《控制》DLC“AWE”評(píng)測:逐漸成形的Remedy宇宙

木大木大木大

2020-08-29

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
喜歡本體的,玩就對(duì)了。

    由505 Games發(fā)行,Remedy開發(fā)的《控制(CONTROL)》,近期發(fā)布了第二個(gè)DLC“AWE”,這個(gè)名字很難不讓人想起,Remedy曾經(jīng)推出的優(yōu)秀作品《心靈殺手(Alan Wake)》。事實(shí)上,這正是Remedy的一次大膽嘗試,也是他們所宣布的“Remedy宇宙”概念,正式出現(xiàn)的第一步。

    選擇《心靈殺手》的原因并不難理解,畢竟,這是Remedy曾經(jīng)最負(fù)盛名的作品之一。2019年7月初,Remedy宣布,《心靈殺手》版權(quán)已經(jīng)正式收回。這一次高調(diào)的“官宣”,讓很多《心靈殺手》玩家紛紛猜測,此舉背后是否在暗示《心靈殺手2》的可能性。

    《控制》DLC“AWE”評(píng)測:逐漸成形的Remedy宇宙

    當(dāng)然,制作一款優(yōu)質(zhì)的游戲,總需要一段漫長的時(shí)間。所以,《心靈殺手》的故事,先以《控制》的DLC身份,來到了玩家眼前。

    在本次DLC的內(nèi)容中,玩家將繼續(xù)扮演主角Jeese,使聯(lián)邦控制局重返“控制”。這次,Jeese的腳步來到了調(diào)查部。調(diào)查部是一個(gè)和異化物長期打交道的部門,所以自然而然地,本次DLC中有很多全新異化物登場。

    當(dāng)然,最吸引玩家注意力的,還是本次DLC中,和《心靈殺手》有關(guān)的那部分。不過,本次的DLC并非只有一個(gè)和《心靈殺手》有關(guān)的事件,而是有足夠充足的數(shù)個(gè)事件,和《心靈殺手》有關(guān)的亮瀑鎮(zhèn)事件,只是其中之一。

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    對(duì)《心靈殺手》和《控制》兩款游戲都有了解的玩家,自然會(huì)產(chǎn)生疑惑,Remedy要如何將《心靈殺手》和《控制》融合進(jìn)一個(gè)DLC。畢竟,兩款游戲玩法并不相同。

    作家Alan Wake并沒有聯(lián)邦控制局局長Jeese這么強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,所以《心靈殺手》的游玩過程相對(duì)以解謎為主。Jeese則擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,所以《控制》的游玩過程,全程離不開戰(zhàn)斗。

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    Remedy很巧妙地抓住了《心靈殺手》中,最讓玩家印象深刻的戰(zhàn)斗玩法——光照。在《心靈殺手》中,Alan Wake可以通過手電筒等工具,照射黑暗中的敵人,使敵人變得虛弱,可以被打倒。

    但與Alan Wake的作戰(zhàn)方式有所不同,Jeese利用光照的手段更具特色——意念控制。因?yàn)椤犊刂啤返膽?zhàn)斗玩法,包含了大量的位移操作,照搬Alan Wake手持手電筒聚焦敵人,不僅違和感太強(qiáng),且實(shí)際操作困難。所以,Jeese只需要使用意念控制,就能夠收集起附近的類手電筒光源,驅(qū)散游戲中的黑暗。

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    不過,Jeese使用意念控制光源的情況,都是用來解除地圖上的障礙物,并沒有將控制光源的要素,融合進(jìn)戰(zhàn)斗玩法。為了更好地將“使用光戰(zhàn)斗”的設(shè)計(jì)融入游戲,相對(duì)應(yīng)的,本次DLC中出現(xiàn)了大量利用光照完成的解謎。

    在《控制》的本體內(nèi)容中,我們常常會(huì)遇到“要將電池裝回插口”的情況。在本次的DLC中,同樣方式的玩法,會(huì)大量出現(xiàn)。

    在“AWE”中,電池和光源緊密相連,而在最終回之前的BOSS戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家都無法對(duì)BOSS進(jìn)行實(shí)際攻擊。唯一可以做的,就是通過移動(dòng)電池“亮燈”,讓BOSS更加虛弱。

    需要重點(diǎn)提到的,是游戲中的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)。本次DLC中的BOSS設(shè)計(jì)尤為精妙。它的外觀十分詭異——永遠(yuǎn)處在黑暗的包裹中,以一個(gè)極為扭曲、夸張的拉長人形展現(xiàn)。

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    在BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),玩家必須利用有限數(shù)量的電池,在目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行黑暗與光明中的穿梭。穿梭過程中,無法被攻擊且具有瞬移和遠(yuǎn)程攻擊能力的BOSS,會(huì)持續(xù)地對(duì)玩家造成實(shí)質(zhì)上的血量威脅,而以尖嘯為主的怪聲,也會(huì)持續(xù)地出現(xiàn),給玩家?guī)硇睦砩系膲浩雀小?

