木大木大木大
2020-09-26
射擊游戲玩法的核心是什么——射擊。世界上最頂尖的藝術(shù)是什么——爆炸。在電子游戲發(fā)展的早期,有開發(fā)者將射擊和爆炸元素,粗暴地揉成一團(tuán)。于是,以BFG為賣點(diǎn)的射爆游戲,如“德軍總部”“毀滅戰(zhàn)士”和“英雄薩姆”就此登上游戲發(fā)展史,成為純粹射擊和爽快的代名詞。
在同時(shí)代因射爆知名的游戲系列,在今天推出續(xù)作后。曾經(jīng)的“英雄薩姆”,卻逐漸變得沉寂。在2012年推出3代DLC后,8年時(shí)間,曾經(jīng)穿著炸彈圖案背心的“英雄薩姆”再無(wú)消息。直到如今,這個(gè)擁有悠久歷史的游戲系列,終于推出了自己的正統(tǒng)續(xù)作《英雄薩姆4》。
在體驗(yàn)過這款游戲后,我很難簡(jiǎn)單地用“好”或者“不好”去評(píng)價(jià)這款游戲。很顯然,如果按照今天的3A射擊游戲標(biāo)準(zhǔn),去評(píng)價(jià)《英雄薩姆4》。它的游戲品質(zhì)顯然距離那些作品有巨大差距。不過,在通過純粹射爆體驗(yàn)給玩家?guī)硭羞@點(diǎn)上,《英雄薩姆4》確實(shí)繼承了系列作品的優(yōu)秀。對(duì)那些有過“英雄薩姆”系列前作經(jīng)驗(yàn)的玩家,它是款能提供純正系列風(fēng)味的作品。但對(duì)于沒有前作經(jīng)驗(yàn)的系列新玩家來說,它顯然非常“過時(shí)”。
玩家們可能會(huì)喜歡《英雄薩姆4》的原汁原味,比如它的畫面表現(xiàn)。雖然場(chǎng)景中的建筑模型比較粗糙,但在特效全開后,材質(zhì)和光影質(zhì)量會(huì)出現(xiàn)肉眼可見的提升。“射爆”的特效則可圈可點(diǎn),近距離來上一發(fā)霰彈,敵人會(huì)瞬間炸開,留下滿地碎塊。
有趣的是,僅僅通過游戲設(shè)置中,一個(gè)關(guān)于畫面選項(xiàng)的調(diào)整,玩家就能看出“英雄薩姆”系列一貫的“胡逼”以及諷刺。在設(shè)置中玩家可以自選游戲的血腥效果,當(dāng)玩家看不慣“紅血”,也可以調(diào)整成為“綠血”。
如果玩家承受能力比較脆弱,還可以在“無(wú)特效”以及“兒童”“萬(wàn)圣節(jié)”和“嬉皮士”中做選擇。此時(shí),命中特效會(huì)變成圣潔的花朵甚至躍動(dòng)的星星,胡蘿卜、糖果棒和南瓜將代替敵人的碎塊,為玩家鋪上一張溫柔的地毯。
這當(dāng)然是《英雄薩姆4》在以一個(gè)大尺度爽快射擊游戲的身份,去諷刺所謂的“電子游戲?qū)е卤┝Α薄?
