這樣“各取一半”的做法,卻很難稱得上和諧,特別是放在這樣一部從公布至今已有近四年時(shí)間的作品上,這實(shí)在難以用“致敬原作”這樣的理由來搪塞過去。
既然正好說到戰(zhàn)斗,那么便再聊聊“勇者斗惡龍3”為戰(zhàn)斗而創(chuàng)立的“職業(yè)”系統(tǒng)吧?!队抡叨窅糊圛II 傳說的起點(diǎn)》是部具有開創(chuàng)意義的作品,現(xiàn)代RPG中早已司空見慣的“隊(duì)友”“職業(yè)”“自由探索”等概念,很大程度上都是由《勇者斗惡龍III 傳說的起點(diǎn)》發(fā)揚(yáng)光大的。而“職業(yè)”與“轉(zhuǎn)職”的概念,早在30多年前,就擁有了較為成熟的框架。
《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》同樣幾乎沿用了原版游戲的“職業(yè)”與“轉(zhuǎn)職”系統(tǒng),除主角扮演的“勇者”外,其余角色均可以進(jìn)行高度的自定義,也包括姓名與外貌等內(nèi)容。而“職業(yè)”,自然代表了不同的屬性成長傾向與技能學(xué)習(xí)。同時(shí),在角色到達(dá)一定等級后,就可以進(jìn)行“轉(zhuǎn)職”——在保留已有技能與部分屬性的情況下,進(jìn)行職業(yè)變更,但代價(jià)便是重新回到1級進(jìn)行修煉。
這是一套邏輯非常自洽的系統(tǒng)。時(shí)至今日,仍有不少作品在進(jìn)行著類似的設(shè)計(jì)。但它不免也帶有濃厚的時(shí)代氣息,即游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)并不足以支撐反復(fù)多次的“轉(zhuǎn)職”。按照正常流程,角色學(xué)習(xí)滿單個(gè)職業(yè)技能所需的經(jīng)驗(yàn),就幾乎覆蓋了整個(gè)游戲流程,而多次的“轉(zhuǎn)職”,在不額外作業(yè)的情況下,大多都不夠圓滿。
但實(shí)際上,這是個(gè)相對容易解決的問題:只需要平衡一下經(jīng)驗(yàn)與等級的數(shù)值問題,使得玩家在通關(guān)過程中可以擁有足夠“轉(zhuǎn)職”空間,就可以充分享受到這套系統(tǒng)的樂趣。但遺憾的是,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》卻并沒有這么做,一切都顯得那么“經(jīng)典”。
話雖這么說,但《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》多少也是做了些改變的。本作為“職業(yè)”系統(tǒng)額外增加了一個(gè)全新職業(yè)“魔物使”——這并不是本作第一次增加職業(yè),曾經(jīng)的“勇者斗惡龍3”復(fù)刻版作品中,就增加過“盜賊”作為新職業(yè)。
然而,“魔物使”卻幾乎以一己之力“毀掉了”《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》。
“魔物使”顧名思義,是驅(qū)使魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗的職業(yè)。而本作為了配合“魔物使”,引入了一個(gè)“收服怪物”的系統(tǒng)。本作中在城鎮(zhèn)與野外,設(shè)置了上百只已脫離“魔性”的怪物,與它們進(jìn)行交互就可以完成收服。而收服怪物的數(shù)量,會直接影響“魔物使”的技能學(xué)習(xí)與效果。
也正是這個(gè)系統(tǒng),讓“魔物使”的強(qiáng)度過于超模了。憑借收服的怪物,“魔物使”能輕松打出其他職業(yè)難以企及的傷害,甚至可以學(xué)習(xí)能夠連續(xù)行動(dòng)2次的技能“野獸模式”,這都使得其他職業(yè)在“魔物使”面前顯得黯淡無光。同時(shí),或許是為了匹配“魔物使”的強(qiáng)度,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的戰(zhàn)斗難度也相較于原版有了提高,能夠行動(dòng)多次的敵人幾乎遍及了整個(gè)游戲。這讓玩家只能被動(dòng)地選擇“魔物使”作為自己的主力職業(yè),而失去了原本的職業(yè)搭配帶來的樂趣。
當(dāng)然,你可以選擇不使用“魔物使”來推進(jìn)游戲,但《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》仍會在其他內(nèi)容中,“懲罰”不使用“魔物使”的你。怪物的收服在游戲中實(shí)際上存在著條件,或是隱藏腳步,或是隱藏氣味,或是隱藏人形,倘若不以怪物所需的條件接近,便會讓怪物逃走,導(dǎo)致需要重新收服。而“魔物使”則沒有這個(gè)顧忌,只要隊(duì)伍中存在“魔物使”,就可以無視所有怪物的“收服”條件,直接接近并完成收服。