    要如何形容本次DLC中,BOSS戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的優(yōu)秀程度呢。它和本體中最為人稱贊的煙灰缸迷宮設(shè)計(jì),幾乎達(dá)到了相同水準(zhǔn)。我想,只要體驗(yàn)過本體煙灰缸迷宮的玩家,都可以通過這個(gè)對(duì)比,理解這段BOSS戰(zhàn)的優(yōu)秀程度。

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    在DLC中,《心靈殺手》的相關(guān)內(nèi)容,會(huì)持續(xù)作為收集資料出現(xiàn)。得益于此,玩家能夠以《控制》聯(lián)邦控制局的視角,去看看他們對(duì)亮瀑鎮(zhèn)事件的記載,得到更多“局外人”的理解。

    除開《心靈殺手》的相關(guān)內(nèi)容以外,新DLC“AWE”還為玩家提供了一些新內(nèi)容,比如新武器和新天賦等等。

    “沖擊”是DLC中新加入的武器,它的使用體驗(yàn)類似于粘性榴彈發(fā)射器,玩家可以控制發(fā)射物的爆炸時(shí)間。不過,有趣的用法是,粘彈可以附著在周遭物體上,而Jeese可以用意念控制投擲物體。于是,玩家可以根據(jù)自己的喜好,決定如何更加爽快地使用“沖擊”。

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    除開“沖擊”之外,游戲中還加入更多的天賦,比如“意念控制”可以一次性控制更多物體。在實(shí)戰(zhàn)中,控制多個(gè)物體和控制單個(gè)物體的差距最為明顯,尤其是在應(yīng)對(duì)多名擁有投擲物作為攻擊手段的敵人時(shí),這種天賦就變得尤為重要。

    《控制》本體也進(jìn)行了小幅度的更新,比如讓玩家可以調(diào)整傷害量,形成“秒殺”效果的輔助模式。又比如在本體中,一些曾經(jīng)讓玩家頭痛不已的“長關(guān)卡”,加入了額外的控制點(diǎn)和檢查點(diǎn)。很明顯,這些更新的用意,是為了讓玩家更加順暢地進(jìn)行游戲,減少負(fù)面反饋。

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    此外,在《控制》的第一個(gè)DLC“The Foundation”中,出現(xiàn)了一臺(tái)有趣的異化物“點(diǎn)唱機(jī)”。而本次的DLC中,也加入了全新的異化物——“街機(jī)”。

    “街機(jī)”對(duì)應(yīng)著不同的游玩模式,這些游玩模式雖然名字不同,但玩法上都不難理解——特殊規(guī)則下的游玩模式,比如時(shí)間挑戰(zhàn)、無限戰(zhàn)斗以及BOSS挑戰(zhàn)。相比較直接在開始菜單加入這些游戲模式,通過游戲中存在的“異化物”設(shè)定,放置幾臺(tái)街機(jī),甚至專門制作游戲開始和結(jié)束的像素化特效,后者無疑比前者更加用心。

    《控制》DLC“AWE”評(píng)測:逐漸成形的Remedy宇宙

    在《控制》的第二個(gè)DLC“AWE”推出后,原先公布的兩款《控制》DLC終于全數(shù)推出,Remedy概念中的“Remedy宇宙”,無疑已經(jīng)多出了強(qiáng)大的一員《控制》,且整體也逐漸成形。

    在完成本次DLC內(nèi)容后,我注意到了一個(gè)細(xì)節(jié),在“AWE”的故事告一段落后,聯(lián)邦控制局又接收到了一條許久以前的信息,這條信息和亮瀑鎮(zhèn)事件有關(guān),大概意思是“亮瀑鎮(zhèn)事件還有后續(xù)”。

    那么,這條信息暗示的是什么,我想,大家都清楚。

    《控制》DLC“AWE”評(píng)測:逐漸成形的Remedy宇宙


    目前,《控制 - 終極合輯 / Control Ultimate Edition》已上線Steam,9月9日前購買,還能享受八折特惠。

    3DM 評(píng)分:8.0

    控制

    Control
    • 開發(fā)者:Remedy Entertainment
    • 發(fā)行商:505 Games,虎牙
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2019-08-27
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
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