雖然“胡逼”特效確實(shí)提升了游玩中的樂趣,但游玩時(shí),還是很容易發(fā)現(xiàn)本作的一些問題。游戲場(chǎng)景對(duì)于模型素材的重復(fù)使用率過高了,模型精度也只能用中規(guī)中矩,甚至比較粗糙評(píng)價(jià)。不過,相比較對(duì)畫面的接受程度,新老玩家觀點(diǎn)最大的不同,在于能否接受《英雄薩姆4》的玩法。
“胡逼”和“射爆”是“英雄薩姆”系列最大的兩個(gè)特點(diǎn),本作不僅風(fēng)格十分“胡逼”,“射爆”爽快感也并不低。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一定養(yǎng)成玩法,給玩家提供了不同的戰(zhàn)斗方式。比如,有的天賦路線可以騎乘敵人作戰(zhàn),有的則可以從雙持手槍,一路點(diǎn)到左手火箭筒、右手加特林的任意雙持。
游戲中的武器足以用五花八門形容。從手槍到加特林,從M4A1到自動(dòng)索敵連發(fā)導(dǎo)彈發(fā)射器,《英雄薩姆4》給玩家提供了隨著游戲流程逐漸解鎖的大量武器。這些武器都至少做到了符合一定程度的符合自身特性,提供了不同的戰(zhàn)斗方式,但問題仍然存在。
對(duì)于老玩家來說,也許槍械射擊的真實(shí)感不是系列必須,但對(duì)于新玩家,本作的槍械手感實(shí)在有些過于荒誕。本該近戰(zhàn)的霰彈槍可以隔著半個(gè)地圖,精準(zhǔn)打擊一百碼甚至更遠(yuǎn)的敵軍;但當(dāng)玩家需要近距離戰(zhàn)斗時(shí),面對(duì)圍成一團(tuán)的敵人,本該“發(fā)散”后造成范圍傷害的霰彈,卻仿佛失去了這個(gè)功能,只能造成單體殺傷。
諸如此類增加違和感的問題,可以通過切換武器降低,但平庸的槍械手感在海量敵人的襯托下更加突出。玩家必須得長(zhǎng)時(shí)間沉浸在“射爆”的戰(zhàn)斗中,這種重復(fù)對(duì)于能夠體味其中爽快感并享受的玩家,和無(wú)法接受重復(fù)性過高戰(zhàn)斗的玩家,自然會(huì)產(chǎn)生極端的兩極評(píng)價(jià)。
《英雄薩姆4》的地圖設(shè)計(jì)很難評(píng)價(jià),單機(jī)模式的線性分章節(jié)關(guān)卡,是那種最傳統(tǒng)不過的“線性跑圖流”。玩家要做的只是向標(biāo)注有實(shí)時(shí)距離的黃色路標(biāo)跑去,然后前往下一個(gè)路標(biāo),遇到刷新的敵人,然后清光敵人,前往下個(gè)路標(biāo)直至本章結(jié)束。
在枯燥的跑圖過程中,制作者藏進(jìn)了一些足夠有趣的小謎題,比如某兩座建筑物的墻角,可能會(huì)有以空調(diào)外機(jī)作為平臺(tái)取得的隱藏道具。又比如完成地圖上的謎題,可以參與一場(chǎng)邪教徒大頭兵的儀式,并擊敗“降神”。
但這些有趣的設(shè)計(jì),只提供給了那些能夠忍受重復(fù)的敵人攻擊模式、跑圖甚至戰(zhàn)斗的玩家,這些弊病對(duì)于一款射擊游戲,也并不是什么無(wú)足輕重的影響。
所以其實(shí)我們很難簡(jiǎn)單地去評(píng)價(jià)《英雄薩姆4》是一款怎樣的游戲,如果玩家們帶著對(duì)系列前作的喜愛進(jìn)入游戲,那么熟悉的“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”以及比系列前作更加強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,至少會(huì)讓他們滿載而歸。
但如果你只是一個(gè)射擊游戲熱愛者,因?yàn)椤坝⑿鬯_姆”系列的名聲,想要去體驗(yàn)這款歷史悠久的系列,那么你未必可以從本作得到你想要的東西——它確實(shí)足夠爽,但這種爽感并非建立在巧妙地圖設(shè)計(jì)、震撼人心的史詩(shī)劇情以及足夠真實(shí)的槍械手感上,而是一種更加純粹,也更加粗暴的,立足于“個(gè)人英雄主義”的1VN怪海戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,即使你認(rèn)為自己雖然沒有系列經(jīng)驗(yàn),但同樣喜歡“胡逼”風(fēng)格以及“射爆”快感,《英雄薩姆4》完全可以嘗試。不過,也許可以再等上一段時(shí)間,本作目前的整體優(yōu)化、漢化質(zhì)量,都存在不小的問題。
英雄薩姆4
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