收服的怪物除了被用于“魔物使”進(jìn)行戰(zhàn)斗外,還可以在新增的“戰(zhàn)斗之路”中使用,這是讓玩家使用怪物進(jìn)行對戰(zhàn)的全新系統(tǒng)。然而,比起你能想象的怪物搭配與策略,“戰(zhàn)斗之路”更像是一個(gè)數(shù)值碾壓的系統(tǒng)。玩家既不可以對收服的怪物進(jìn)行手動(dòng)養(yǎng)成,也不能在戰(zhàn)斗中決定怪物的行動(dòng)。怪物會隨著玩家的收集數(shù)量而自動(dòng)變強(qiáng),從而輕易戰(zhàn)勝弱小的敵人,但《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》也并沒有給予玩家足夠的養(yǎng)成空間……說到底,“戰(zhàn)斗之路”只是一種特殊的收集系統(tǒng)而已,并沒有什么實(shí)質(zhì)上的游玩內(nèi)容——而這一切,都源于“粗暴”的“魔物使”。
而在主線流程與地圖探索上,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》反倒做得不錯(cuò)。那個(gè)年代的RPG作品大多沒有什么劇情可言,這并不是什么貶義的說法,只是客觀的事實(shí)。而原版游戲《勇者斗惡龍III 傳說的起點(diǎn)》亦是如此,依舊是那個(gè)“勇者踏上旅程討伐魔王”的故事。
《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》在主線劇情上并沒有做太大的修改,但加入了大量的語音與全新的音樂。同時(shí),在原版游戲中少有提及的主角父親“奧爾特加”的故事,也得到了一定程度的補(bǔ)完,多少也是豐富了游戲的世界觀與故事。
而《勇者斗惡龍III 傳說的起點(diǎn)》雖然擁有早期的大世界雛形,已經(jīng)能夠進(jìn)行“海陸空三棲”的移動(dòng),讓玩家自由地探索整個(gè)世界,并決定攻略順序。但游戲給予的指引還是過于薄弱,這使得玩家會在游戲流程中不知所措。
為此,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》新增了“指引”功能,會在地圖上標(biāo)注當(dāng)前的目標(biāo)地點(diǎn)。當(dāng)然,如果你覺得過于明顯的引導(dǎo)會影響自由探索的樂趣,也可以選擇將引導(dǎo)關(guān)閉——將選擇權(quán)留給玩家,總歸是件好事。
同時(shí),游戲還將傳送所能覆蓋的范圍,由城鎮(zhèn)拓寬至了城鎮(zhèn)與迷宮,大大減少了玩家的跑圖時(shí)間。而在大地圖中,游戲也設(shè)置了許多稍加注意就可以發(fā)現(xiàn)的“秘密”地點(diǎn),能夠獲取有助于冒險(xiǎn)的道具,讓單純的趕路不再那么乏味。
但這并不意味著《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的人性化與現(xiàn)代化設(shè)計(jì)是完備的。無論是即時(shí)存檔還是BOSS戰(zhàn)前的回復(fù),這些功能都沒有在本作中得到實(shí)裝,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的“重制”策略,依舊是以原作為絕對中心的小修小改,時(shí)代的印記在本作中相當(dāng)明顯。但這并不足以構(gòu)成所謂的加分項(xiàng)或扣分項(xiàng),只是一種選擇而已。畢竟,這是“勇者斗惡龍”——一個(gè)稍作修改,就會被粉絲們“群起而攻之”到回爐重做的系列,我能理解它特殊地位下的守舊與無奈。
但我不能接受的是,這樣一部在游戲歷史上舉足輕重的作品,在歷經(jīng)多年的打磨后,最終卻大多是“反向優(yōu)化”。甚至在發(fā)售前夕,還傳出過“由于工期原因我們不得不放棄‘雙六’小游戲”這樣的說辭——這實(shí)在不是一個(gè)2021年就已公布的作品,所應(yīng)該找的借口。
或許不是工期不夠長,也不是“勇者斗惡龍3”太老,只是《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》不夠好而已,“HD-2D”也絕對不是什么“萬靈藥”。而這個(gè)評分,也只是給《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的,并不屬于“勇者斗惡龍3”。
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勇者斗惡龍3:HD-2D重制版
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