木大木大木大
2020-12-07
在大量優(yōu)秀的西方魔幻世界觀下的小說、影視以及游戲作品熏陶下,我們對中土世界、霍格沃茨、艾澤拉斯等地名越來越熟悉,也在腦海留下了一個又一個甘道夫、哈利波特和麥迪文。而近期結(jié)束EA階段,推出正式版本的《了不起的修仙模擬器》,則完成了一次獲得罕見成功的,以“修仙”為主題的東方玄幻文化對外輸出。與此同時,這部作品本身也完成了從初期被質(zhì)疑抄襲,在Steam商城評價獲得褒貶不一的45%好評,發(fā)展到如今全球銷量70萬套,獲得86%的特別好評,像極了網(wǎng)文主角的逆襲劇情。
2019年1月11日,《了不起的修仙模擬器》上架了Steam商城,進入搶先體驗環(huán)節(jié)?!耙姽拧辈痪煤?,本作就因為和模擬經(jīng)營游戲《環(huán)世界》初期內(nèi)容的相似,以及“先讓主播玩”的營銷方式,陷入了輿論風(fēng)波,甚至還被反編譯整套游戲源代碼在網(wǎng)絡(luò)公布,造成不良影響。
這段名為“國產(chǎn)游戲制作團隊明目張膽抄襲”的謠言,在越來越多玩家游玩到本作后不攻自破。即使在游戲早期,玩家們只需要耐心玩上一段時間,自然能發(fā)現(xiàn),《環(huán)世界》和《了不起的修仙模擬器》的玩法核心差距十分明顯,前者精心營造了足夠自由的開放玩法,不同玩家會有完全不同的體驗;而后者深耕東方玄幻下的“修仙”主題,融入了大量網(wǎng)文讀者耳熟能詳?shù)模孕罟Ψ?、神兵利器、天材地寶為底色的“百煉成仙”玩法?
2020年11月25日,《了不起的修仙模擬器》結(jié)束了漫長的搶先體驗環(huán)節(jié),公布了正式版本。在近兩年時間內(nèi),本作更新了“上古之獸、征伐天下、紅塵眾生、妖族崛起”四個帶來全新玩法的大版本。伴隨著不斷推出的內(nèi)容更新,這款游戲已經(jīng)越來越貼近它的名字——一款了不起的“修仙模擬器”。
對于看過修仙類網(wǎng)文的玩家,《了不起的修仙模擬器》中“主角”開局在門派被滅當(dāng)晚僥幸逃出,并暗自立誓重建山門的出發(fā)點,已經(jīng)相當(dāng)標準。而隨著游戲主線劇情的不斷推進,本作確實給玩家提供了一個帶著驚天陰謀以及利益勾結(jié)的中式修仙故事。雖然談不上如何如何蕩氣回腸,但巧妙地給玩家提供了收集線索后終于“撥云見霧水落石出”的快感,以及重建并帶領(lǐng)宗門崛起后“三十年河?xùn)|三十年河西”的滿足感。
雖然劇情可圈可點,但想要看完主線劇情,并不是件容易的事。即使玩家在開局時將游戲難度拉到最低,本作的玩法系統(tǒng),仍然需要花去數(shù)十小時以上進行學(xué)習(xí)。這數(shù)十個小時的學(xué)習(xí)成本,首先在于本作的系統(tǒng)本身十分復(fù)雜,其二則是復(fù)雜系統(tǒng)之間缺乏關(guān)聯(lián)性以及優(yōu)質(zhì)的引導(dǎo)。
先從人說起。《了不起的修仙模擬器》并沒有傳統(tǒng)意義上的“主角”,這也是此前提到主角時,我加上“”的原因。在故事的開始,玩家就會接受游戲中并沒有“我”存在的事實。我們的角色更像是一只無形的手,在屏幕外給各個角色發(fā)號施令,但這些角色都不是“我”。在上帝視角的“旁觀者”身份加持下,我們可以更加全面地觀察太一宗門的興衰,乃至于整段修仙故事。
“旁觀者”身份自有它的便利,我們無需事必躬親。本作中主要的建設(shè)活動由宗派外門弟子進行,玩家只需要在統(tǒng)一工作計劃界面,進行針對效率的工作分配即可。除了給外門弟子分配工作,一天24小時也分為24節(jié),可以用來規(guī)劃“吃飯、睡覺、工作、練功”等行為,玩起來很有種血汗工廠領(lǐng)導(dǎo)管理企業(yè)的既視感,尤其在前期加快建筑完工時尤甚。
事實上,無論是在本作還是修仙小說中,外門弟子的階級確實是被剝削者,但比起那些無法入仙門的凡夫俗子,他們能和仙長近距離交流的機會,顯然難能可貴。更不用說,即使是外門雜役,只要勤學(xué)苦練,都有筑基后成為內(nèi)門弟子“魚躍龍門”的機會。
但要是說“魚躍龍門”,比起本作中人人都有機會的筑基,如何修成品質(zhì)上乘的金丹,才是仙途真正的第一道門檻。宋朝道士張伯端詩文中“一顆金丹吞入腹,始知我命不由天”點出了“金丹”在修仙工作中的重要性。
