《四海兄弟:最終版》評測:敘事和開放世界,無法兼得

萬物皆虛

2020-09-24

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作者:萬物皆虛

評論:
黑幫題材游戲的集大成者

    《四海兄弟:最終版》有著自己非常明顯的優(yōu)勢以及不足,這導(dǎo)致它最終成為了一部矛盾的作品。你確實能從它身上看到非常優(yōu)秀的一面,比如完全脫胎換骨的畫面,刻畫更加細(xì)膩且更具代入感的劇情流程,這些都會給玩家?guī)矸浅2诲e的體驗。

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    而另一方面,它的缺點(diǎn)也表現(xiàn)得非常明顯。那就是,這部作品充分說明了一個問題——Hangar 13工作室,可能真的做不出一個能讓玩家滿意的開放世界。所以他們選擇,將劇情與開放世界探索,分別做成兩個游玩模式供玩家體驗,這確實是一種非常討巧的手段。畢竟線性敘事與開放世界,就好像魚與熊掌,在“四海兄弟”系列里向來是不可兼得的。既然混合食材做成的菜品,難以令所有食客滿意,那將不同食材做成相應(yīng)的單獨(dú)菜品,或許就能迎合到某一類食客的需求,這也就是我對本次《四海兄弟:最終版》游玩模式設(shè)計的理解。我完全能接受他們這么做的初衷。但這確實多少影響到了后續(xù)一部分的游戲體驗。

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    當(dāng)然,如果從上手初期來說,這類問題的表現(xiàn)并不會很明顯。因為玩家大多首先會被本作完全重制的畫面所吸引。

    相較于三部曲中其他兩部續(xù)作的“最終版”,《四海兄弟:最終版》,最能展現(xiàn)此次合集重制,在畫面效果上所做出的努力。之前2代和3代的最終版,都只是對原有畫面進(jìn)行了高清化處理,但《四海兄弟:最終版》所展現(xiàn)出的畫質(zhì)升級,則是一次完全徹底的顛覆。

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    你能看到,所有的人物角色,都有了更加擬真的建模,更加豐富的面部表情細(xì)節(jié),以及更加自然流暢的動作演出。玩家能清楚地看到,每一位角色通過面部表情與肢體動作,展現(xiàn)出的喜怒哀樂。游戲加入了更多的過場CG演出,且品質(zhì)相當(dāng)不錯,讓整個故事流程的體驗,顯得更加電影化,能為玩家?guī)順O佳的觀賞體驗。

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    同時本作采用了系列全新的環(huán)境光照系統(tǒng),使得整個畫面場景的擬真度大幅提升。無論是人物、建筑的倒影,還是車輛漆面以及地面水坑的反光,細(xì)節(jié)表現(xiàn)都讓人非常滿意。尤其是游戲中的雨天場景,你不光能看到更多的積水反光效果,而且連空中細(xì)密的雨絲,也能很清楚地分辨出來。

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    順帶值得一提的是,陰雨天氣也會對玩家的駕車體驗,造成一定影響,玩家能明顯感覺到,在陰雨天車輛駕駛會更為困難,因為車胎會受到積水的影響而更容易打滑。諸如此類的場景細(xì)節(jié),進(jìn)一步提升了游戲內(nèi)環(huán)境的沉浸感。

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    就當(dāng)玩家還在感嘆本作驚艷的重置畫面時,作為游戲核心亮點(diǎn)的劇情部分,也在逐漸向玩家展現(xiàn)它的宏大篇章。就個人來說,我非常喜歡本作的劇情設(shè)計,因為它讓我久違地獲得了,非常不錯的沉浸觀影體驗。我一直都是個非常關(guān)注游戲劇情的玩家,而《四海兄弟:最終版》的劇情,所展現(xiàn)出的不俗品質(zhì)讓我驚訝于,這居然是一部已經(jīng)發(fā)行18年之久的游戲劇本。不管是從完成度還是故事的結(jié)構(gòu)搭建上,《四海兄弟:最終版》的劇情,放在如今看來依舊屬于上乘之作。

