梅育
2020-09-17
一場滅世的喪尸天災,摧殘了這顆星球。殘存的人們,一邊小心翼翼地建立基地,謀求生存,一邊奪回被喪尸侵占的家園,延續(xù)人類的科技與文明。
想要在游戲《億萬僵尸》中生存下去,玩家需要擴充城鎮(zhèn)規(guī)模,建立起防線抵御尸潮。而這一切的關鍵,在于資源的掌控。
和其他RTS游戲相比,《億萬僵尸》擁有更多的資源變量,弱化了戰(zhàn)斗操作,更加考驗玩家的運營能力。如今,很多RTS游戲,為了降低上手難度,刻意簡化了運營部分。仍堅持做完整運營體系的游戲,在當下是非常難能可貴的。
游戲中,分為工人、金幣、能量三種基礎資源,以及食物、木材、石材、鐵和石油五種可采集資源?;A資源,是每個建筑都需要用到的,可以通過營帳、能源工坊等建筑直接獲取,且沒有較多地形限制。
但是,采集類資源,需要將相應的采集建筑,放在地圖上的物產(chǎn)資源附近。例如,伐木場需要放在森林旁等。并且,同類的建筑之間,需要一定距離間隔。在此基礎上,若想要快速發(fā)展,需要不斷夸大領土面積。
延伸領土,需要建造特斯拉塔,塔是能量傳輸?shù)妮d體,建筑需要置放在塔范圍內。有點類似于《星際爭霸》中,神族的水晶塔。同樣的,如果特斯拉被摧毀,相應區(qū)域會因斷電無法使用。
不僅有完整的運營體系,《億萬僵尸》中還擁有科技攀升機制。科技在不同的模式下,有不同的提升方式。
在戰(zhàn)役模式下,大部分科技建筑,起始時都處于封閉狀態(tài)。想要使用它們,需要科技點數(shù),在科技樹上解鎖。
這種玩法,是與游戲的故事背景密不可分的。戰(zhàn)役模式下,玩家將作為帝國將軍,被皇帝指派鞏固前線。同時,要去尋找被遺棄的研究所,找回人類科技。在此基礎上,戰(zhàn)役模式的關卡被分為兩種。
第一種是探索關卡。玩家可以在兩位將軍之中,選出一位作為你的英雄單位。使用火箭炮做武器的卡洛斯,可以造成大量傷害,但是,攻擊間隔長,機動性不足。使用雙槍做武器的卡拉培,雖然攻擊力低,但她射速快,也更加靈活。
探索關卡中,玩家將操作英雄單位,潛入被遺棄的建筑。當然,建筑中還殘存著大量僵尸,玩家需要殺出一條血路,找到舊世界的書籍資料,以及科研記錄。同時,玩家可以找到一些當時的新聞報道,從報道中,可以探尋世界興衰的過往。
探索過后,玩家需要從建筑中全身而退,撤退路上也會有僵尸陪伴。不過,不用擔心難度問題,建筑內也會有一些醫(yī)療設備,以及爆炸物供玩家使用。并且,每次探索可以提升英雄等級,升級英雄技能,增加強度。
另一種則是征服關卡。在征服關卡中,玩家需要擴張城市,在規(guī)定天數(shù)內,達到固定人口數(shù),或是清剿區(qū)域內全部感染者。由于有著科技封鎖,初始關卡難度都不會很高。通關目標,也會隨著科技提升,變得更加苛刻。
兩種關卡的勝利,都會帶來帝國點數(shù)??梢曰ㄙM帝國點數(shù),雇傭帝國傭兵,或者布置防御工事,清剿前往下一關卡路上的尸潮。
玩法算不上新穎,卻也足夠有趣,兩種關卡交替出現(xiàn),給游戲增加了可玩性。同時,諸多的分支關卡,降低了游戲難度。在出現(xiàn)較難關卡時,可以先從簡單入手,多賺取點數(shù),提升科技,再攻破難關。
相比于戰(zhàn)役模式的循規(guī)蹈矩,生存模式就要更加直白了。在生存模式下,沒有科技樹的限制,也沒有復雜的條件,需要依次達成。有的,只是一個明確的目標——活下去。
生存模式下,游戲難度會依照三個初始變量,分別為地圖類型、存活期限和感染者數(shù)量。
地圖類型的不同,會帶來地勢和資源的差別。例如,冰峰高原通常有一面環(huán)山,玩家需要防御的區(qū)域小,但缺乏資源。安寧盆地物產(chǎn)豐富,但沒有高山作掩護,玩家要面臨來自四面八方的僵尸。
存活期限越長,留給玩家運營的時間越久,難度也會間接變低。而感染者數(shù)量,是直接影響生存難度的變量。
其余,便是完全的不可控變量了。進入游戲后,會生成一個地圖,在地圖中經(jīng)歷的事件、天氣、周身環(huán)境和感染者分布,都是完全隨機的。并且,由于不受科技限制,生存模式中的僵尸數(shù)量,將是戰(zhàn)役中的數(shù)倍。
數(shù)量龐大的僵尸,正是游戲的賣點之一。在《億萬僵尸》中,可以在地圖中容納上萬僵尸。到了游戲的后期,會出現(xiàn)上千只僵尸攻城的畫面,玩家通過布置嚴密防線,抵御尸潮來臨,的確是一幅壯觀的場面。游戲優(yōu)秀的優(yōu)化,能夠支持玩家享受這個場面,而不是被卡頓所折磨。
值得一提的是,游戲中,不僅可以欣賞宏大的戰(zhàn)斗場面,建筑設計也是十分博人眼球的。拉近視角,就可以清晰觀察到,巨大的齒輪結構帶動機械運轉,時有大量蒸汽,從噴氣口噴涌而出,搭配上維多利亞風格的建筑,極大程度上,滿足了蒸汽朋克愛好者。
但是,游戲中也有非常明顯的缺點。首先,是僵尸的進攻機制。游戲中營帳血量薄弱,且被攻擊時,會產(chǎn)生數(shù)只新的僵尸。而游戲中營帳的擺放,受限于地形與空間的影響,通常排布較為緊密。所以,游戲中經(jīng)常出現(xiàn),營帳被接連感染,導致僵尸數(shù)量爆發(fā)式增長,玩家的火力無法有效抵抗。
其次,即便游戲注重運營,弱化了戰(zhàn)斗操作,給玩家減少操作上的壓力。但是,鼠標操作時,可以任意圈選各種類的多數(shù)單位,而手柄無法做到這一點,手柄僅能夠通過雙擊一個單位,選擇同屏內所有相同單位。手柄在操作靈活度上,與鍵鼠相差甚遠。
并且,由于Steam擁有創(chuàng)意工坊,玩家在游戲本身內容之外,可以游玩其他玩家制作的地圖。而PS4版無法享受這一樂趣,實在是一大損失。
除此之外,PS4版與Steam版無異。無論在什么平臺上,《億萬僵尸》無論在游戲性,還是畫面表現(xiàn)力上,都是一款足夠優(yōu)秀的游戲。完整的運營體系,和科技攀升機制,更是將RTS游戲的樂趣完美發(fā)揮出來。游戲中的隨機元素,更是讓末世的氣氛被烘托出來,是末世題材,或者RTS愛好者值得嘗試的游戲。
只是,如果條件允許,主機平臺或許不是一個很好的選擇。
億萬僵尸
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