結(jié)金丹的作用,類似于武學(xué)中的練下盤。如果練武時馬步扎得不勤快,就會導(dǎo)致下盤不穩(wěn)。如果比武時下盤不穩(wěn),很容易就被陰招撂倒。所以金丹的品質(zhì),就和在練武之人馬步扎得好不好,有異曲同工之妙。
本作中的馬步,也就是金丹,主要分為九品。后三品金丹基本上仙途黯淡,在小說里基本是要走歪門邪道的前期反派。中三品金丹可以不蒸饅頭爭口氣,努把力也許有機會沖一沖元嬰。上三品金丹則注定了角色未來的“仙上仙”身份,別說元嬰期,一不小心渡劫飛升也是有概率的。而在上三品之上,也有傳說中的“百萬金丹”,這固然可以通過個人的努力嘗試,但也要考慮天道老爺賞不賞臉。
《了不起的修仙模擬器》中的仙道修行,基本就是在“積蓄靈氣——突破——積蓄靈氣”直到最后飛升的過程中重復(fù),只是每個階段玩家都會像在廣告中逛“海瀾之家”一樣——每次都有新發(fā)現(xiàn)。
隨著門派最強者修仙段位的提升,本作核心玩法才逐漸顯露在玩家眼前。開局的模擬建造只是一部分玩法,從可以建造“觀星臺”建筑之后,更加復(fù)雜的概念就來了——風(fēng)水。而在眾多本作的海外玩家眼中,也正是這些足夠東方玄幻的內(nèi)容,讓《了不起的修仙模擬器》如此與眾不同。
在初體驗本作時,我并沒有詳細地閱讀教程,而是跟著自己模擬經(jīng)營游戲的經(jīng)驗探索??呻S著游戲進程緩慢推移,宗門里陸續(xù)有角色因為“心悸”死在了床上。當(dāng)?shù)谝晃凰勒叱霈F(xiàn)留給我特殊材料時,我還想著“游戲挺真實的,工作安排太多了還會猝死”,于是讓外門弟子們每天睡滿6小時。但此后第二位死者出現(xiàn),我終于意識到事情有些不對。在排除其他死因后,答案既真實又離譜——房子風(fēng)水不好,大兇。
本作中的風(fēng)水,嚴格按照幻想照進現(xiàn)實的方式設(shè)定。物品的布置,房間用的是什么材料,屬性是相生還是相克,這些都不能輕視。無論是前期還是后期,風(fēng)水會一直影響角色的生活和修行,所以研究風(fēng)水,是每個玩家必須要做的。
但一個問題在于,游戲中對于風(fēng)水的教程比較籠統(tǒng),對于這種徹徹底底的冷知識,現(xiàn)實經(jīng)驗很難起到作用,所以解決辦法只有嘗試著通過試錯,摸索出其中暗藏的規(guī)律。當(dāng)然,玩家也可以有另一個選擇,在游戲中的Mod商店下載建筑藍圖。
《了不起的修仙模擬器》十分鼓勵玩家制作Mod內(nèi)容,還為制作者和使用者提供了方便的通道。本作在開始界面有專屬的Mod商店,而有些Mod成功地在不影響平衡的情況下,提升了玩家的實際游玩體驗,比如一些顯示更多信息的易用性Mod,就極大提升了玩家的規(guī)劃效率,減少了試錯的垃圾時間。
照理說,有些東西應(yīng)該是制作者提供給玩家,在原版中出現(xiàn),而非需要玩家在Mod商店下載。但本作的制作者們,卻沒有收到類似的非議。畢竟,玩家知道在這2年時間里,《了不起的修仙模擬器》的更新頻率,已經(jīng)可以用“非常良心”去形容。
比如除開“仙修”之外,分別在“紅塵眾生”和“妖族崛起”加入的“神修”和“體修”兩種全新“修仙”或者說是“修真”模式。“神修”需要圍繞心境做文章,在紅塵中百般歷練,最終創(chuàng)造“神國”,收獲“信仰之力”。雖然前期孱弱,但后期戰(zhàn)力完全可以達到網(wǎng)文中的“越境殺人”。而“體修”則能夠吞噬萬物,并將身體當(dāng)作工具淬煉,通過不斷去除雜質(zhì),將肉體煉成最強法器。
門派之間的斗爭,千奇百怪的陣法,各式各樣的奇遇,都在后續(xù)的更新中加入了本作,成為游玩的主要部分。就像無論內(nèi)門弟子和外門弟子,都在穩(wěn)步向飛升前進一般,《了不起的修仙模擬器》正在向著市面上最好的“修仙模擬器”一步步邁進。
即使到如今,本作還有系統(tǒng)太多但關(guān)聯(lián)性太少,以至于玩家學(xué)習(xí)成本過高,且可復(fù)用性太低的問題,一些細致的操作也稱不上人性化,但對比起2019年1月的本作,這款2020年11月的作品,不僅通過不斷攀升的品質(zhì)擊敗了謠言,還確實地成為了市場上獨一無二的深度東方玄幻游戲。
相信,有這2年間持續(xù)的高質(zhì)量更新作為基礎(chǔ),很多玩家都會和我一樣期待,未來能夠“如我們所愿,一人一劍”的《了不起的修仙模擬器2》。畢竟,這是屬于“我們”的游戲。
了不起的修仙模擬器
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