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    玩家將伴隨主角湯米——一名出租車司機(jī)改行的黑幫新手,一路從幫派的底層摸爬滾打,建立自己的威望,立志成為老大的左膀右臂。在這個過程中,結(jié)交幫派內(nèi)的好友、完成各項幫派工作,從而見證整個“失落天堂”幫派斗爭史的演變。這個過程同樣極具傳奇性,不光有著各種黑幫混戰(zhàn)的震撼場面,其中還摻雜了主角對于愛情、友情、信任、人生價值等問題的思考。人物的行為、對話,都值得玩家在游戲過程中仔細(xì)品讀,是一部在玩完后,能讓玩家在思想上有所收獲的作品。

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    整個劇情的起承轉(zhuǎn)合,都非常符合電影工業(yè)化設(shè)計的創(chuàng)作思路,如果你是一名對黑幫電影情有獨(dú)鐘的玩家,那我一定會推薦你去嘗試一下《四海兄弟:最終版》的劇情模式。

    并且,在最終版中,制作組對原版的劇情也進(jìn)行了一定程度上的豐富和改寫,擴(kuò)大劇情體量的同時,也讓人物的行為更符合敘事需求,情節(jié)的過渡也更加自然。最終呈現(xiàn)給玩家的,是一段完整且邏輯通順的黑幫傳奇故事。

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    唯一略顯美中不足的是,由于本次《四海兄弟:最終版》將劇情模式與自由模式分開,而劇情的章節(jié)之間并沒有加入一定的過渡內(nèi)容。章節(jié)結(jié)束后,下一章節(jié)也就立馬開始了,所以無論是從場景轉(zhuǎn)換還是劇情銜接上,都存在一定的脫節(jié)感。雖然游戲原本的劇情,就是注重線性體驗,但大幅度的劇情轉(zhuǎn)換,導(dǎo)致一些內(nèi)容的呈現(xiàn),多少有些讓玩家感到應(yīng)接不暇。

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    對于除主角以外的角色塑造,這樣的設(shè)計并沒有起到顯著的效果。雖然游戲中主角的形象塑造較為成功,但一些較少的配角戲份,則并不能很完整地塑造出飽滿的人物形象,略有遺憾。游戲本身整體的劇情流程并不算長,通關(guān)劇情模式也就只需要15小時左右。玩家也就難以在有限的時間內(nèi),對每一位重要角色都產(chǎn)生一定的情感共情。如果游戲能為這些角色,加入一定的支線劇情,用以豐富人物形象,解釋行為動機(jī),那么對于后續(xù)的劇情反轉(zhuǎn),想必也能起到更好的推動作用。

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    操作體驗上,《四海兄弟:最終版》整體與之前發(fā)售的《四海兄弟3:最終版》沒有多少顯著的差異。玩法無非是駕駛、槍戰(zhàn),配合偶爾的潛行關(guān)卡。整體游戲的可玩性,只能說是中規(guī)中矩。射擊手感尚可,手柄操作時有著不錯的命中反饋。但武器種類并不算多,且單次只能攜帶一把主武器和一把手槍,對于彈藥攜帶量也有著一定限制,所以玩家要是想在《四海兄弟:最終版》中射爆一切,還是比較困難的。

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    車輛的駕駛手感,在本作中有了明顯的改進(jìn)。首先是從難度上,省去了原版諸多難以上手的設(shè)定。玩家再也不用擔(dān)心,隨便一個剮蹭,就要被警察追上幾條街貼罰單——當(dāng)然,如果你懷念這些設(shè)定,也可以在設(shè)置菜單里選擇“經(jīng)典難度”,再次體驗游戲原版極高的操作上限。

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    不同車輛,在駕駛體驗上也有著明顯的差異。加速、過彎都能讓玩家感受到車輛性能的優(yōu)劣。新加入的載具——摩托車,體驗則稍顯一般。如果你對駕駛車輛并不感興趣,游戲也提供了可以直接跳過駕駛環(huán)節(jié)的選項,將游玩門檻進(jìn)一步放低。

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    截止到這里,整個游戲給人的體驗還是非常不錯的,劇情模式沉浸感十足,玩法上雖然有一定重復(fù)性,但整體完成度已經(jīng)幾乎讓人挑不出什么毛病,是當(dāng)之無愧的誠意之作。

    但“自由模式”的出現(xiàn),讓我對這款游戲的評價,整體有所下滑。就如該模式名稱所示,在自由模式中,你可以自由地探索“失落天堂”,而不會受到劇情發(fā)展的限制,可以在大地圖上駕車肆意馳騁,去發(fā)現(xiàn)“失落天堂”里更多隱秘的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

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    但當(dāng)我實際進(jìn)入到自由模式后,展現(xiàn)在我面前的,就只是一片空洞的,缺乏內(nèi)容填充的開放式地圖。玩家確實可以去到,很多之前在劇情模式中,無法抵達(dá)的地圖區(qū)域。但在那里迎接玩家的,只是再普通不過的街區(qū)和行人——路人NPC甚至不會對玩家的種種“惡行”作出合理反饋。此外也沒有可開啟的支線任務(wù),或是有趣的可探索內(nèi)容,玩家只可能在地圖偏僻的角落里,發(fā)現(xiàn)一兩件所謂的收集品,而收集這些,對于玩家來說,幾乎毫無成就感可言。在我的所有自由模式體驗時長中,幾乎感受不到,探索這片大地圖能給我?guī)淼臉啡ぁ?

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    當(dāng)然,這么說其實也不是很準(zhǔn)確。有一次,我確實在基地的臺球桌上,找到了一張看似是指引隱藏任務(wù)的信件。信件里說,有一名神秘人對“我”的事跡很感興趣,要我到地圖中“小意大利”最西邊的一個電話亭,等待他的電話。當(dāng)時看到這封信,我多少還是有一定期待的。但當(dāng)我打開地圖頁面后,發(fā)現(xiàn)游戲并沒有為我標(biāo)記出,這項可能存在的任務(wù)的目標(biāo)點(diǎn)。這個所謂“小意大利最西邊”的電話亭,讓我完全毫無頭緒。

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    然后,我就駕車?yán)@著“小意大利區(qū)”轉(zhuǎn)悠了大半個小時,滿心期待著,游戲能為我?guī)硪恍┮饬现獾捏@喜。但最后卻并沒有如愿,至今,我依舊沒找到,這個“小意大利區(qū)最西邊的電話亭”到底是否真實存在,也就不知道,這個“自由模式”,是否真的有體驗的必要。

    我在這個模式里,可以做的所有事,只是開車到處閑逛,以及四處招惹警察,他們會干脆地給我貼罰單,或是直接朝主角腦門上來上幾槍,然后我就會復(fù)活并傳送回基地,可這一切到底有什么意義呢?

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    哪怕制作組是受到《GTA5》里導(dǎo)演模式的啟發(fā),但人家起碼還給了玩家一個控制臺,讓玩家可以在地圖中隨心所欲地冒險,但這個“自由模式”,除了將劇情從中完全剝離外,并沒有給玩家?guī)硎裁粗档皿w驗的內(nèi)容。

    《四海兄弟:最終版》評測:敘事和開放世界,無法兼得

    因此,最終即使我非常喜歡本作的劇情模式,哪怕它確實做得相當(dāng)優(yōu)秀,但我依舊需要指明,魚與熊掌不可兼得,已經(jīng)成為了這個系列無法規(guī)避的麻煩問題。對于如何將開放世界與線性敘事完美結(jié)合的問題,本作并沒有給到玩家,一個合理的答案。這是本作存在的最為明顯的缺憾。

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    但我同時也想說的是,本作的劇情模式本身,非常值得中意于電影化敘事體驗的玩家去嘗試,雖然本質(zhì)上這是一部重制作品,但它的完成度,在近年來所有強(qiáng)調(diào)敘事體驗的游戲中,依舊能排上前列。作為一款強(qiáng)調(diào)敘事的游戲來說,《四海兄弟:最終版》一定是值得體驗的。

    而對于那個問題的答案,也許我們只能期待,目前還沒有確切消息的《四海兄弟4》了。

    3DM 評分:8.0
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